
Après avoir passé un bon moment à me casser les dents sur la fin de Planet of Lana 2, je me suis rendu compte que les chapitres 7 (Revenge) et 8 (Temati’s Journey) mélangent tout ce que le jeu a de plus exigeant : plateformes mobiles, robots volants à contrôler, puzzles de boîtes à séquence, infiltration avec caméras, passages sous l’eau avec poissons contrôlables… et un boss final qui ne pardonne pas les erreurs de timing.
Ce guide reprend l’ensemble du chapitre 7 étape par étape, en insistant sur la coordination entre Lana et Mui, et termine sur la structure du chapitre 8 (principalement cinématique). Je vais détailler ce qui m’a fait échouer plusieurs fois, les timings à respecter et l’ordre optimal pour éviter les allers-retours inutiles.
Attention : gros spoilers de fin de jeu. Comptez environ 45 à 75 minutes pour boucler ces deux derniers chapitres la première fois, selon votre aisance avec l’infiltration et les puzzles.
Avant d’entrer dans le détail, voici les principes qui m’ont vraiment aidé à stabiliser mes runs dans ce chapitre :
Dès la fin de la cinématique, allez vers la droite jusqu’au robot volant. Comme d’habitude, faites sauter Mui sur le robot pour le perturber, puis utilisez Lana pour le hacker (touche d’interaction, par défaut E ou équivalent manette).
Contrôlez ensuite le robot :
Ne faites pas mon erreur : ne libérez pas le robot tout de suite. Gardez le contrôle pour la traversée de l’eau :
Ici, le jeu enchaîne plusieurs petites salles de furtivité. Ce sont des endroits où j’ai raté le plus souvent par impatience.
Premier robot + caméra fixe :
Porte contrôlée par caméra :
Grande salle avec robot et générateur à droite :
Astuce : si le timing vous stresse, prenez une tentative juste pour regarder la trajectoire du robot et repérer les « fenêtres » sûres. Ça m’a évité pas mal de morts bêtes.

Vous arrivez ensuite dans une zone d’eau profonde. C’est ici que j’ai commencé à bien mieux anticiper la position de Mui avant de plonger.
Ensuite, une zone mélange planches à retirer et petites plateformes dans l’eau. L’objectif est simple : aménager un chemin pour que Mui vous rejoigne. Prenez le temps de placer chaque plateforme pour que ni Lana ni Mui n’aient de saut trop long à effectuer.
Vous atteignez un espace avec un bouton que Mui peut actionner et une plate-forme qui se déplace sur la gauche.
Cette petite mise en bouche prépare le vrai puzzle de boîtes plus loin dans la ville, mais l’idée est déjà là : toujours réfléchir à la position finale de la caisse, pas seulement à la prochaine étape.
C’est l’une des sections les plus originales du chapitre, mais aussi celle où je me suis le plus trompé de chemin.
Première salle :
Deuxième salle (beaucoup plus longue) :
Piège fréquent : j’ai longtemps essayé de « rusher » avec le poisson pour passer deux caméras d’un coup. Mauvaise idée. Faites-le caméra par caméra, tranquillement.

Vous arrivez dans une grande cité. Suivez le parcours assez linéaire jusqu’à la première grande salle de puzzle avec caisses mobiles et levier.
Ordre recommandé pour la boîte contrôlable :
Astuce : si vous vous trompez dans la séquence de déplacements, ne perdez pas de temps à « rattraper » votre erreur. Remettez juste la boîte dans un coin sûr et recommencez la séquence proprement, ça va plus vite.
Un peu plus loin, vous retrouvez un robot volant :
Poursuivez en descendant dans la ville, en vous cachant bien des caméras (déplacez-vous uniquement quand elles tournent le dos). Désactivez les barrières avec les générateurs accessibles à Mui, puis profitez d’un dernier robot volant pour amener Mui près d’un générateur situé au-dessus d’une barrière. Faites-le l’activer, faites passer Lana, puis rappelez Mui.
Une fois sur le train, gardez le rythme : courez vers la droite, sautez de wagon en wagon jusqu’à atteindre un compartiment fermé par des planches.
Plus loin, un puzzle de caméra + plateforme mobile :
Dernier obstacle du train : une salle avec un robot et une porte qui se referme rapidement.
Première grande salle : puzzle de boîte noire contrôlable + caméras.
En haut, vous avez une plateforme tenant un rocher, un système lié à la boîte et une caméra :
Vous arrivez enfin sur un tapis roulant avec plusieurs caméras et générateurs en dessous :
C’est ici que j’ai passé le plus de temps. Le combat se joue surtout sur la gestion du timing du levier et l’usage intelligent du robot volant que vous préparez dès le début du fight.
C’est le point crucial : si vous oubliez de préparer ce robot volant au début, le reste du combat devient beaucoup plus pénible.

Erreur fréquente : rester trop près du boss avec Lana pendant qu’il vous suit. Restez mobile et anticipez ses tirs de missiles, qui forcent à enchaîner esquives et glissades.
Conseil de survie : ne restez jamais immobile avec Lana entre deux électrocutions. Les projectiles du boss ont tendance à vous punir si vous essayez de « réfléchir » en plein milieu de l’arène. Bougez d’abord, réfléchissez ensuite.
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Après le stress du boss final, le chapitre 8 : Temati’s Journey est volontairement calme. Il ne contient que des cinématiques : aucune phase de gameplay, aucun puzzle à résoudre.
C’est essentiellement un épilogue qui conclut l’arc narratif commencé dans le reste du jeu. Laissez simplement défiler les scènes, profitez de la mise en scène et de la musique, puis les crédits se lanceront automatiquement une fois cette séquence terminée.
En bouclant les chapitres 7 et 8 de Planet of Lana 2, vous aurez :
Si vous êtes arrivé jusque-là, vous avez surmonté la partie la plus dense et exigeante du jeu. La clé a vraiment été, pour moi, de penser chaque salle comme un mini-puzzle de duo : où doit être Mui au moment critique, et que dois-je avoir préparé avec Lana avant de lancer l’action ? En gardant ce réflexe, un run qui semblait impossible au début devient étonnamment fluide.
Vous pouvez maintenant revenir tranquillement sur d’anciens chapitres pour récupérer d’éventuels collectibles ou simplement revivre vos passages préférés, cette fois sans la pression de la fin de partie.