Le chapitre 1 de Planet Zoo 2 alterne entre la réserve de la vallée du Grand Rift et le zoo d’Afrique de l’Est. Ses objectifs de bronze enseignent deux systèmes distincts : photographier les animaux dans leur réserve, puis construire et entretenir un habitat avant de transférer des animaux vers la réserve.
Sorti le 13 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, le jeu de Frontier Developments étend la gestion aux oiseaux et aux espèces aquatiques, avec plus de 130 créatures au total. Les déplacements, les interactions et les animations constituent son principal attrait visuel. La construction exige toutefois de nombreux passages dans les menus : pour ce premier chapitre, un habitat fonctionnel facilite davantage la progression qu’une installation très décorée.
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Avant le bronze : conserver les aides et limiter les dépenses
Commencez en mode Carrière, avec les aides et les notifications activées. Gardez la vitesse normale pendant les premières constructions et l’arrivée des animaux. Elle laisse le temps de repérer un accès manquant, un besoin alimentaire ou une alerte de personnel avant de poursuivre l’aménagement.
Consultez l’objectif actif avant chaque achat. Dans la séquence du zoo, réservez d’abord le budget à la limite de l’habitat, à sa porte, aux chemins, à l’eau, à la nourriture, à l’abri et au service des soigneurs. Les salaires et l’entretien continuent ensuite de peser sur les finances ; les rochers décoratifs et les plantations supplémentaires peuvent attendre.
Préférez une forme d’habitat simple, en laissant de l’espace autour pour la modifier. La taille doit répondre aux besoins de l’espèce : construire compact sert surtout à raccourcir les accès et à faciliter les corrections, sans réduire la surface nécessaire aux animaux.
Réserve du Grand Rift : réussir les trois photos demandées
La première tâche de bronze utilise le véhicule de recherche. Les sujets à photographier sont les suivants :

- Les hippopotames.
- Les éléphants de savane.
- Un groupe de zèbres, avec deux zèbres dans la même photo.
Pour les zèbres, approchez avec précaution afin de ne pas les effrayer. Cadrez les deux individus ensemble avant de prendre le cliché : une photo montrant un seul zèbre ne remplit pas la condition du groupe. Consultez ensuite l’objectif pour déterminer quel sujet manque encore, plutôt que de poursuivre la sortie sans vérifier sa progression.
La photographie appartient aux séquences de réserve. Elle est également accessible à pied dans ces espaces, mais cette fonction n’est pas disponible dans les zoos. Pour cet objectif d’ouverture, suivez la sortie prévue avec le véhicule de recherche.
Afrique de l’Est : construire la volière du bec-en-sabot
La séquence d’Afrique de l’Est demande d’adopter un bec-en-sabot du Nil pour un nouvel habitat d’oiseaux. La construction nécessite une limite, une porte accessible au personnel, des supports, un toit et des nids. Ces éléments se trouvent dans plusieurs menus, ce qui rend facile l’oubli d’un composant.
- Délimitez l’habitat et placez sa porte de service. Reliez cette porte à un chemin accessible au personnel. Les chemins des visiteurs et ceux des employés sont distincts : vérifiez la continuité de l’accès jusqu’à la porte.
- Ajoutez les supports du toit depuis le menu des barrières. Utilisez ensuite l’outil de toiture pour couvrir la volière. Les supports et le toit constituent deux opérations séparées.
- Placez les nids depuis la rubrique des abris. Terminer la toiture ne remplace pas cette étape. Ajoutez également les installations d’eau, de nourriture et l’abri nécessaires à l’animal.
- Construisez une cabane de soigneur et recrutez un soigneur. Reliez la cabane au réseau de chemins du personnel desservant l’habitat, afin que le service puisse fonctionner.
- Adoptez le bec-en-sabot demandé et contrôlez ses besoins. Après son installation, utilisez sa fiche de bien-être pour ajuster l’habitat avant d’investir dans son apparence.
Placez la zone de service sur un côté de la volière et gardez un accès lisible à sa porte. Inutile de construire une vaste arrière-zone technique dès ce premier objectif : la cabane, le soigneur et leur liaison avec l’habitat doivent d’abord être opérationnels.
Contrôler le bien-être avant d’ajouter les décors
Après l’arrivée de l’oiseau, vérifiez l’eau, la nourriture, l’abri, les nids et les conditions de l’habitat dans sa fiche. Corrigez les besoins signalés avant d’ajouter de la végétation ou des objets d’enrichissement. Cela évite de multiplier les achats sans traiter la cause d’une mauvaise condition animale.

Si l’entretien ne fonctionne pas, examinez d’abord la chaîne d’accès : soigneur recruté, cabane construite, chemins continus et porte d’habitat accessible. Ajouter un employé ne répare pas une liaison interrompue. Si le problème concerne la volière elle-même, contrôlez séparément la présence du toit et celle des nids.
Les animations détaillées rendent l’observation utile pour choisir ensuite les points de vue du public. Regardez où l’animal circule et quelles installations il utilise, puis aménagez la zone d’observation en conséquence. La fiche de bien-être reste toutefois le moyen de contrôler ses besoins : un déplacement naturel ou une animation réussie ne renseigne pas à lui seul sur l’ensemble de ses conditions de vie.
Cette logique vaut aussi pour les espèces aquatiques, dont les animations bénéficient du même soin. Leur construction arrive avec les aquariums au chapitre 2 ; pour le bronze du chapitre 1, concentrez les dépenses et les vérifications sur l’habitat demandé.
Transférer les girafes masaïs vers la réserve
L’objectif d’Afrique de l’Est comprend le transfert de girafes masaïs vers la réserve naturelle. Ouvrez l’onglet de stockage, puis utilisez la commande « Release Group », correspondant à la libération du groupe, pour effectuer l’envoi demandé.
Cette opération concerne le groupe de girafes prévu par le scénario. Suivez sa destination vers la réserve, puis revenez au panneau des objectifs de bronze pour contrôler sa progression. Traitez séparément les tâches encore actives : l’adoption du bec-en-sabot, le recrutement du soigneur, la construction de sa cabane et la libération des girafes correspondent à des actions différentes.
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