
Après avoir passé bien 3 à 4 heures à tourner en rond à Grisemer, j’ai fini par comprendre que cette zone n’est pas difficile à cause des combats, mais à cause de l’ordre très précis des constructions, habitats et branchements électriques. Si vous faites les choses dans le mauvais ordre (comme moi au début), vous perdez un temps fou à déplacer des poteaux, recrafter des lampes, et à chercher pourquoi Ronflex ne se réveille pas.
Ce guide suit le chemin exact qui m’a permis de finir la trame principale de Grisemer, de réveiller Ronflex Moussu, de déclencher l’apparition de Raikou et de débloquer Flottile-Millefeux, tout en limitant le gaspillage de ressources. Je vais aussi pointer les pièges dans lesquels je suis tombé pour que vous les évitiez.
Quand vous arrivez à Grisemer par la porte est de Terrassec, tout est à moitié noyé. Votre priorité, c’est de remettre un minimum d’infrastructure en marche :
Je vous conseille de commencer par le PC, car cela déclenche Miaouss et toute la chaîne de requêtes qui débouchent sur Tiplouf, Poussifeu, Miamiasme et Pohm.
Le PC est juste à côté d’une fontaine dont l’eau déborde partout. Le jeu ne vous le dit pas clairement, mais il suffit de boucher une seule des sorties de la fontaine avec un bloc pour couper le courant d’eau et réactiver le PC.
Je me suis fait piéger en bouchant tout le bassin (perte de matériaux inutile). Contentez-vous du strict minimum : un bloc bien placé suffit.
Une fois le PC rallumé, Miaouss débarque et vous demande de vider l’eau de sa maison. Là encore, vous devez boucher le mur du fond pour détourner l’eau et assécher la pièce. Faites-le tout de suite, car toutes les requêtes de Grisemer passent par ce Miaouss.
Après avoir asséché la maison, Miaouss vous parle d’autres Pokémon à faire venir via des habitats, puis vous demande de rallumer la lumière chez lui avec deux lampes. C’est là que j’ai compris que Grisemer est un énorme puzzle de déco et d’électricité.
Pour la lumière, faites le plus simple possible : lampes champignons. Elles coûtent presque rien :
Je vous conseille de farmer quelques champignons d’avance, vous en aurez souvent besoin. Placez les 2 lampes dans la maison de Miaouss pour valider la requête.
Une fois les lampes posées, on vous propose de construire l’habitat de Tiplouf : Hautes herbes jaunes riveraines.
Placez l’habitat près de l’eau, puis faites apparaître Tiplouf. Sa capacité spéciale de nettoyage est essentielle pour la suite.
Ensuite, demandez à Tiplouf de vous suivre. Il va asperger de savon magique toutes les zones polluées autour de la maison de Miaouss. Dès qu’une flaque est couverte de mousse, utilisez votre capacité Pistolet à O pour rincer. Souvent, vous débloquez au passage des trésors cachés.
Ne faites pas comme moi : j’ai rincé avant que Tiplouf ne savonne, ce qui ne compte pas pour la quête. Attendez bien que le jeu valide l’action de Tiplouf avant de tirer au Pistolet à O.
La deuxième grosse étape de Grisemer, c’est la construction d’une maison simple. Elle peut être pour vous ou pour un Pokémon, peu importe, du moment que le jeu reconnaît une habitation.

Une fois la maison terminée, Miaouss vous demande une faveur de déco : fabriquer une jardinière. C’est là que Poussifeu entre en scène.
Pour faire venir Poussifeu, construisez l’habitat Coin collation pour pioupiou :
Vous trouverez généralement l’argile à proximité, sous forme de blocs clairs. Détruisez-les pour obtenir de l’argile malléable, puis donnez-en à Poussifeu pour qu’il la transforme en briques.
Il vous faut au minimum 2 briques, mais en pratique j’en fais toujours un peu plus pour les constructions à venir.
À votre établi, une nouvelle recette de jardinière apparaît :
Placez la jardinière dans la maison de Miaouss, puis utilisez votre capacité Labourage pour prélever un carré de fleurs non loin et le déposer dans la jardinière. Sans les fleurs, la quête ne se valide pas (j’ai cherché le bug pendant 10 minutes…).
La requête suivante vient de Tiplouf : il veut une douche. Pour la crafter, vous avez besoin de minerai de fer. Impossible à ce stade sans Miamiasme.
Construisez l’habitat Décharge pour Miamiasme :
Miamiasme permet de transformer vos déchets non incinérables en minerai de fer. Je vous recommande de garder de côté tous les déchets que vous lootiez jusqu’ici : c’est là qu’ils deviennent utiles.
Avec le fer obtenu, crafter la douche à l’établi et placez-la dans la cabine prévue à côté de la maison de Miaouss. Une fois Tiplouf satisfait, Miamiasme vous donne une nouvelle mission : rallumer le lampadaire près du Centre Pokémon.
Pour alimenter le lampadaire, il vous faut un Pokémon électrique : Pohm. Construisez son habitat Parterre de fleurs rafraîchissantes :
Faites apparaître Pohm puis demandez-lui de vous suivre jusqu’au lampadaire. Sa capacité Électrification l’allumera automatiquement dès qu’il est à portée. Retournez voir Miamiasme : il vous dit avoir entendu un drôle de bruit dans la montagne.
Suivez la direction du phare depuis la ville. Sur la gauche, vous repérez un mur friable. Utilisez Éclate-Roc pour l’exploser et vous tombez sur un Ronflex recouvert de mousse : Ronflex Moussu.

Le jeu est un peu flou ici : rien ne se passe immédiatement. Pour le réveiller, il va falloir ramener de la lumière partout à Grisemer et surtout au cœur de la grotte. C’est la partie la plus technique de la zone.
Voici l’ordre d’actions qui a enfin fonctionné pour moi. Si vous suivez cette liste, vous évitez 90 % de la frustration :
Après avoir découvert Ronflex Moussu, retournez voir le professeur Bouldeneu en ville. Expliquez-lui le problème, puis demandez-lui de vous suivre jusqu’à la grotte, en compagnie de Miaouss. Leur présence sert de déclencheur pour les événements suivants.
La prochaine étape consiste à allumer 3 lampadaires supplémentaires dans la ville. Utilisez encore Pohm et sa capacité Électrification. Je conseille de :
Une fois les 3 lampadaires allumés, la ville commence vraiment à reprendre vie visuellement, et un nouveau tuto s’active via Poussifeu.
Grâce à Poussifeu, vous apprenez à construire l’habitat Coin repas balnéaire, indispensable pour faire venir Caninos sur la plage voisine :
Installez cet habitat sur la plage, faites apparaître Caninos, puis retournez voir Bouldeneu. Un Pokémon affaibli est alors signalé plus loin : c’est votre première rencontre avec Pikapâle, une variante de Pikachu.
Allez voir Pikapâle, discutez avec lui et laissez-le rejoindre la grotte de Ronflex. Suivez-le à votre tour et parlez-lui à côté de Ronflex : il vous propose de fabriquer une Lampe coquillage pour illuminer la grotte.
Placez la lampe dans la grotte puis faites venir Pohm pour l’alimenter en électricité. Ne négligez pas cet éclairage intérieur : la grotte compte pour le score global d’illumination.
Ensuite, suivez Pikapâle au bord de la mer : vous découvrez un aérogénérateur, un moulin à vent qui produit de l’électricité. L’objectif est clair : atteindre 100 points d’illumination dans la zone.
Le piège ici, c’est de spammer les lampadaires n’importe où. Essayez de recycler un maximum de poteaux en faisant un circuit propre qui relie aérogénérateur → phare → centre-ville → grotte. Une fois les 100 points atteints, retournez voir Bouldeneu.

Pikapâle vous conduit alors vers un mystérieux dispositif au centre de la ville, près d’un établi. Il faut aussi l’alimenter en électricité, mais cette fois, l’aérogénérateur ne suffit pas. Vous avez besoin de deux générateurs à bois.
Vous pouvez en crafter, mais pour aller plus vite :
Construisez un pont entre la dernière langue de terre et l’épave pour y accéder. Je vous recommande de ne connecter qu’un seul des générateurs de l’épave au réseau central, pour éviter un câblage trop chaotique.
Reliez ensuite :
Remplissez les générateurs avec n’importe quel consommable combustible (bois, plantes, etc.) jusqu’à ce que leur jauge soit confortable. Tous les points du circuit doivent être allumés pour que le dispositif central se réactive.
Une fois le dispositif alimenté :
Cela réveille Ronflex Moussu… mais surtout, vous déclenchez l’apparition du Pokémon légendaire Raikou. La trame principale de Grisemer se clôt ici, et vous débloquez enfin l’accès à Flottile-Millefeux, le dernier bastion.
Même si l’histoire principale est terminée, Grisemer cache encore plusieurs requêtes intéressantes. Voici celles que je vous conseille de faire avant de partir :
Surf est indispensable pour la suite du jeu.
Littoral tropical :
Surf.Miamiasme vous demandera ensuite d’atteindre le sommet du phare. Suivez simplement le chemin et grimpez jusqu’en haut. C’est surtout une question d’orientation, pas de difficulté.
Près du Centre Pokémon, repérez un bloc étrange. Frappez-le pour faire apparaître Zorua. Sa requête est de construire un jouet de construction, puis de revenir jouer à Camoufilage (une sorte de 1, 2, 3 Soleil). Rien de très coûteux, mais sympa pour compléter votre Habitadex.
Pohm vous demandera de trouver un Pokémon coton. Pour le faire venir :
Espace pour le tricot :
Makuhita vous confie une requête plus avancée : construire une habitation avec un kit cabane orange. Vous avez besoin :
Prévoyez un peu de temps pour rassembler tout ça. Je recommande de profiter de cette quête pour monter un petit stock de briques avec Poussifeu, ça resservira.
Enfin, Queulorior vous demande une Baie Mepo écrasée. Vous devez la faire préparer par un Pokémon possédant la capacité Broyage, puis la lui donner. C’est une quête rapide si vous avez déjà ce type de Pokémon dans votre équipe.
Pour finir Grisemer sans perdre des heures comme moi, retenez surtout :
En suivant cette séquence, Grisemer devient une zone très satisfaisante à résoudre plutôt qu’un casse-tête frustrant. Une fois que vous aurez pris le coup pour gérer habitats, réseaux électriques et générateurs, les régions suivantes de Pokémon Pokopia vous paraîtront beaucoup plus naturelles.
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