Pokémon Pokopia : Comment finir Grisemer et réveiller Ronflex Moussu – Guide Raikou

Pokémon Pokopia : Comment finir Grisemer et réveiller Ronflex Moussu – Guide Raikou

Pourquoi Grisemer est compliquée (et pourquoi j’y ai galéré)

Après avoir passé bien 3 à 4 heures à tourner en rond à Grisemer, j’ai fini par comprendre que cette zone n’est pas difficile à cause des combats, mais à cause de l’ordre très précis des constructions, habitats et branchements électriques. Si vous faites les choses dans le mauvais ordre (comme moi au début), vous perdez un temps fou à déplacer des poteaux, recrafter des lampes, et à chercher pourquoi Ronflex ne se réveille pas.

Ce guide suit le chemin exact qui m’a permis de finir la trame principale de Grisemer, de réveiller Ronflex Moussu, de déclencher l’apparition de Raikou et de débloquer Flottile-Millefeux, tout en limitant le gaspillage de ressources. Je vais aussi pointer les pièges dans lesquels je suis tombé pour que vous les évitiez.

Prendre ses marques à Grisemer : pont, ruines et PC du Centre Pokémon

Quand vous arrivez à Grisemer par la porte est de Terrassec, tout est à moitié noyé. Votre priorité, c’est de remettre un minimum d’infrastructure en marche :

  • Construire un pont pour que le professeur Bouldeneu puisse circuler.
  • Rallumer le PC du Centre Pokémon en ruine.

Je vous conseille de commencer par le PC, car cela déclenche Miaouss et toute la chaîne de requêtes qui débouchent sur Tiplouf, Poussifeu, Miamiasme et Pohm.

Rallumer le PC avec un seul bloc bien placé

Le PC est juste à côté d’une fontaine dont l’eau déborde partout. Le jeu ne vous le dit pas clairement, mais il suffit de boucher une seule des sorties de la fontaine avec un bloc pour couper le courant d’eau et réactiver le PC.

  • Placez un bloc devant l’une des bouches d’évacuation de la fontaine (pas besoin de tout sceller).
  • Vérifiez que le PC s’allume automatiquement juste après.

Je me suis fait piéger en bouchant tout le bassin (perte de matériaux inutile). Contentez-vous du strict minimum : un bloc bien placé suffit.

Une fois le PC rallumé, Miaouss débarque et vous demande de vider l’eau de sa maison. Là encore, vous devez boucher le mur du fond pour détourner l’eau et assécher la pièce. Faites-le tout de suite, car toutes les requêtes de Grisemer passent par ce Miaouss.

Tiplouf, Miaouss et le nettoyage des environs

Après avoir asséché la maison, Miaouss vous parle d’autres Pokémon à faire venir via des habitats, puis vous demande de rallumer la lumière chez lui avec deux lampes. C’est là que j’ai compris que Grisemer est un énorme puzzle de déco et d’électricité.

Fabriquer des lampes champignons pour Miaouss

Pour la lumière, faites le plus simple possible : lampes champignons. Elles coûtent presque rien :

  • 2 x champignons lumineux
  • 2 x branches robustes

Je vous conseille de farmer quelques champignons d’avance, vous en aurez souvent besoin. Placez les 2 lampes dans la maison de Miaouss pour valider la requête.

Faire venir Tiplouf : habitat Hautes herbes jaunes riveraines

Une fois les lampes posées, on vous propose de construire l’habitat de Tiplouf : Hautes herbes jaunes riveraines.

  • 4 x Herbe jaune
  • 2 x Étendue d’eau

Placez l’habitat près de l’eau, puis faites apparaître Tiplouf. Sa capacité spéciale de nettoyage est essentielle pour la suite.

Ensuite, demandez à Tiplouf de vous suivre. Il va asperger de savon magique toutes les zones polluées autour de la maison de Miaouss. Dès qu’une flaque est couverte de mousse, utilisez votre capacité Pistolet à O pour rincer. Souvent, vous débloquez au passage des trésors cachés.

Ne faites pas comme moi : j’ai rincé avant que Tiplouf ne savonne, ce qui ne compte pas pour la quête. Attendez bien que le jeu valide l’action de Tiplouf avant de tirer au Pistolet à O.

Construire une maison simple, débloquer Poussifeu et Miamiasme

La deuxième grosse étape de Grisemer, c’est la construction d’une maison simple. Elle peut être pour vous ou pour un Pokémon, peu importe, du moment que le jeu reconnaît une habitation.

Screenshot from Pokémon Pokopia
Screenshot from Pokémon Pokopia

Une fois la maison terminée, Miaouss vous demande une faveur de déco : fabriquer une jardinière. C’est là que Poussifeu entre en scène.

Inviter Poussifeu : habitat Coin collation pour pioupiou

Pour faire venir Poussifeu, construisez l’habitat Coin collation pour pioupiou :

  • 1 x Nichoir en bois
  • 1 x Plat
  • 1 x N’importe quelle table

Vous trouverez généralement l’argile à proximité, sous forme de blocs clairs. Détruisez-les pour obtenir de l’argile malléable, puis donnez-en à Poussifeu pour qu’il la transforme en briques.

Il vous faut au minimum 2 briques, mais en pratique j’en fais toujours un peu plus pour les constructions à venir.

Fabriquer la jardinière de Miaouss

À votre établi, une nouvelle recette de jardinière apparaît :

  • 2 x Briques
  • 2 x Pierres

Placez la jardinière dans la maison de Miaouss, puis utilisez votre capacité Labourage pour prélever un carré de fleurs non loin et le déposer dans la jardinière. Sans les fleurs, la quête ne se valide pas (j’ai cherché le bug pendant 10 minutes…).

Tiplouf veut une douche : faire venir Miamiasme pour le fer

La requête suivante vient de Tiplouf : il veut une douche. Pour la crafter, vous avez besoin de minerai de fer. Impossible à ce stade sans Miamiasme.

Construisez l’habitat Décharge pour Miamiasme :

  • 1 x N’importe quelle poubelle
  • 1 x Sacs-poubelles
  • 1 x N’importe quel panneau

Miamiasme permet de transformer vos déchets non incinérables en minerai de fer. Je vous recommande de garder de côté tous les déchets que vous lootiez jusqu’ici : c’est là qu’ils deviennent utiles.

Avec le fer obtenu, crafter la douche à l’établi et placez-la dans la cabine prévue à côté de la maison de Miaouss. Une fois Tiplouf satisfait, Miamiasme vous donne une nouvelle mission : rallumer le lampadaire près du Centre Pokémon.

Allumer les lampadaires avec Pohm et découvrir Ronflex Moussu

Sommer Pohm : habitat Parterre de fleurs rafraîchissantes

Pour alimenter le lampadaire, il vous faut un Pokémon électrique : Pohm. Construisez son habitat Parterre de fleurs rafraîchissantes :

  • 4 x Carré de fleurs maritimes

Faites apparaître Pohm puis demandez-lui de vous suivre jusqu’au lampadaire. Sa capacité Électrification l’allumera automatiquement dès qu’il est à portée. Retournez voir Miamiasme : il vous dit avoir entendu un drôle de bruit dans la montagne.

Trouver Ronflex Moussu dans la grotte

Suivez la direction du phare depuis la ville. Sur la gauche, vous repérez un mur friable. Utilisez Éclate-Roc pour l’exploser et vous tombez sur un Ronflex recouvert de mousse : Ronflex Moussu.

Screenshot from Pokémon Pokopia
Screenshot from Pokémon Pokopia

Le jeu est un peu flou ici : rien ne se passe immédiatement. Pour le réveiller, il va falloir ramener de la lumière partout à Grisemer et surtout au cœur de la grotte. C’est la partie la plus technique de la zone.

Réveiller Ronflex Moussu et invoquer Raikou : la séquence complète

Voici l’ordre d’actions qui a enfin fonctionné pour moi. Si vous suivez cette liste, vous évitez 90 % de la frustration :

  • Ramener Bouldeneu et Miaouss à Ronflex.
  • Allumer 3 lampadaires supplémentaires.
  • Débloquer Caninos via un nouvel habitat.
  • Rencontrer Pikapâle et éclairer la grotte.
  • Atteindre 100 points d’illumination via aérogénérateur et lampadaires.
  • Alimenter le dispositif central avec deux générateurs à bois.
  • Laisser Pikapâle se recharger et déclencher Raikou.

1. Revenir avec Bouldeneu et Miaouss

Après avoir découvert Ronflex Moussu, retournez voir le professeur Bouldeneu en ville. Expliquez-lui le problème, puis demandez-lui de vous suivre jusqu’à la grotte, en compagnie de Miaouss. Leur présence sert de déclencheur pour les événements suivants.

2. Allumer trois nouveaux lampadaires avec Pohm

La prochaine étape consiste à allumer 3 lampadaires supplémentaires dans la ville. Utilisez encore Pohm et sa capacité Électrification. Je conseille de :

  • Commencer par les lampadaires les plus proches du Centre Pokémon.
  • Poser les lampadaires en ligne pour anticiper le futur réseau électrique.

Une fois les 3 lampadaires allumés, la ville commence vraiment à reprendre vie visuellement, et un nouveau tuto s’active via Poussifeu.

3. Apprendre l’habitat Coin repas balnéaire et accueillir Caninos

Grâce à Poussifeu, vous apprenez à construire l’habitat Coin repas balnéaire, indispensable pour faire venir Caninos sur la plage voisine :

  • 1 x Grand palmier
  • 1 x Plat
  • 1 x N’importe quel siège
  • 1 x Feu de camp

Installez cet habitat sur la plage, faites apparaître Caninos, puis retournez voir Bouldeneu. Un Pokémon affaibli est alors signalé plus loin : c’est votre première rencontre avec Pikapâle, une variante de Pikachu.

4. Pikapâle et la Lampe coquillage dans la grotte

Allez voir Pikapâle, discutez avec lui et laissez-le rejoindre la grotte de Ronflex. Suivez-le à votre tour et parlez-lui à côté de Ronflex : il vous propose de fabriquer une Lampe coquillage pour illuminer la grotte.

  • 1 x Coquillage
  • 1 x Fragment de verre de mer

Placez la lampe dans la grotte puis faites venir Pohm pour l’alimenter en électricité. Ne négligez pas cet éclairage intérieur : la grotte compte pour le score global d’illumination.

5. L’aérogénérateur et les 100 points d’illumination

Ensuite, suivez Pikapâle au bord de la mer : vous découvrez un aérogénérateur, un moulin à vent qui produit de l’électricité. L’objectif est clair : atteindre 100 points d’illumination dans la zone.

  • Récupérez un lampadaire portuaire pour alimenter l’aérogénérateur.
  • Continuez le chemin en posant des poteaux et lampadaires jusqu’au phare pour le brancher.
  • Allumez le reste de la ville en profitant du réseau déjà tiré.
  • Ajoutez encore quelques sources de lumière dans la grotte de Ronflex.

Le piège ici, c’est de spammer les lampadaires n’importe où. Essayez de recycler un maximum de poteaux en faisant un circuit propre qui relie aérogénérateur → phare → centre-ville → grotte. Une fois les 100 points atteints, retournez voir Bouldeneu.

Cover art for Pokémon Pokopia
Cover art for Pokémon Pokopia

6. Alimenter le dispositif central avec deux générateurs à bois

Pikapâle vous conduit alors vers un mystérieux dispositif au centre de la ville, près d’un établi. Il faut aussi l’alimenter en électricité, mais cette fois, l’aérogénérateur ne suffit pas. Vous avez besoin de deux générateurs à bois.

Vous pouvez en crafter, mais pour aller plus vite :

  • Un générateur à bois se trouve près de l’endroit où Pikapâle est apparu pour la première fois.
  • Deux autres sont sur la grosse épave au large de la ville :
    • Un derrière une grande porte en bas à gauche de l’épave.
    • Un autre sur le pont supérieur droit.

Construisez un pont entre la dernière langue de terre et l’épave pour y accéder. Je vous recommande de ne connecter qu’un seul des générateurs de l’épave au réseau central, pour éviter un câblage trop chaotique.

Reliez ensuite :

  • Le générateur près de Pikapâle au réseau central.
  • Un des générateurs de l’épave au même réseau via des poteaux électriques.

Remplissez les générateurs avec n’importe quel consommable combustible (bois, plantes, etc.) jusqu’à ce que leur jauge soit confortable. Tous les points du circuit doivent être allumés pour que le dispositif central se réactive.

7. L’instant clé : Pikapâle se recharge, Ronflex se réveille, Raikou apparaît

Une fois le dispositif alimenté :

  • Demandez à Pikapâle d’interagir avec le dispositif.
  • Il retrouve toute son énergie grâce au réseau que vous avez construit.
  • Le jeu considère alors que la ville est pleinement illuminée.

Cela réveille Ronflex Moussu… mais surtout, vous déclenchez l’apparition du Pokémon légendaire Raikou. La trame principale de Grisemer se clôt ici, et vous débloquez enfin l’accès à Flottile-Millefeux, le dernier bastion.

Quêtes annexes importantes à Grisemer (Surf, Lokhlass & co.)

Même si l’histoire principale est terminée, Grisemer cache encore plusieurs requêtes intéressantes. Voici celles que je vous conseille de faire avant de partir :

Débloquer Surf avec Lokhlass

Surf est indispensable pour la suite du jeu.

  • Retournez voir Tiplouf, puis allez consulter Bouldeneu avec Tiplouf.
  • Vous apprenez la construction de l’habitat Littoral tropical :
    • 1 x Grand palmier
    • 4 x N’importe quel buisson
    • 2 x Eau de mer
  • Nettoyez la boue aux alentours pour permettre à Lokhlass d’apparaître et de vous apprendre Surf.

Requête de Miamiasme : le sommet du phare

Miamiasme vous demandera ensuite d’atteindre le sommet du phare. Suivez simplement le chemin et grimpez jusqu’en haut. C’est surtout une question d’orientation, pas de difficulté.

Zorua et le jouet de construction

Près du Centre Pokémon, repérez un bloc étrange. Frappez-le pour faire apparaître Zorua. Sa requête est de construire un jouet de construction, puis de revenir jouer à Camoufilage (une sorte de 1, 2, 3 Soleil). Rien de très coûteux, mais sympa pour compléter votre Habitadex.

Pohm, Wattouat et l’espace pour le tricot

Pohm vous demandera de trouver un Pokémon coton. Pour le faire venir :

  • Construisez l’habitat Espace pour le tricot :
    • 1 x N’importe quel siège
    • 1 x Nécessaire à tricot
    • 1 x N’importe quelle table
  • Cela fait apparaître Wattouat, qui remplit parfaitement ce rôle.

Makuhita et le kit cabane orange

Makuhita vous confie une requête plus avancée : construire une habitation avec un kit cabane orange. Vous avez besoin :

  • D’une équipe de 5 Pokémon, dont :
    • 1 spécialisé en Construction
    • 1 spécialisé en Combustion
  • Matériaux :
    • 10 x Bois
    • 10 x Briques
    • 5 x Fils de tissu
    • 5 x Coquillages

Prévoyez un peu de temps pour rassembler tout ça. Je recommande de profiter de cette quête pour monter un petit stock de briques avec Poussifeu, ça resservira.

Queulorior et la Baie Mepo écrasée

Enfin, Queulorior vous demande une Baie Mepo écrasée. Vous devez la faire préparer par un Pokémon possédant la capacité Broyage, puis la lui donner. C’est une quête rapide si vous avez déjà ce type de Pokémon dans votre équipe.

En résumé : l’ordre idéal pour dompter Grisemer

Pour finir Grisemer sans perdre des heures comme moi, retenez surtout :

  • PC d’abord (fontaine, bloc unique) → déclenche Miaouss.
  • Maison de Miaouss → lampes champignons → habitat de Tiplouf → nettoyage.
  • Construire une maison simple → Poussifeu → briques → jardinière + fleurs.
  • Douche de Tiplouf → Miamiasme → fer → lampadaire + Pohm.
  • Pohm allume lampadaire → mur friable → découverte de Ronflex Moussu.
  • Ramener Bouldeneu et Miaouss → 3 lampadaires → Caninos (Coin repas balnéaire).
  • Rencontre de Pikapâle → Lampe coquillage dans la grotte.
  • Aérogénérateur + lampadaires + phare → 100 points d’illumination.
  • Deux générateurs à bois reliés au dispositif central → Pikapâle se recharge → Raikou apparaît et Flottile-Millefeux se débloque.

En suivant cette séquence, Grisemer devient une zone très satisfaisante à résoudre plutôt qu’un casse-tête frustrant. Une fois que vous aurez pris le coup pour gérer habitats, réseaux électriques et générateurs, les régions suivantes de Pokémon Pokopia vous paraîtront beaucoup plus naturelles.

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finalboss
Publié le 18/03/2026
12 min de lecture
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