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POPUCOM : le party game coopératif arc-en-ciel dès juin 2025

POPUCOM : le party game coopératif arc-en-ciel dès juin 2025

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finalbossMay 30, 2025
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POPUCOM : le party game coopératif arc-en-ciel dès juin 2025

Ne cherchez plus votre prochaine excuse pour rallumer votre PC en groupe : POPUCOM, la production pétaradante du studio GRYPHLINE, débarque le 1er juin 2025 sur PC (Steam, Epic Games Store). Avec son esthétique flashy et son gameplay axé sur la coopération, ce titre promet de secouer vos soirées entre amis. Mais saura-t-il garder le rythme sur la longueur ? On a passé quelques heures en coulisses et voilà ce qu’il faut en retenir.

Une aventure à plusieurs sous le signe de la coordination

Dès le tutoriel, POPUCOM met l’emphase sur la communication : chaque porte à ouvrir, chaque mécanisme à enclencher et chaque ennemi à faire valser requièrent une synchronisation parfaite entre deux à quatre joueurs. Le mode Histoire, pensé pour un duo, vous fait évoluer dans des biomes variés, de jungles fluo à des usines robotiques croquignolettes. En parallèle, le Party Mode monte jusqu’à quatre participants, idéal pour qui recherche un concentré de fun en local ou en ligne.

Le studio GRYPHLINE ne cache pas son ambition : « Nous voulons que les équipes développent une vraie synergie, raconte le directeur créatif. Les défis sont calibrés pour que chacun ait un rôle à jouer, du manipulateur de gel coloré à l’expert du tir en rafale. »

Couleurs et mécaniques : le combo gagnant

Ce qui distingue POPUCOM dans l’océan des party games, c’est son match-3 shooting, un système hybride où la gestion de cinq teintes de gels Pomu est aussi cruciale que la visée. On glisse, on éclabousse, on combine : la moindre palette de couleurs active des plates-formes, ouvre des portails ou déclenche des explosions multicolores. Chaque affrontement contre les créatures mécaniques de la planète Pixa est un feu d’artifice stratégique qui rappelle vaguement les meilleures séquences d’Overcooked ou Moving Out, mais avec un « twist » arcade assumé.

Le résultat ? Un cocktail d’énigmes de plate-forme et de shoot au feeling rétro, où il faut alterner réflexion, adresse et coordination. De quoi pimenter les sessions multijoueurs, même pour les vétérans du genre.

Contenu, rejouabilité et options d’accessibilité

Côté contenu, GRYPHLINE fait très fort : plus de 30 niveaux découpés en mini-chapitre, une dizaine de mini-jeux d’arcade pour souffler entre deux défis, et une flopée de « Super artefacts » délirants – du canon à bulles géantes de Rollo la Bombe aux grenades chatons de Captain Kitty. Chaque élément est conçu pour renverser le cours d’une partie et déclencher des éclats de rire.

En bonus, le jeu propose une boutique de cosmétiques bien garnie : chapeaux loufoques, tenues fluorescentes, traînées de gel personnalisables… De quoi faire pâlir de jalousie vos avatars. Et surtout, un soin particulier a été apporté aux options d’accessibilité : mode daltonien ajustable, contrastes renforçables, aide à la visée et commandes simplifiées. Le tout démontre la volonté du studio d’ouvrir la porte à tous les publics.

Plateformes, éditions et précommandes

Au lancement, POPUCOM sera disponible sur PC via Steam et Epic Games Store, avec une mise à jour gratuite prévue plus tard sur PlayStation 4 et 5. Deux éditions seront proposées : la version standard à 19,99 $ et l’édition Deluxe à 24,99 $, qui inclut le DLC « Trop de vêtements » (12 cosmétiques exclusifs) et un pack de stickers animés pour le chat vocal intégré.

Les joueurs qui précommanderont entre le 1er et le 15 juin 2025 recevront deux skins bonus in-game et un accès anticipé à une arène spéciale « Tourbillon chromatique » — un défi chronométré pour quatre joueurs.

Verdict provisoire

À mi-chemin entre party game nostalgique et puzzle-shooter flamboyant, POPUCOM affiche de belles promesses. Visuellement audacieux, accessible à tous et taillé pour les fous rires en groupe, il a tous les ingrédients pour devenir le prochain incontournable des soirées coop. Reste à voir si la recette tiendra sur le long terme : trop d’objets ou de niveaux répétitifs peuvent parfois éroder l’enthousiasme. Pour l’heure, on retient surtout une direction artistique vitaminée, un gameplay malin et une ambition claire : vous faire pousser des cris de joie en multijoueur. Branchez vos manettes le 1er juin et laissez-vous emporter dans la tourmente chromatique de Pixa !

Pour plus d’infos : Site officiel | Page Steam | Bande-annonce

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