Rayman Legends Retold PC : réglages DLSS, FSR et XeSS de 1080p à 4K

Rayman Legends Retold PC : réglages DLSS, FSR et XeSS de 1080p à 4K

Ethan Smith·27/09/2026·9 min de lecture
Les cibles PC de Rayman Legends Retold visent 60 fps à toutes les résolutions, mais Ubisoft les associe systématiquement à l’upscaling en mode Quality.

Les 60 fps de Rayman Legends Retold reposent sur l’upscaling

Les quatre paliers PC publiés pour Rayman Legends Retold ont un point commun important : Ubisoft vise 60 images par seconde à 1080p, 1440p et 4K en utilisant DLSS, FSR ou XeSS en mode Quality. Le chiffre de 60 fps est donc une cible avec reconstruction d’image active, et non une promesse de rendu natif à chaque résolution.

Pour un remake 3D construit sous Snowdrop, l’écart entre le matériel requis en 1080p et celui demandé en 4K est particulièrement large. Une GTX 1660 6 Go suffit au palier d’entrée ; l’objectif 4K Ultra grimpe jusqu’à une RTX 4080 16 Go ou une Radeon RX 7900 XTX 24 Go. Ce tableau répond à la vraie question avant l’achat : quel réglage correspond à votre écran, à votre carte graphique et à votre tolérance aux compromis visuels ?

Configurations PC officielles : les quatre cibles à 60 fps

CibleProcesseurMémoireCartes graphiques de référenceUpscaling documenté
1080p, 60 fps, qualité basseCore i3-8100 ou Ryzen 3 31008 Go en double canalGTX 1660 6 Go, RX 5500 XT 4 Go ou Arc A580 8 GoFSR ou XeSS, mode Quality
1080p, 60 fps, qualité élevéeCore i5-8400 ou Ryzen 5 360016 Go en double canalRTX 2060 Super 8 Go, RX 5700 8 Go ou Arc A750 8 GoDLSS, FSR ou XeSS, mode Quality
1440p, 60 fps, qualité UltraCore i5-8400 ou Ryzen 5 360016 Go en double canalRTX 3070 8 Go, RX 6750 XT 12 Go ou Arc B850 12 GoMode Quality
4K, 60 fps, qualité UltraCore i5-9400 ou Ryzen 5 360016 Go en double canalRTX 4080 16 Go ou RX 7900 XTX 24 GoMode Quality
Chaque palier est associé à un objectif de 60 images par seconde et à une reconstruction d’image en mode Quality.

1080p : le point d’entrée reste raisonnable, sous conditions

Le palier minimum demande un Core i3-8100 ou un Ryzen 3 3100, 8 Go de mémoire vive en double canal et une GTX 1660, une RX 5500 XT ou une Arc A580. Cette configuration correspond à 1080p, 60 fps et réglages bas avec FSR ou XeSS en Quality. Une vieille configuration équilibrée peut donc rester valable, à condition que la mémoire fonctionne bien sur deux canaux et que le jeu soit installé sur SSD.

Pour viser le 1080p en qualité élevée, Ubisoft monte directement à 16 Go de RAM et à des GPU de la classe RTX 2060 Super, RX 5700 ou Arc A750. DLSS entre alors dans la liste des options, mais la logique reste identique : le mode Quality doit préserver l’image sur un écran Full HD tout en soulageant le GPU. Descendre vers Balanced ou Performance est envisageable dans le menu si le jeu le propose, mais aucune cible officielle de qualité d’image, de latence ou de fréquence d’images n’accompagne ces modes.

1440p : le vrai seuil pour les réglages Ultra

Le 1440p Ultra à 60 fps représente le palier cohérent pour un écran QHD. Ubisoft le rattache à une RTX 3070 8 Go, une RX 6750 XT 12 Go ou une Arc B850 12 Go, avec 16 Go de RAM et un Core i5-8400 ou Ryzen 5 3600. La hausse de capacité mémoire vidéo côté AMD et Intel mérite attention : les textures et effets du réglage Ultra semblent peser plus lourd que le verrouillage à 60 images par seconde lui-même.

Le mode Quality reste le réglage de référence ici. Il reconstruit une image 2560 × 1440 à partir d’une définition interne inférieure, sans que les exigences publiées précisent cette définition exacte. Impossible, à ce stade, de départager DLSS, FSR et XeSS sur la netteté des détails fins, le scintillement ou la stabilité des mouvements. Le choix logique dépend donc avant tout de la carte installée : DLSS sur GeForce RTX, XeSS sur Arc, FSR comme solution universelle sur les cartes AMD et les GPU NVIDIA sans support DLSS.

Screenshot from Rayman Legends Retold
Screenshot from Rayman Legends Retold

4K Ultra : une cible très exigeante pour un platformer

La cible 4K Ultra à 60 fps exige une RTX 4080 16 Go ou une RX 7900 XTX 24 Go, malgré l’upscaling en Quality. Cette exigence est le point qui doit empêcher toute extrapolation hâtive : le support de DLSS, FSR ou XeSS améliore la marge GPU, mais il ne place pas automatiquement une carte de milieu de gamme au niveau d’une machine 4K/60 validée.

Le processeur ne progresse que légèrement entre le palier 1440p et le palier 4K, avec un Core i5-9400 côté Intel et le même Ryzen 5 3600 côté AMD. La montée en résolution est donc principalement traitée comme une contrainte graphique. Ubisoft ne fournit toutefois ni relevés de frametimes, ni comparaisons entre GPU, ni détail des options individuelles qui font grimper la charge. Les 60 fps indiqués servent de repère matériel, pas de résultat de benchmark reproductible.

DLSS, FSR ou XeSS : quel mode sélectionner selon votre PC ?

  • GeForce RTX 2060 Super, RTX 3070 ou RTX 4080 : DLSS en mode Quality correspond directement à la cible documentée. FSR reste une alternative utile si son rendu vous convient mieux sur votre écran.
  • Radeon RX 5500 XT, RX 5700, RX 6750 XT ou RX 7900 XTX : FSR Quality est le choix naturel. La RX 5500 XT est limitée au profil 1080p bas ; la RX 6750 XT appartient au palier 1440p Ultra.
  • Intel Arc A580, A750 ou B850 : XeSS Quality est la voie la plus cohérente. L’A580 vise le 1080p bas, l’A750 le 1080p élevé et la B850 le 1440p Ultra.
  • Écran 4K : conservez Quality comme point de départ. Les modes plus agressifs peuvent aider une carte située sous la RTX 4080 ou la RX 7900 XTX, mais Ubisoft ne leur associe aucune cible de 60 fps.

Les versions exactes de DLSS, FSR et XeSS ne sont pas détaillées. La génération d’images, la réduction de latence, le ray tracing et un éventuel plafond supérieur à 60 fps ne sont pas confirmés non plus. Pour les joueurs sur écran 120 Hz ou 144 Hz, il faut donc éviter de considérer les configurations publiées comme une garantie de fonctionnement à haute fréquence.

SSD, RAM double canal et compatibilité : les vérifications à faire avant le lancement

Rayman Legends Retold demande Windows 10 ou Windows 11 en 64 bits, DirectX 12 et 33 Go disponibles sur SSD. Une ancienne fiche de boutique affichait encore 10 Go d’espace libre ; 33 Go sur SSD constitue la valeur à prévoir pour l’installation. Garder quelques gigaoctets supplémentaires de marge reste raisonnable pour les fichiers temporaires et les mises à jour du premier jour.

La mention de RAM en double canal mérite une vérification concrète. Deux barrettes de 4 Go pour le minimum, ou deux barrettes de 8 Go pour les profils recommandés, correspondent à la configuration validée. Un PC affichant 16 Go avec une seule barrette répond à la capacité totale, mais pas à l’organisation mémoire indiquée. Sur un jeu de plateformes en coopération jusqu’à quatre joueurs, une base système propre vaut davantage que quelques options Ultra activées sans marge.

Screenshot from Rayman Legends Retold
Screenshot from Rayman Legends Retold

La version PC est annoncée sur Steam, l’Epic Games Store et l’Ubisoft Store, avec GeForce Now et Blacknut parmi les services de lancement. Aucune version Linux, Steam Deck, macOS ou Windows sur ARM n’est confirmée. Les configurations ne documentent pas non plus le support ultralarge, les temps de chargement ou le comportement en jeu coopératif local.

Ce que la configuration change réellement dans Rayman Legends Retold

Ce remake transforme Rayman Legends en production 3D sous Snowdrop, avec de nouveaux contenus et des mondes comme Mystic Mesa. Le jeu conserve aussi des éléments conçus pour rendre la progression moins punitive : la bénédiction de la fée Betilla peut offrir invulnérabilité, vol et auto-réanimation après plusieurs morts au même point de contrôle. Ces options d’accessibilité réduisent la frustration face à un passage difficile ; elles ne remplacent pas une image lisible et un affichage régulier dans les séquences de plateforme.

La cible de 60 fps est donc pragmatique pour le jeu au clavier, à la manette et en coop locale. Le point frustrant est ailleurs : les exigences ne disent rien des frametimes, qui déterminent pourtant si un 60 fps affiché reste propre pendant les effets, les déplacements de caméra ou les scènes chargées à quatre joueurs. Les premiers tests mesurés seront nécessaires pour vérifier la distance entre ces objectifs officiels et l’expérience réelle.

Points solides et limites des exigences PC

Points solides

  • Quatre paliers lisibles, tous formulés autour d’un objectif de 60 fps.
  • DLSS, FSR et XeSS pris en charge avec un mode Quality comme référence.
  • Le 1080p bas reste accessible à des GPU de génération précédente.
  • Les besoins CPU et RAM sont clairement séparés des exigences graphiques.
  • 33 Go sur SSD permettent de préparer l’installation sans ambiguïté matérielle.

Limites

  • Les 60 fps publiés reposent sur l’upscaling ; aucune cible native n’est fournie.
  • La 4K Ultra demande une RTX 4080 ou une RX 7900 XTX, même en Quality.
  • Aucune donnée sur les frametimes, la latence ou les réglages les plus coûteux.
  • Versions de DLSS, FSR et XeSS non précisées.
  • Pas de confirmation de génération d’images, de ray tracing, de 120 fps ou d’ultralarge.

Le calendrier ajoute une dernière zone à surveiller : la sortie générale est annoncée le 1er octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, tandis qu’une page consacrée à l’édition Deluxe affiche le 3 décembre 2026. Cette clarification commerciale ne modifie pas le choix de configuration, mais elle mérite d’être résolue avant tout achat anticipé.

Verdict : pour jouer en 1080p, une machine équipée d’une RTX 2060 Super, RX 5700 ou Arc A750 avec 16 Go de RAM en double canal constitue le point d’équilibre le plus rationnel pour viser 60 fps en qualité élevée. Le 1440p Ultra demande déjà une RTX 3070, RX 6750 XT ou Arc B850. La 4K Ultra est réservée aux GPU haut de gamme explicitement listés par Ubisoft, et doit être envisagée comme une cible exigeante même avec DLSS, FSR ou XeSS en mode Quality.

Was this breakdown useful?

E
Ethan Smith
Publié le 27/09/2026