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Rematch explose sur Steam : le « Fifu » de Sloclap bouscule EA FC et les codes du foot arcade

Rematch explose sur Steam : le « Fifu » de Sloclap bouscule EA FC et les codes du foot arcade

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finalbossMay 29, 2025
5 min read

Franchement, je ne m’attendais pas à voir un jeu de foot barré affoler les compteurs Steam cette semaine. Mais voilà que Rematch, le nouveau projet arcade signé Sloclap (oui, ceux derrière Sifu), a débarqué en beta ouverte – et c’est la folie. En un jour à peine, le jeu s’est hissé dans le top 10 des plus gros titres sur Steam, dépassant même les scores historiques d’EA FC. Une sacrée performance pour un outsider, surtout dans un genre aussi verrouillé. Pourquoi cet engouement subit ? J’ai plongé dans la beta, analysé le phénomène et je vous explique ce que ça change pour nous, joueurs.

Rematch : quand l’esprit foot rencontre le fun arcade, et la hype explose sur Steam

  • Succès explosif en beta : Plus de 146 000 joueurs connectés en simultané dès le premier jour, un record qui laisse EA FC sur le banc de touche.
  • Gameplay nerveux, zéro temps mort : Pas de fautes, pas d’arrêts, pas de hors-jeu – Rematch joue la carte du fun immédiat, à la Rocket League, mais en version foot.
  • Monétisation 100% cosmétique : Season pass en mode “Battle Pass” mais sans lootboxes, ni pay-to-win, promesse rare dans le milieu du sport compétitif.
  • Un vrai test pour Sloclap : Le studio, connu pour Sifu, tente le pari risqué d’un jeu-service accessible, dans un genre ultra-dominé par EA.
FeatureSpecification
PublisherSloclap
Release Date19 juin 2025
GenresArcade, Sport, Football, Multijoueur
PlatformsPC (Steam)
Vue in-game de Rematch : action à cinq contre cinq sur le terrain, ambiance arcade.
Rematch propose du foot à cinq sans pause, où les contacts musclés remplacent les fautes – le jeu va droit à l’essentiel.

Ce qui m’a tout de suite accroché ? Le contraste total avec l’ultra-réalisme façon EA Sports FC (ex-FIFA). Rematch, c’est du foot façon jeu de quartier où tout le monde veut jouer vite, marquer, et refaire le match – pas de VAR, pas d’arrêt de jeu toutes les deux secondes, et surtout, chaque joueur ne contrôle qu’un membre de l’équipe. La prise en main est immédiate, mais le skill gap se sent vite : il y a de la place pour la créativité, les dribbles et les combos d’équipe, loin du “ping-pong” à la FIFA. Le surnom “Fifu” donné par la commu’ n’est pas volé : on sent l’hommage, mais la vibe est résolument fun et décomplexée, bien plus proche d’un Rocket League revenu aux sources du ballon rond.

Capture d’écran Rematch : célébration de but, design coloré et ambiance arcade.
Les animations et l’esthétique cartoon de Rematch tranchent avec la sobriété des simulations traditionnelles.

Mais au-delà du gameplay, c’est la vitesse à laquelle la beta a décollé qui force le respect : 146 573 joueurs en simultané dès la première journée ! Oui, c’est une beta ouverte et oui, le jeu est gratuit le temps du playtest. Mais il faut se souvenir qu’EA FC (et même FIFA au sommet) n’a jamais explosé ce plafond sur Steam – c’est donc un vrai signal que le foot arcade à la sauce multijoueur pouvait manquer, et qu’il existe une énorme demande pour autre chose que les éternels packs Ultimate Team. Voir Rematch devant Helldivers 2 ou Marvel Rivals, c’est clairement un marqueur fort pour un nouveau venu.

Équipe de joueurs en train de célébrer un but dans Rematch, ambiance festive.
Le côté fête entre potes, c’est vraiment l’esprit qui se dégage en quelques minutes de jeu.

Côté modèle économique, Sloclap joue la transparence et la prudence. Leur promesse : pas de lootboxes, pas de pay-to-win, pas de mécanique opaque. Le season pass (“captain pass”) fonctionne comme un battle pass Fortnite, avec une version gratuite et une premium, mais qui peut être “autofinancée” en complétant le pass à 100%. Le jeu sera vendu 29,99€ à la sortie, ce qui reste raisonnable pour un jeu multijoueur pensé pour durer. Mais soyons lucides : le vrai test viendra après la beta, quand il faudra convertir l’audience gratuite en joueurs payants, et maintenir l’équilibre entre nouveauté et monétisation, sans tomber dans les travers du genre. Sloclap a prouvé son savoir-faire en matière de gameplay nerveux (Sifu, c’est eux !), mais le passage au jeu-service dans le sport, c’est une autre paire de crampons.

Action rapide sur le terrain de Rematch, deux équipes en duel.
Pas de fautes, pas de hors-jeu : Rematch assume le spectacle et le fun immédiat, quitte à s’éloigner du football classique.

Ce qui compte pour nous, joueurs, c’est ce sentiment de retrouver un jeu de foot pas prise de tête, où tu peux enchaîner les parties sans te faire assommer par les microtransactions ou une interface lourde. La promesse “full cosmetic” est précieuse dans le monde du sport compétitif, où trop de studios succombent au pay-to-win déguisé. Reste évidemment à voir comment la communauté va évoluer : le risque du soloQ toxique ou du matchmaking déséquilibré n’est jamais loin, surtout sur un format cinq contre cinq où la synergie d’équipe est clé. Mais pour l’instant, Rematch donne un vrai coup de pied dans la fourmilière – et c’est rafraîchissant.

Rendu cartoon et personnalisation de joueurs dans Rematch.
Les cosmétiques sont nombreux, mais Sloclap jure que rien n’influencera les performances sur le terrain – promesse à surveiller sur la durée.

TL;DR : Rematch, c’est le jeu de foot arcade dont on n’osait plus rêver : rythme effréné, fun immédiat, modèle économique sain (en théorie), et une communauté déjà en ébullition. Sloclap tente un pari risqué, mais la beta prouve qu’il y a un vrai public pour un jeu-service multijoueur “back to basics” qui ne tombe pas dans la monétisation toxique à la EA. À surveiller de très près – et à tester gratuitement d’ici le 31 mai sur Steam, avant la sortie le 19 juin. Le foot PC a peut-être enfin trouvé son Rocket League.

Source: Sloclap via GamesPress

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