Replaced: Guide du Chapitre 1 à 100 % – Route et collectibles

Replaced: Guide du Chapitre 1 à 100 % – Route et collectibles

finalboss·16/04/2026·11 min de lecture

Contexte : structurer un run 100 % du Chapitre 1

Après plusieurs runs complets du Chapitre 1 de Replaced pour valider tous les collectibles et scans possibles, la structure de ce premier segment devient très claire : c’est un long couloir scénarisé, découpé en zones successives (laboratoire, égouts, camp des Termites, quartier sud, bibliothèque), avec des embranchements latéraux qui servent presque toujours de réservoir à lore et objets à scanner.

L’objectif de ce guide est double :

  • Proposer une route fluide du Chapitre 1, en limitant les allers-retours inutiles.
  • Donner une méthode systématique pour récupérer tous les collectibles (mémos, journaux, pistes audio comme “Lab Rat”, scans d’environnement) et ne rien laisser derrière soi.

Le Chapitre 1 peut se terminer en 1 h 30 – 2 h en ligne droite. En visant le 100 %, on se rapproche plutôt des 2 h 30 – 3 h selon le temps passé à lire et écouter les contenus trouvés.

Préparer un run 100 % : réglages et habitudes utiles

Avant d’aborder la route elle-même, quelques réglages et habitudes de jeu permettent de sécuriser beaucoup de choses dès le premier passage :

  • Lisibilité visuelle : augmenter légèrement la luminosité et le contraste aide à repérer les éléments interactifs dans les zones sombres (laboratoire, égouts). Dans les options, ajustez jusqu’à ce que les détails des arrière-plans restent visibles sans écraser les noirs.
  • Scan réflexe : assignez le bouton de scan (selon plateforme) sur une touche confortable et scannez avant d’avancer dès que vous entrez dans une nouvelle pièce. Les objets scannables et certains collectibles se signalent mieux de cette façon.
  • Angles de caméra : même si Replaced est très cadré en 2.5D, déplacer légèrement la caméra ou le personnage sur la profondeur révèle parfois un terminal ou une entrée de pièce en avant-plan/arrière-plan.
  • Combat : garder de la marge : en visant le 100 %, vous serez tenté de jouer agressif pour gagner du temps. Conservez toujours un peu de stamina/vigueur pour esquiver, surtout dans les groupes d’ennemis à partir du camp des Termites.

Sur la structure du jeu : le Chapitre 1 est linéaire et ne propose pas de retour libre évident vers les zones précédentes pendant l’histoire. Dans cette optique, considérez tout collectible non pris comme potentiellement manquable dans le cadre du chapitre, sauf si un menu de sélection de chapitre vous permet de le rejouer plus tard sur une autre session.

Séquence 1 – Laboratoire détruit : tutoriel et premiers collectibles

Le laboratoire sert de tutoriel à la fois pour les déplacements, les interactions et les bases du combat. C’est aussi le premier endroit où le jeu commence à cacher des éléments de lore sur les écrans et terminaux.

  • Progression principale : suivez le couloir effondré, apprenez à sauter, grimper et ramper. Les scripts sont très guidés, il est difficile de se perdre.
  • Rythme à adopter pour le 100 % : à chaque nouvelle salle, faites systématiquement le tour des bords de l’écran, y compris les arrières-plans accessibles, avant de déclencher tout script évident (porte lumineuse, personnage à rejoindre).
  • Collectibles typiques : dès cette zone, on trouve des documents de type mémoire de survivant ou des premiers enregistrements audio. Ils sont presque toujours associés à un prompt d’interaction sur des terminaux ou objets électroniques.

Une règle efficace dans le laboratoire : si une chute ou un glissement de plateforme semble vous faire perdre un étage complet, explorez toute la zone au niveau actuel avant de vous laisser tomber. Beaucoup de jeux structurels comme Replaced placent un collectible au bout d’une passerelle qui devient inaccessible après une chute de décor.

Screenshot from The Farmer Was Replaced
Screenshot from The Farmer Was Replaced

Côté combat, le laboratoire vous fait tester l’esquive, le contre et l’attaque lourde sur de petits groupes d’ennemis. Profitez-en pour prendre le réflexe d’observer les télégraphies : les attaques lourdes adverses ont des animations nettement plus marquées, souvent l’occasion d’un contre ou d’une esquive généreuse. Cette lecture fine des patterns sera cruciale dans les zones suivantes où vous voudrez éviter de recharger un checkpoint après avoir raté un collectible juste avant un combat.

Séquence 2 – Égouts : embranchements verticaux et scans d’environnement

Les égouts introduisent davantage de verticalité et de petites routes secondaires. C’est ici que la méthode “tout explorer avant d’avancer l’objectif” prend vraiment son sens.

  • Branches typiques : vous aurez souvent un chemin “évident” qui monte vers la sortie et des couloirs latéraux ou inférieur/supérieur qui semblent fermer en cul-de-sac. Ce sont ces cul-de-sac qui cachent le plus fréquemment des collectibles ou des éléments à scanner.
  • Usage du scan : dans les égouts, les éléments interactifs se confondent facilement avec le décor. Activez le scan systématiquement à chaque nouvelle salle, et surtout lorsque le niveau de détail grimpe (tuyaux, plateformes, débris).
  • Gestion des combats : certains affrontements ont lieu sur des passerelles étroites. Essayez de regrouper les ennemis d’un même côté pour utiliser vos attaques de zone sans risquer l’esquive dans le vide qui vous renverrait au checkpoint précédent.

Pour viser le 100 %, adoptez un schéma simple : montez par le chemin principal uniquement après avoir vidé toutes les branches horizontales au niveau actuel. Si un passage semble vous remonter d’un étage complet, traitez-le comme un point de non-retour probable et faites un dernier scan avant d’y entrer.

Séquence 3 – Camp des Termites : première zone semi-ouverte et stealth

Le camp des Termites est le premier segment qui donne l’impression d’une zone semi-ouverte, avec plusieurs écrans successifs, des gardes en patrouille et plusieurs itinéraires possibles entre les baraquements, containers et postes de garde.

Screenshot from The Farmer Was Replaced
Screenshot from The Farmer Was Replaced

C’est ici que se concentrent plusieurs collectibles importants du Chapitre 1, notamment des entrées de journaux (comme le Journal du Prêcheur) et des mémos qui détaillent le fonctionnement du camp et les rapports de force locaux.

  • Approche recommandée : privilégier le stealth quand c’est proposé. Non seulement cela évite des combats qui peuvent devenir punitifs, mais surtout, cela vous laisse le temps de scanner calmement chaque sous-zone sans être interrompu.
  • Structures à inspecter : entrez systématiquement dans chaque baraquement ou bâtiment dont la porte est ouverte ou signalée par une source de lumière. Beaucoup de collectibles sont situés à l’intérieur, parfois au fond d’une pièce apparemment vide.
  • Niveaux multiples : certaines zones proposent un étage supérieur (toits, passerelles). Montez toujours au niveau supérieur avant de partir vers la sortie. Les collectibles d’ambiance (notes de survivants, journaux de gardes) sont fréquemment posés sur des bureaux ou caisses en hauteur.

Une habitude utile dans le camp : après avoir nettoyé une zone ou évité les ennemis, faites un second tour rapide avec le scan activé en continu. Les éléments scannables ressortent très bien une fois le stress du combat retiré, et il est fréquent d’en attraper un que l’on n’avait pas vu pendant l’infiltration.

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Séquence 4 – Quartier sud des Travailleurs : verticalité et densité de lore

Le quartier sud du district ouvrier est plus dense visuellement et plus vertical. Les ruelles, balcons, échafaudages et intérieurs d’immeubles forment une succession de “couloirs” empilés les uns sur les autres.

  • Route de base : suivre les indications environnementales (néons, éclairages de fenêtres, personnages-script) vous conduit naturellement vers la bibliothèque, objectif narratif de cette portion.
  • Collectibles à surveiller : c’est une zone riche en scans d’environnement (affiches de propagande, équipements industriels, traces de la vie quotidienne) et en notes textuelles qui étoffent l’univers. Profitez des rares pièces calmes pour tout lire, c’est là que le ton de l’alternate-80s de Phoenix City se pose réellement.
  • Exploration verticale : appliquez la même méthodologie que dans les égouts mais en 3 niveaux : explorer totalement le niveau bas, puis le niveau moyen, puis le niveau haut avant de passer au prochain écran. Souvent, un escalier ou une échelle vous ramène en bas après un détour, ce qui peut donner l’illusion de boucle alors que vous avez manqué un étage intermédiaire.

La zone commence également à mélanger combat et plateformes dans le même écran. Pour éviter de rater un collectible :

Screenshot from The Farmer Was Replaced
Screenshot from The Farmer Was Replaced
  • Repérez visuellement les plateformes latérales ou les fenêtres éclairées avant de déclencher un affrontement placé au centre de l’écran.
  • Une fois le combat terminé et avant de franchir toute porte ou volet clairement marqué comme sortie, revenez sur vos pas pour vérifier si ces plateformes latérales n’abritaient pas un élément interactif.

Séquence 5 – Bibliothèque : climax narratif et derniers collectibles

La bibliothèque sert de climax au Chapitre 1, à la fois en termes de narration et de mise en scène. La structure est un peu plus linéaire que le quartier sud, mais il subsiste plusieurs recoins avec des éléments de lore importants, et notamment au moins une piste musicale à débloquer (comme la piste de type “Lab Rat” dans le Chapitre 1).

  • Progression : avancez de salle en salle, en alternant exploration calme et séquences scriptées (dialogues, combats plus soutenus). Le jeu vous pousse naturellement vers le cœur de la bibliothèque.
  • Collectibles : inspectez chaque bureau, terminal, pile de livres mise en avant par l’éclairage. Les éléments clés (journaux, mémos, pistes musicales) sont souvent posés sur des tables centrales ou près des terminaux d’accès aux archives.
  • Avant les combats majeurs : dès qu’une salle paraît trop “ouverte” et propice à un combat, faites un tour complet en bordure pour repérer et ramasser tous les éléments interactifs avant de déclencher le script en approchant de la zone centrale ou du PNJ ciblé.

Une fois la séquence finale du Chapitre 1 enclenchée, vous n’aurez généralement plus le loisir de revenir dans les sections précédentes de la bibliothèque. Considérez la dernière sauvegarde automatique avant le grand affrontement comme votre point de contrôle pour vérifier rapidement votre journal de collectibles si le jeu en propose un (documents, musiques, scans) et décider d’un éventuel reload si vous visez un 100 % strict sur un seul fichier de sauvegarde.

Méthodologie 100 % : ce qu’il faut avoir complété en fin de Chapitre 1

Plutôt que de mémoriser la position exacte de chaque collectible, il est plus fiable d’avoir une checklist fonctionnelle de ce que doit couvrir un run 100 % sur ce Chapitre 1 :

  • Documents de lore : l’ensemble des mémos de survivants, journaux (dont le Journal du Prêcheur) et autres notes textuelles disponibles dans les cinq grandes zones. Vérifiez, si le jeu le permet, que les catégories correspondantes de votre journal ne présentent plus de “trous” liés au premier chapitre.
  • Pistes musicales : au moins une piste significative comme “Lab Rat” est récupérable dès ce premier chapitre. Assurez-vous d’avoir interagi avec tous les lecteurs, jukebox ou terminaux audio croisés.
  • Scans d’environnement : de nombreuses affiches, machines, stations de travail ou éléments de décor scannables complètent la compréhension du monde. Gardez l’habitude du scan systématique à chaque nouvelle salle pour ne pas en laisser passer.
  • Combat et stealth maîtrisés : sans être un collectible, le Chapitre 1 sert de banc d’essai à toutes les briques de gameplay (esquive, contre, attaques légères/lourdes, tirs, infiltration). Viser le 100 % inclut aussi la maîtrise de ces systèmes, afin de ne plus “subir” les combats dans les chapitres ultérieurs et pouvoir se concentrer sur l’exploration.

En fin de Chapitre 1, un run 100 % se caractérise donc par :

  • Une exploration systématique de toutes les branches latérales dans le laboratoire, les égouts, le camp des Termites, le quartier sud et la bibliothèque.
  • Un usage presque réflexe du scan à chaque nouvelle pièce ou changement de niveau vertical.
  • La vérification ponctuelle des menus de collection (documents, musiques, base de données) lorsqu’ils sont disponibles, notamment avant les grandes bascules narratives.
  • Une gestion prudente des combats à proximité des éléments potentiellement manquables, pour éviter les reloads imposés qui vous feraient rejouer des sections entières.

Avec cette approche structurée et une bonne lecture des signaux environnementaux (lumière, verticalité, chemins “trop évidents”), le Chapitre 1 de Replaced se prête bien à un 100 % en une seule run, tout en restant fluide et cohérent sur le plan narratif.

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finalboss
Publié le 16/04/2026