
Après une bonne dizaine d’heures sur Resident Evil Requiem sur PC, le film grain a commencé à vraiment me fatiguer les yeux. Au début, je trouvais ça “cinématographique”, puis, à force de réglages graphiques aux petits oignons, je me suis rendu compte que ce voile granuleux gâchait surtout la netteté de l’image, surtout sur un écran 1440p/4K. Le problème, c’est que contrairement à d’autres effets (profondeur de champ, aberration chromatique, etc.), il n’y a tout simplement aucun bouton pour désactiver le film grain dans les options du jeu.
La percée est venue quand j’ai installé REFramework (l’outil de modding dédié aux jeux RE Engine) et le petit script No Film Grain de la communauté. En moins de cinq minutes, le grain avait complètement disparu et l’image était enfin nette, sans perdre l’éclairage ni l’ambiance horrifique du jeu.
Dans ce guide, je détaille exactement comment j’ai fait, les pièges à éviter, et comment profiter au passage des autres options utiles de REFramework (FOV, ultrawide, vignette, etc.). Comptez une quinzaine de minutes en prenant votre temps.
REFramework est un injecteur/mod loader très utilisé sur les jeux RE Engine (Resident Evil 2 Remake, Village, etc.). Pour Requiem, une version dédiée a déjà été mise à jour, ce qui permet de charger facilement des scripts comme le fameux No Film Grain.
Avant d’attaquer l’installation, je recommande :
De mon côté, je n’ai rencontré ni bannissement, ni message d’erreur avec REFramework sur Requiem, mais il vaut mieux garder à l’esprit qu’on sort du cadre “officiel” du jeu.
Ce qui m’a surpris la première fois, c’est à quel point l’installation de REFramework est simple quand on sait où mettre les fichiers. Voici le processus que j’utilise pour Requiem.
REFramework est disponible sur la page GitHub de son créateur (praydog). Pour Resident Evil Requiem, vous devez récupérer l’archive correspondant au jeu, typiquement un fichier du style RE9.zip dans la section “Releases”.
Concrètement, je fais :
Astuce : si vous avez déjà REFramework pour un autre Resident Evil, ne copiez surtout pas ces fichiers dans Requiem. Chaque jeu doit avoir sa propre version.

Sur Steam, je procède comme ça :
C’est exactement à cet endroit que vous allez déposer les fichiers de REFramework.
Une fois l’archive RE9.zip téléchargée :
À la fin, vous devriez voir dans le dossier du jeu des fichiers et dossiers supplémentaires, notamment un dossier reframework et une DLL d’injection (le nom varie selon la version).
Lancez maintenant Resident Evil Requiem normalement. Si tout est bien en place, une fenêtre REFramework s’ouvre automatiquement sur le côté gauche de l’écran pendant le jeu.
Vous pouvez la masquer ou l’afficher à tout moment avec la touche Inser (Insert) de votre clavier. Si le menu apparaît et disparaît avec cette touche, vous avez réussi, REFramework fonctionne.
Si la fenêtre n’apparaît pas :
Une fois REFramework opérationnel, le plus dur est fait. Le mod qui nous intéresse est un simple script REFramework publié sur Nexus Mods, nommé No Film Grain (créé par un membre de la communauté).
Sur Nexus Mods :
No Film Grain-18-1-0-0-...).Ne faites pas comme moi la première fois : je l’avais extrait dans un sous-dossier de “Downloads” et évidemment, rien ne s’activait. Le script doit finir au bon endroit pour être chargé au lancement.

Ouvrez maintenant l’archive du mod No Film Grain. À l’intérieur, vous devriez trouver un fichier script disable_film_grain.lua (ou un nom similaire), souvent déjà dans une arborescence reframework/autorun.
La méthode la plus simple que j’utilise :
reframework du zip dans le dossier du jeu, en acceptant la fusion de dossiers si Windows le demande.Au final, vous devez avoir ce genre de chemin dans votre installation :
...\RESIDENT EVIL REQUIEM\reframework\autorun\disable_film_grain.lua
Si le fichier disable_film_grain.lua n’est pas dans autorun, le mod ne se chargera pas automatiquement.
Relancez maintenant Resident Evil Requiem. REFramework se charge comme avant, mais cette fois le script No Film Grain est lu automatiquement, sans que vous ayez besoin d’activer quoi que ce soit dans les menus.
Pour vérifier visuellement :
Avant le mod, on distingue clairement un fourmillement permanent, surtout dans les ombres et sur les surfaces unies. Avec le mod actif, ce bruit disparaît quasiment, laissant une image beaucoup plus propre. Sur mon écran 27″ 1440p, la différence est flagrante sur les bords des objets et les visages.
Le script est activé par défaut, il n’y a pas de case à cocher dans l’overlay REFramework pour celui-ci. Si vous voyez le menu REFramework (touche Inser) et que le fichier est bien dans autorun, le mod tourne.
Si vous voulez retrouver le rendu d’origine pour comparer, ou juste faire une pause, inutile de tout réinstaller.

Allez dans :
...\RESIDENT EVIL REQUIEM\reframework\autorun\
Ensuite :
disable_film_grain.lua en disable_film_grain.lua.bak, par exemple.Pour le réactiver, il suffit de retirer l’extension .bak et de remettre le nom original.
Pour une désinstallation propre :
disable_film_grain.lua du dossier autorun.reframework entier et les fichiers REFramework à la racine si vous ne voulez plus du tout utiliser de mods.Ne faites pas mon erreur de supprimer le mauvais fichier .lua si vous avez d’autres mods REFramework : vérifiez bien le nom avant de l’effacer.
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Tant que REFramework est installé, ce serait dommage de s’arrêter au film grain. Dans Requiem, j’en profite pour ajuster quelques paramètres de confort directement via l’overlay.
Chaque option peut impacter légèrement les performances ou l’ambiance, donc je conseille de modifier un seul paramètre à la fois et de tester quelques minutes en jeu avant d’enchaîner.
Voici les soucis que j’ai rencontrés (ou vus chez d’autres) et comment je les ai réglés.
disable_film_grain.lua se trouve bien dans reframework/autorun.Je n’ai pas eu de crash lié à No Film Grain, mais si cela vous arrive :
reframework/autorun pour voir si le problème vient d’un mod.Honnêtement, je regrette de ne pas avoir installé ce mod dès ma première session. Le film grain par défaut de Resident Evil Requiem donne une ambiance “pellicule”, mais sur PC, surtout avec un bon écran, il finit par masquer les détails incroyables du RE Engine.
Avec REFramework + No Film Grain, vous obtenez :
En attendant qu’un patch officiel ajoute enfin un simple bouton “Film grain : Off” dans les options, cette solution communautaire est, à mon avis, la meilleure façon de profiter pleinement du jeu sur PC. Une fois que vous aurez goûté à l’image sans grain, revenir en arrière semblera presque impossible.