
Après avoir passé plus d’une heure à tourner en rond dans le commissariat de Raccoon City dans Resident Evil Requiem, j’ai enfin bouclé les deux énigmes cachées du RPD : la chasse au trésor de Barry (qui mène au casier de JoJo) et l’attaché‑case S.T.A.R.S. dans le bureau des S.T.A.R.S. Si vous explorez ce segment avec Leon, ces puzzles peuvent se faire en une quinzaine de minutes si vous savez exactement où aller… ou vous faire perdre un temps fou si vous ratez un seul indice.
Ce guide vous donne :
Je joue sur console avec la config manette par défaut, mais les directions fonctionnent quelle que soit la plateforme.
Toutes les pièces de ce puzzle partent du même endroit : le bureau des S.T.A.R.S. à l’étage. Pour éviter de vous perdre, voici le chemin que j’utilise à chaque run.
Ne faites pas mon erreur de sprinter partout en réveillant tous les zombies : c’est une zone où vous allez repasser plusieurs fois. Mieux vaut nettoyer deux‑trois menaces maintenant que vous battre avec un Licker plus tard dans un couloir déjà encombré.
C’est ici que j’ai perdu le plus de temps au premier passage : j’avais trouvé une seule photo et je ne comprenais pas pourquoi le puzzle ne se résolvait pas. Il y a en réalité deux photos et une liste à ramasser dans ce bureau.
Les deux photos représentent en réalité le même endroit : une salle avec un tableau blanc, un drapeau américain et un téléviseur suspendu. C’est la Salle d’opérations (Operations Room) du rez‑de‑chaussée ouest. Mais avant d’y descendre, on va récupérer d’autres indices pendant qu’on est dans le coin.
Juste à côté du bureau principal des S.T.A.R.S. se trouve le bureau de Wesker. C’est là que se cache un des indices pour l’autre énigme (l’attaché‑case), mais autant le prendre tout de suite.
Cette note parle d’un mémo d’herbes et sert surtout de clin d’œil, mais elle s’imbrique avec le reste de la chasse aux indices du RPD. Gardez‑la en tête pour plus tard, quand on attaquera l’attaché‑case S.T.A.R.S.

Avant d’aller directement à la salle d’opérations, je recommande fortement de récupérer le cric mécanique (Mechanic Jack). Le jeu vous laisse techniquement faire sans, mais j’ai perdu un temps fou en prenant les longs détours avant de comprendre son utilité.
Tant que vous êtes dans la bibliothèque, il y a aussi un indice caché pour l’attaché‑case (on y revient plus en détail plus bas), mais pour la chasse au trésor de Barry, l’important est simplement d’avoir le cric pour ouvrir la grille qui mène plus rapidement à la salle d’opérations.
Maintenant qu’on a les deux photos de Barry, la liste, la note de Wesker et le cric, on peut s’occuper du vrai trésor : la clé du casier JoJo.
À l’intérieur, la pièce colle exactement aux photos de Barry : tableau blanc, drapeau US, et surtout le fameux téléviseur suspendu. C’est là que se cache la clé.
La première fois, je regardais uniquement au niveau du sol et des bureaux, persuadé que la clé serait « raisonnablement » posée quelque part. Ne sous‑estimez jamais l’amour de Capcom pour les objets planqués en hauteur…

Une fois la clé en poche, retournez au West Office (même pièce que tout au début). Au fond, contre le mur, vous trouverez une rangée de casiers : celui de JoJo est maintenant déverrouillable.
Le charme S.T.A.R.S. Emblem est équipé sur vos armes automatiques (SMG, fusils automatiques, etc.). D’après mes tests, il a trois effets principaux :
En pratique, c’est parfait pour vider un chargeur dans un groupe de zombies à courte distance, beaucoup moins pour les headshots précis à longue portée. Ne faites pas comme moi au début : je l’ai mis sur mon arme principale et je me suis demandé pourquoi mes tirs devenaient soudainement moins précis.
L’autre partie de ce mini‑arc d’énigmes du RPD tourne autour d’un attaché‑case verrouillé au fond du bureau des S.T.A.R.S. La combinaison n’est pas donnée directement : il faut la déduire d’indices disséminés, dont un très facile à rater dans la Bibliothèque.
C’est là que le jeu est un peu vicieux : si vous ne pensez pas à retourner l’objet, vous ne verrez jamais le code. Je l’ai raté une première fois par réflexe de tout fermer trop vite, donc prenez l’habitude de faire pivoter tous les documents « suspects ».
Note de transparence : certains guides anglophones mentionnent un code à trois lettres de type « RRR ». Sur ma version (lancement, console), la combinaison affichée au dos de la photo et acceptée par le jeu est bien « RR » à deux lettres. Si jamais « RR » ne fonctionne pas chez vous, essayez « RRR » – il pourrait y avoir une différence entre versions ou un correctif ultérieur.

Maintenant que vous avez la combinaison, retour au bureau des S.T.A.R.S. :
Si vous avez bien tout récupéré, l’attaché‑case s’ouvre et vous donne le second charme caché du RPD : le Power Shades Charm pour le revolver Requiem.
Une fois le charme équipé sur le Requiem Revolver (ou vos armes de poing compatibles), j’ai remarqué deux effets très nets en conditions réelles :
Ça change un peu votre façon de jouer : je me suis mis à compter mes tirs pour garder la dernière balle de chaque barillet pour les cibles prioritaires (Lickers, chiens, etc.), tout en profitant de la pénétration pour « percer » des groupes de zombies.
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En suivant cette boucle optimisée (Hall → West Office → Étage S.T.A.R.S. → Bibliothèque → Salle d’opérations → West Office → retour S.T.A.R.S.), je mets maintenant environ 15 à 20 minutes pour résoudre les deux énigmes en mode tranquille, sans me presser et en loottant au passage.
Si vous aimez optimiser vos runs, ces deux charmes valent largement le détour, surtout en difficulté élevée où chaque balle compte. En tout cas, une fois que j’ai compris la logique (photos → salle d’opérations → clé de casier, livre → code → attaché‑case), le RPD est passé de « labyrinthe frustrant » à « terrain de jeu plein d’easter eggs ».
Maintenant que vous savez exactement où chercher et quoi ramasser, vous devriez pouvoir récupérer la clé de JoJo, le S.T.A.R.S. Emblem et les Power Shades en une seule boucle propre. Ensuite, vous pouvez retourner affronter les horreurs de Raccoon City avec un arsenal nettement plus stylé.