
Après avoir passé plus de trois heures à tourner en rond dans le centre de soins de Rhodes Hill avec Grace, j’ai enfin compris que le vrai « build » de ce personnage ne passe pas par les armes trouvées en chemin, mais par les trois échantillons de sang à analyser au laboratoire. Tant que tu ne les as pas trouvés et résolus, tu te prives de munitions, d’injecteurs et surtout des stéroïdes/stabilisateurs qui rendent la fin du jeu beaucoup plus supportable.
Le déclic est venu quand j’ai vu à quel point le jeu devenait plus facile dès que j’ai débloqué toutes les recettes : plus besoin de prier pour trouver des balles, je pouvais littéralement « imprimer » mes munitions et mes soins avec le bon sang infecté. Dans ce guide, je t’explique précisément :
Grace a un système de fabrication centré sur le sang infecté, différent de celui de Leon. En gros, tu as deux niveaux :
Les trois échantillons sont :
Point important : les puzzles se font sur les machines d’analyse du sang, pas dans le menu de craft. Tu insères l’échantillon, tu fais tourner la molécule, puis tu cliques sur certaines « sphères » pour les rendre toutes rouges. Si tu ne comprends pas ce mini-jeu, tu peux bloquer longtemps… ce qui m’est arrivé sur le blanc en Démentiel.
Avant de partir à la chasse aux échantillons, vérifie ces points. Ça t’évitera des allers-retours inutiles (j’ai perdu un bon quart d’heure juste parce que j’avais oublié un bracelet…).
Temps estimé pour faire les trois échantillons si tu suis ce guide : environ 20–30 minutes en connaissant déjà le plan du centre de soins, un peu plus si tu découvres encore la zone.
C’est le premier que j’ai trouvé, et de loin le plus simple à résoudre. Ne le zappe surtout pas, car il t’ouvre déjà une base de munitions et d’injecteurs qui fait la différence très tôt.
L’échantillon violet se trouve dans le laboratoire d’analyse du sang, dans l’aile Est du centre de soins :
Une fois ramassé, interagis avec la grosse machine d’analyse (microscope laser) et insère l’échantillon dénaturé.
Le puzzle fonctionne comme un petit réseau d’atomes : tu dois cliquer sur un cube/sphère gris pour que tous ceux qui lui sont reliés deviennent rouges. L’objectif est d’avoir toutes les sphères en rouge en un minimum de clics.

Pour l’échantillon violet, c’est presque un tutoriel :
Si tu commences à cliquer partout et que tout devient gris, fais Retour et relance le puzzle : tu ne perds rien, et tu repars de zéro.
À partir de là, dès que tu récupères du sang infecté (via les ennemis et ton collecteur de sang), pense à repasser par un établi pour transformer tout ça en balles. Ça m’a littéralement sauvé au moins deux boss de milieu de jeu.
C’est avec le vert que j’ai vraiment senti la montée en puissance : pouvoir crafter des remèdes injectables et des munitions de magnum, c’est ta garantie d’avoir toujours une arme lourde prête pour les mini-boss.
En difficulté Facile ou Normale, l’échantillon vert se trouve :
Ouvre le débarras, fouille les étagères : l’échantillon vert (convergé) est là.
En difficulté Démentiel, Capcom s’est amusé à bouger les choses. L’échantillon vert n’est plus dans le débarras près de la salle d’attente. Tu le trouveras dans les archives :
La bonne nouvelle, c’est que le puzzle est le même, quelle que soit la difficulté.
C’est un poil plus complexe que le violet, mais ça reste un puzzle en deux coups.
Après ces deux clics, toutes les sphères doivent être rouges. Si ce n’est pas le cas, tu t’es peut-être trompé d’angle ; recommence en repérant bien les deux nœuds « au milieu », l’un au-dessus de l’autre.
Ne commets pas mon erreur : au début, je gardais mes rares balles de magnum « pour plus tard ». Une fois que tu peux en fabriquer, utilise-les vraiment sur les ennemis les plus pénibles (blindés, mini-boss, grosses formes infectées) au lieu de les stocker indéfiniment.

C’est là que tout s’accélère. L’échantillon blanc est celui qui change le plus de choses dans ta partie, surtout si tu joues en Démentiel. Il permet de fabriquer :
En Facile / Normal, l’échantillon blanc se trouve encore dans le laboratoire d’analyse, mais derrière une autre porte :
Insère-le ensuite dans la même machine d’analyse.
Ce puzzle m’a pris quelques essais, jusqu’à ce que je comprenne qu’il fallait d’abord orienter la molécule correctement. Fais comme ça :
Avec cette séquence, tu devrais passer tout le réseau au rouge. Si une bulle reste grise, c’est généralement que tu n’étais pas sur le bon « centre » au départ. N’hésite pas à réinitialiser le puzzle et à bien vérifier ta symétrie 3/2 avant de cliquer.
En difficulté Démentiel, le jeu mélange les cartes :
Rends-toi donc au même débarras de la salle d’attente et fouille : l’échantillon blanc a remplacé le vert. La machine d’analyse reste, elle, au labo.
La solution du puzzle, par contre, est totalement différente. Ce nouveau motif m’a bien piégé au début :
Après ces trois actions, tout doit être rouge. Si tu te perds dans la perspective, n’hésite pas à faire tourner lentement la molécule avant chaque clic pour t’assurer que tu vises bien la bonne sphère centrale.

Peu importe la difficulté, tu récupères au minimum :
En difficulté élevée (Démentiel), tu débloques en plus :
Mon conseil : dès que tu obtiens le blanc, priorise un ou deux stéroïdes pour augmenter ta barre de vie, puis enchaîne sur les stabilisateurs si tu joues beaucoup au pistolet/magnum. Le confort en combat est immédiat.
Une fois les trois échantillons analysés, tu as techniquement accès à tout le kit de fabrication de Grace. Pour en tirer vraiment parti, voilà ce que j’aurais aimé qu’on me dise plus tôt :
ils permettent souvent de nettoyer une pièce sans tirer une seule balle, à condition de ne pas te faire entourer.
Et surtout : ne spamme pas les clics au hasard sur les puzzles ADN. Chaque motif est conçu pour se résoudre en très peu de coups. Si tu as cliqué plus de quatre fois, c’est souvent plus rapide de réinitialiser et de suivre une séquence propre que d’essayer de rattraper les dégâts.
Une fois ces trois étapes faites, tu as accès à l’intégralité des objets de fabrication de Grace liés au sang. À partir de là, ta survie dépend surtout de la façon dont tu gères tes matériaux et du moment où tu choisis d’investir dans des améliorations permanentes plutôt que dans des consommables.
Si tu te sens encore à poil en Démentiel, repasse un peu de temps à farmer du sang et de la ferraille dans les couloirs déjà nettoyés, puis retourne au labo pour transformer tout ça en munitions et en stéroïdes. C’est exactement ce que j’ai fait avant un gros pic de difficulté, et ça a transformé une section infernale en run parfaitement gérable.
Avec ces trois puzzles maîtrisés, Grace passe d’une survivante fragile à une vraie machine de guerre pharmacologique. Profite-en pour aborder la suite de Resident Evil Requiem avec un stock plein et des veines blindées de stéroïdes.
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