Resident Evil Requiem : comment obtenir 100% des collectibles de Raccoon City – guide trophées

Resident Evil Requiem : comment obtenir 100% des collectibles de Raccoon City – guide trophées

Pourquoi viser le 100 % à Raccoon City

Après avoir passé plusieurs heures à tourner en rond dans Raccoon City sur Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que je loupais toujours les mêmes choses : un Mr Raccoon bien planqué, un document que je ne lisais pas, ou encore la fameuse clé des conteneurs, indispensable pour un trophée. Ce guide résume la route que j’utilise maintenant pour ramasser tous les collectibles de Raccoon City (Mr Raccoon, documents clés, fusibles, pièces de générateur, clé de la résidence, clé des conteneurs) sans rien oublier.

L’objectif ici est double :

  • Valider les trophées liés aux collectibles de la zone (Mr Raccoon, conteneurs, documents importants).
  • Ne pas se bloquer sur la progression (fusibles, détonateur, générateur).

Je suis la progression naturelle du scénario, zone par zone, pièce par pièce, en indiquant à chaque fois quoi ramasser et quoi peut être ignoré si vous visez seulement les collectibles importants.

Types de collectibles et points à surveiller

Dans cette partie Raccoon City, vous allez croiser principalement :

  • Figurines Mr Raccoon : à détruire (tir ou arme de mêlée). Elles comptent pour les trophées globaux du jeu.
  • Documents : certains ne servent qu’au lore, mais d’autres marquent des objets essentiels sur la carte (comme les pièces du générateur ou le contenu des conteneurs).
  • Clés & objets de progression : clé de la résidence, clé des conteneurs, fusibles/batteries, pièce du détonateur, pièces de générateur.
  • Armes et ressources majeures : notamment une mitrailleuse cachée dans la zone des poids lourds.

Erreur que j’ai faite au premier run : je ramassais les documents sans les lire. Or, tant que vous ne les avez pas ouverts une fois dans le menu, certains marqueurs n’apparaissent pas sur la carte. Prenez l’habitude d’ouvrir immédiatement tout nouveau document via Menu → Fichiers.

Du début à Raccoon City : premier document et Café Oasis

1. Premier document dans les déchets

Dès que vous reprenez le contrôle de Léon au début de la séquence Raccoon City, avancez quelques mètres jusqu’à une zone jonchée de déchets sur la droite.

  • Collectible : un document posé au sol dans un tas d’ordures, côté droit du chemin.
  • À faire : ramassez-le et ouvrez-le immédiatement dans le menu pour le valider.

Je l’ai raté la première fois parce que je filais tout droit vers la ville. Regardez bien le sol, il se confond facilement avec les papiers autour.

2. Café Oasis : premier Mr Raccoon et conteneur verrouillé

Un peu plus loin, vous atteignez l’entrée de Raccoon City et l’un des premiers bâtiments : le Café Oasis. Avant d’y entrer, notez bien que tout au bout de la zone, il y a un grand conteneur métallique fermé. Vous ne pouvez pas encore l’ouvrir : il faudra la clé des conteneurs obtenue plus tard, mais ce conteneur compte pour un trophée lié à l’ouverture de tous les conteneurs de la zone.

Pour le collectible :

  • Entrez dans le Café Oasis.
  • Allez directement derrière le bar.
  • Collectible : un Mr Raccoon posé derrière le comptoir. Détruisez-le (tir de pistolet ou coup de couteau).

Derrière, fouillez les pièces pour des soins et munitions, mais rien d’autre de critique pour les trophées.

3. Hôtel voisin et premier gros combat

Le café communique avec un hôtel adjacent. Là encore, vous pouvez récupérer des ressources, mais aucun collectible critique. Passez par la porte arrière de l’hôtel : cela déclenche un gros affrontement contre une créature.

Mon conseil après plusieurs essais ratés :

  • Point faible : le monstre est beaucoup plus vulnérable dans le dos. Évitez de vider vos chargeurs dans sa tête.
  • Tournez autour des obstacles, forcez-le à faire des charges, puis placez-vous derrière lui pour viser son point faible.

Une fois le combat terminé, vous traversez le métro. Dans ce segment, il n’y a que des ressources (munitions, soins) : aucun collectible majeur à part ce que vous ramassez naturellement.

Le campement (QG) et le document des pièces de générateur

En ressortant à la lumière, vous arrivez dans la grande zone principale de Raccoon City, où l’on vous demande de fabriquer un détonateur pour ouvrir une porte verrouillée. Sur la gauche, vous trouvez un campement, qui sert de QG.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Vous pouvez y gérer votre inventaire, vendre des objets, acheter des armes et consommables via la nouvelle monnaie de la zone.
  • Il y a un générateur à réactiver, lié à des pièces de générateur éparpillées.

L’élément crucial pour le 100 % ici est un document accroché derrière le comptoir/établi du camp.

  • Collectible : un document qui, une fois lu, marque les trois pièces de générateur sur votre carte.
  • Sans lui, vous risquez de perdre beaucoup de temps à chercher ces pièces au hasard.

Ne vous occupez pas tout de suite du conteneur présent dans le camp : comme celui du Café Oasis, vous aurez besoin de la clé des conteneurs plus tard.

Garage et bâtiment industriel : clé de la résidence, détonateur et Mr Raccoon

Derrière le campement, actionnez le bouton à l’arrière pour ouvrir un garage et entrer dans une grande zone industrielle remplie d’ennemis.

Après avoir nettoyé la première vague, progressez jusqu’aux échelles et commencez l’ascension du bâtiment. Les premières pièces ne contiennent que des ressources secondaires. Avancez jusqu’à atteindre un couloir latéral sur la gauche.

  • Collectible clé : sur le côté gauche du chemin, presque immanquable mais facile à oublier si vous sprintez, il y a la clé de la résidence.
  • C’est indispensable pour ouvrir une porte plus bas dans la ville et accéder à un autre Mr Raccoon.

Je l’ai ratée lors de ma première montée parce que je suivais uniquement les ennemis. Prenez le réflexe de longer les murs et de vérifier les petits recoins au sol.

Continuez ensuite jusqu’au toit :

  • Sur le toit supérieur, ouvrez le gros conteneur jaune : vous y trouverez une pièce essentielle pour le détonateur.
  • À proximité, utilisez les jumelles pour marquer trois points importants (antennes, etc.) qui serviront pour la suite du scénario.

Attention avant de redescendre : c’est là que se trouve un Mr Raccoon très facile à oublier.

  • En vous retournant vers la structure avec l’ascenseur derrière vous, regardez au loin vers une petite camionnette.
  • Sur le toit de cette camionnette se trouve un Mr Raccoon. Il est assez loin : utilisez une arme précise (fusil ou pistolet bien stabilisé).
  • Si vous voyez l’éclat « briller » au moment de l’impact, le tir est validé.

Je l’ai complètement zappé la première fois en prenant l’ascenseur directement. Si vous l’oubliez, rassurez-vous : tant que la zone est accessible, vous pouvez revenir en haut pour le détruire.

Retour au campement puis Résidence : un autre Mr Raccoon

Après le toit, revenez au campement pour vider votre inventaire, vendre ce que vous n’utilisez pas et recharger en munitions. Ensuite, descendez vers la petite porte en contrebas du camp : c’est l’entrée de la Résidence, désormais accessible grâce à la clé récupérée plus tôt.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

À l’intérieur :

  • Vous verrez quelques caisses suspendues au plafond que vous pouvez abattre pour des ressources (non obligatoires pour les trophées).
  • Plus loin, vous pouvez monter une échelle vers le haut pour quelques loots supplémentaires, là encore optionnels pour le 100 % collectibles « critiques ».

La progression principale vous fait descendre dans les escaliers pour rejoindre le niveau inférieur de la résidence. Avancez dans les couloirs jusqu’à croiser un ennemi que vous pouvez éliminer discrètement.

Juste après cet ennemi, sur la gauche, se trouve une petite pièce secondaire : ne continuez pas tout droit sans y entrer, sinon vous manquerez un collectible important.

  • Collectible : à l’intérieur, sur la droite de la pièce, posé sur des caisses, se trouve un Mr Raccoon. Détruisez-le.
  • Sur la carte, vous êtes très proche du parking souterrain où vous irez juste après.

Boîte à fusibles du garage et 1er fusible dans la zone des poids lourds

En continuant dans la résidence, vous arrivez finalement à la grande porte de garage verrouillée par une boîte à fusibles. Il vous faut deux fusibles (batteries) pour l’ouvrir.

Avant tout :

  • Sur la boîte à fusibles elle-même se trouve un document. Ramassez-le et lisez-le. Il compte pour la complétion des fichiers et donne des indications sur les fusibles.

Juste à côté, une échelle jaune descend vers la zone des poids lourds. C’est ici que j’ai passé le plus de temps la première fois, à fouiller tous les camions pour rien. L’important pour le 100 % collectibles, c’est surtout :

  • Le premier fusible.
  • Une nouvelle arme (une petite mitrailleuse) dans une maison au fond.

Une fois en bas :

  • Vous pouvez explorer à droite ou à gauche, les deux chemins finissent par rejoindre la même zone.
  • En fouillant les nombreux camions et conteneurs, vous trouverez des munitions et ressources, mais pas d’autres collectibles « trophée » que le fusible et l’arme.
  • Dans un coin en hauteur (au-dessus de la zone principale), une grosse caisse donne encore plus de munitions : utile si vous jouez en difficulté élevée.

Votre objectif est d’atteindre la petite maison tout au bout de la zone :

  • À l’intérieur, sur une table ou un support, vous obtenez une mitrailleuse.
  • Dans la même pièce, récupérez le 1er fusible/batterie.

Ensuite, utilisez l’échelle à l’intérieur de cette maison pour monter sur les hauteurs et ressortir en passant par les toits de conteneurs et de camions. C’est beaucoup plus rapide que de refaire tout le chemin inverse au sol.

De retour à la boîte à fusibles, insérez ce premier fusible avant de partir chercher le second.

2e fusible : la zone à la vanne et la grande porte

Pour le deuxième fusible, empruntez la porte bleue de l’autre côté de la salle (toujours au niveau de la boîte à fusibles). Descendez jusqu’au niveau inférieur dans une zone plus lumineuse et ouverte.

Préparez-vous, car ici, j’ai eu quelques sueurs froides : la zone est pleine d’ennemis et assez étriquée.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Commencez par localiser la vanne dans un des coins de la zone. Cette vanne sert à actionner une grosse porte métallique de l’autre côté.
  • Autour de vous, repérez les bonbonnes explosives : elles vous sauveront la mise lorsqu’une horde déboulera.

Mon erreur au premier essai : j’ai ouvert la porte presque à fond d’un coup, déclenchant l’arrivée d’ennemis alors que j’étais collé à elle. Résultat : submergé en quelques secondes.

Ce que je recommande :

  • Actionnez la vanne juste assez pour entrebâiller la porte et déclencher les ennemis.
  • Reculez rapidement, placez-vous près d’une bonbonne, et attendez que le groupe s’approche pour la faire exploser.
  • Nettoyez la zone méthodiquement avant de revenir finir d’ouvrir la porte.
  • Quand tout est calme, ouvrez la porte au maximum : elle sert ensuite de pont pour traverser au-dessus du vide.

Une fois de l’autre côté, montez au sommet de la structure et allez tout au fond pour trouver le 2e fusible/batterie posé sur un support. Ramassez-le, puis revenez à la boîte à fusibles pour le placer et enfin ouvrir le garage.

Clé des conteneurs et trophée associé

Dès que le garage est ouvert et que vous ressortez à l’extérieur, partez sur la gauche. Une cinématique se déclenche automatiquement : à la fin, vous recevez la clé des conteneurs.

Cette clé est cruciale pour un trophée : il faut ouvrir tous les conteneurs de Raccoon City. Selon cette section de jeu, il y en a quatre liés à cet objectif dans la zone, dont un déjà ouvert.

  • Juste après avoir reçu la clé, sur votre gauche, se trouve un conteneur déjà ouvert.
  • Entrez à l’intérieur : vous y trouverez un document important qui décrit le contenu des autres conteneurs et peut aussi servir pour la complétion des fichiers.
  • Les autres conteneurs à ouvrir se situent notamment vers le Café Oasis et le campement, là où vous avez vu des conteneurs verrouillés précédemment.

Ce que j’aurais aimé savoir dès le départ : gardez une petite checklist mentale des conteneurs vus mais non ouverts (Café, camp, zones industrielles). Une fois la clé en poche, faites un tour complet de la zone avant de pousser plus loin l’histoire, histoire de ne rien oublier pour le trophée.

Récapitulatif des collectibles et erreurs à éviter

Pour terminer, voici le récap des éléments à ne surtout pas manquer dans cette route Raccoon City :

  • Documents critiques :
    • Document dans le tas de déchets au tout début.
    • Document derrière le campement marquant les pièces de générateur sur la carte.
    • Document sur la boîte à fusibles du garage.
    • Document dans le conteneur déjà ouvert juste après l’obtention de la clé des conteneurs.
  • Mr Raccoon à Raccoon City (dans cette séquence) :
    • Derrière le bar du Café Oasis.
    • Sur la camionnette visible depuis le toit près de l’ascenseur (tir à distance).
    • Dans la petite chambre de la résidence, sur des caisses à droite en entrant.
  • Clés & objets de progression :
    • Clé de la résidence sur la gauche durant l’ascension du bâtiment industriel.
    • Pièce de détonateur dans le gros conteneur jaune sur le toit.
    • 1er fusible + mitrailleuse dans la maison au bout de la zone des poids lourds.
    • 2e fusible tout en haut de la zone à la vanne et à la grande porte.
    • Clé des conteneurs obtenue après la cinématique en sortant du garage.
  • Conteneurs pour le trophée :
    • Celui du Café Oasis (au bout de la zone).
    • Celui du campement.
    • Ceux à proximité de la sortie du garage et de la zone industrielle.
    • Le conteneur déjà ouvert avec le document (compte pour la complétion de la zone).

Si vous suivez cette route dans l’ordre, en prenant le temps de lire chaque document et de vérifier systématiquement les pièces secondaires (surtout dans la résidence et sur les toits), vous devriez compléter Raccoon City à près de 100 % en collectibles en un seul passage, sans avoir à farmer en arrière comme je l’ai fait au premier run.

Une fois cette zone maîtrisée, vous arriverez dans la suite du jeu avec une bonne réserve de munitions, une arme supplémentaire, et surtout un bon départ dans la chasse aux Mr Raccoon et aux trophées de Resident Evil Requiem.

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finalboss
Publié le 13/03/2026Mis à jour le 17/03/2026
12 min de lecture
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