Resident Evil Requiem : comment maximiser les CP en postgame – Guide Locura

Resident Evil Requiem : comment maximiser les CP en postgame – Guide Locura

Pourquoi le postgame de Resident Evil Requiem vaut le coup

Après avoir terminé Resident Evil Requiem une première fois, j’ai passé plusieurs soirées à me demander quoi faire de tout ce contenu post-crédits. Entre le mode Locura, la boutique spéciale, les collectibles persistants et le fameux Final Puzzle, on peut vite se disperser et perdre du temps. Ce guide résume tout ce qui s’ouvre après la fin, et surtout dans quel ordre l’attaquer pour maximiser tes CP (crédits de défi) sans te dégoûter du jeu.

En gros, tu vas jongler entre :

  • Le mode Locura, qui donne 40 000 CP par run complète.
  • La boutique de contenu spécial (RPG-7, Matilda IMP, munitions infinies, etc.).
  • Les collectibles persistants (documents, Mr. Raccoon, amulettes de Grace).
  • Les conteneurs BSAA et défis complétistes.
  • Le Final Puzzle, un gros secret qui file 20 000 CP via les défis.

Je vais te détailler comment j’ai organisé mes runs après le générique pour débloquer le plus vite possible les armes fun (RPG-7, munitions infinies) tout en avançant sur les objectifs à 100 %.

Étape 1 – Débloquer et préparer le mode Locura

Dès que tu termines l’histoire une première fois, le jeu te propose le mode Locura dans le menu des niveaux de difficulté. C’est essentiellement ton nouveau “New Game+ hardcore” :

  • Il reprend tout le scénario, mais avec des ennemis plus agressifs, plus résistants et des ressources plus rares.
  • En le finissant, tu obtiens 40 000 CP d’un coup via le système de défis.
  • C’est, à l’heure actuelle, la meilleure source de CP brute par run.

Sur ma première Locura “à l’aveugle”, j’ai mis environ 7 à 8 heures. En connaissant déjà les scripts et les jumpscares, les runs suivantes tombent plutôt autour de 4 à 5 heures en jouant sérieux mais sans speedrun.

Deux choses importantes avant de lancer ta première Locura :

  • Comprendre ce qui persiste :
    • Les documents lus, les Mr. Raccoon détruits et les amulettes de Grace sont conservés entre les parties.
    • En revanche, toutes les armes de Leon, leurs améliorations, les recettes de craft et les consommables repartent de zéro.
  • Profiter des caisses de ravitaillement NG+ :
    • En seconde partie et au-delà, des caisses de ravitaillement avancées apparaissent dès les premières zones.
    • Ça compense un peu la brutalité du mode Locura en t’offrant rapidement munitions, soins ou armes améliorées.

Mon conseil : ne t’acharne pas sur Locura avec un esprit “no-hit”. Prends cette première run comme un tour de reconnaissance : tu réapprends les timings, tu repères les emplacements de collectibles restants, et tu sécurises tes 40 000 CP

Étape 2 – Bien dépenser ses premiers CP dans la boutique spéciale

Une fois ton premier gros paquet de CP obtenu, direction la boutique de contenu spécial. Tu y accèdes depuis le menu principal via Bonus → Contenu spécial (l’intitulé peut varier légèrement selon la langue de ton jeu, mais c’est dans le menu “Bonus”).

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Voici ce qui m’a semblé le plus rentable au début :

  • Tactical Tracker (nom pouvant varier) :
    • C’est un objet activable qui augmente les gains de CP pendant tes runs.
    • Je regrette de ne pas l’avoir acheté immédiatement : toutes les runs que tu fais sans lui sont, en gros, du CP “perdu”.
    • Active-le dès que possible, surtout dans les segments de Leon où tu enchaînes les combats et les défis.
  • RPG-7 :
    • Disponible dans la boutique spéciale après la fin de l’histoire.
    • Coûte des CP à l’achat (environ 15 000 CP d’après les premiers retours), et ensuite tu peux viser la version à munitions infinies pour ~35 000 CP supplémentaires.
    • Parfait pour “casser” le jeu sur des runs dédiées au farm de défis ou au nettoyage de Locura.
  • Matilda IMP :
    • Une variante améliorée du pistolet, utilisable par Grace et Leon selon le contexte.
    • Très utile si tu préfères un style de jeu plus technique qu’un simple spam de roquettes.
  • Munitions infinies globales :
    • Il existe une option pour munitions infinies pour toutes les armes, confirmée à environ 50 000 CP.
    • Je ne la recommande pas en premier achat : garde-la pour plus tard quand tu auras déjà l’habitude du jeu et que tu voudras t’amuser en mode “tour de manège”.

Ordre suggéré basé sur mon expérience :

  • 1. Tactical Tracker (rentabilité CP à long terme).
  • 2. Une arme de confort (RPG-7 ou Matilda IMP selon ton style).
  • 3. Options de munitions infinies (RPG-7 infini, puis globales si tu es complétionniste).

Étape 3 – Route de farm CP en Locura

Une fois le Tactical Tracker acheté et activé, le mode Locura devient ta usine à CP. Ce qui a le mieux marché pour moi, c’est d’alterner :

  • Une run Locura sérieuse pour le clear complet (40 000 CP).
  • Une run plus “sale” où je m’autorise RPG-7, munitions infinies et autres pour viser quelques défis spécifiques, collectibles manquants, etc.

Sur une run optimisée, avec Tactical Tracker actif et en complétant naturellement des défis, je tournais autour de 50 000 à 60 000 CP par passage complet, sans forcer les conditions de speedrun.

Optimiser les défis sans se brûler

Le jeu compte un bon paquet de défis (challenges) qui donnent des CP supplémentaires. Il y a un objectif pour en terminer 50, qui offre une grosse bonification de CP une fois atteint.

Ce que j’ai appris à la dure :

  • Ne te focalise pas sur un seul défi ultra-spécifique pendant toute une run. Tu risques juste de la rater pour rien.
  • Laisse venir d’abord les défis “naturels” :
    • Nombre de kills avec telle arme.
    • Ne pas utiliser de spray dans une section.
    • Terminer un chapitre sous un certain temps.
  • Garde les défis précis (puzzle final, conditions bizarres) pour des runs dédiées une fois que tu auras une bonne réserve de CP et d’armes spéciales.

Avec ce rythme (une run “sérieuse” + une run “fun / défis” en mode Locura), j’ai pu débloquer quasiment tout ce qui m’intéressait dans la boutique en 3 à 4 soirées, sans impression de grind pur.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Complétionniste : Mr. Raccoon, documents, BSAA et Final Puzzle

Si tu vises le 100 %, le postgame de Requiem est assez généreux avec les complétionnistes. L’avantage, c’est que plusieurs compteurs sont persistants entre les parties, donc rien n’est “perdu” si tu rates quelque chose sur ta première run.

Les 25 Mr. Raccoon – 2 000 CP faciles

Il y a 25 figurines Mr. Raccoon à détruire. Une fois les 25 détruites (toutes runs confondues), tu gagnes 2 000 CP via les défis.

Points clés :

  • Une figurine détruite est définitivement comptabilisée : tu n’as pas à la refaire sur les runs suivantes.
  • Profite des runs Locura lentes (ta première surtout) pour balayer les zones et écouter le petit bruit caractéristique des figurines.
  • Sur mes runs rapides, je me suis noté sur un carnet physique les zones où j’avais encore un doute, pour les revisiter avec plus de temps.

75 documents – 3 000 CP + lore (dont le rapport de Grace)

Le jeu demande de lire 75 documents pour un bonus de 3 000 CP. Là aussi, la progression est persistante :

  • Chaque document lu reste coché pour les parties suivantes.
  • Le rapport de Grace, débloqué après la fin, enrichit beaucoup le lore et reste accessible dans le menu des archives.
  • Sur une run postgame tranquille, je me suis fixé comme règle de tout lire immédiatement plutôt que de “garder pour plus tard”. Ça évite d’oublier ce qui a été ouvert ou non.

Si tu aimes l’histoire et que tu veux profiter du rapport de Grace, je te conseille une run “lore” dédiée où tu explores calmement, plutôt qu’en Locura pure où tu es sous pression constante.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

3 conteneurs BSAA – armes et amulettes de Grace

Les 3 conteneurs BSAA cachés dans le jeu donnent des récompenses supplémentaires (armes, amulettes de Grace) et contribuent aussi à des défis rémunérés en CP.

Ce qui aide :

  • Les amulettes de Grace sont, elles aussi, persistantes. Une fois obtenues, tu les gardes dans les nouvelles parties.
  • C’est un bon objectif à combiner avec la chasse aux documents et Mr. Raccoon sur une run “exploration”.

Le Final Puzzle – 20 000 CP et un gros secret

Le Final Puzzle est probablement le contenu postgame le plus tordu de Requiem. Il s’agit d’un puzzle secret en plusieurs étapes, réparti sur au moins deux parties complètes. En le résolvant, tu empoches 20 000 CP via les défis.

Sans spoiler tous les détails, sache que :

  • Il demande de conserver certains objets d’une run à l’autre.
  • Il inclut des actions très spécifiques (attendre longuement dans une zone, manipuler plusieurs fois un même objet, analyser un objet particulier, etc.).
  • Je te recommande d’y consacrer une run dédiée avec guide, une fois que tu as déjà sécurisé tes armes et CP de confort.

Ne fais pas mon erreur : j’ai essayé de combiner ma première tentative de Final Puzzle avec une run Locura “sérieuse”. J’ai fini par rater les conditions du puzzle et ma run était trop lente pour mériter les défis de temps. Mieux vaut séparer clairement :

  • Runs Locura orientées combat / CP.
  • Run(s) puzzle et complétion en difficulté plus gérable.

Ce qui persiste entre les parties (et comment en profiter)

Pour organiser ton postgame sans t’arracher les cheveux, retiens cette séparation simple.

Persiste entre les runs :

  • Documents lus (dont le rapport de Grace une fois débloqué).
  • Mr. Raccoon détruits (le compteur est global).
  • Amulettes de Grace et autres objets “permanents”.
  • Défis déjà complétés et CP déjà obtenus.

Est réinitialisé à chaque nouvelle partie :

  • Armes de Leon et leurs améliorations.
  • Recettes de craft (il faut réapprendre via extraction de sang, etc.).
  • Consommables (munitions, soins, grenades, etc.).

Conséquences pratiques :

  • Ne te stresse pas si tu rates un document ou un Mr. Raccoon sur une run : tu auras d’autres occasions.
  • En revanche, ne mise pas sur l’idée de “stocker” des munitions ou armes d’une partie à l’autre. Chaque run est un reset de survie.
  • Investir tôt dans le Tactical Tracker rend toutes les futures runs plus rentables en CP, ce qui compense largement la perte de stuff entre parties.

Quelles priorités selon ton profil de joueur ?

En fonction de ce que tu cherches dans le postgame, tu peux orienter ton planning différemment.

  • Tu veux juste casser le jeu avec des armes pétées :
    • Fais une première run Locura pour 40 000 CP.
    • Achète Tactical Tracker puis RPG-7.
    • Refais une ou deux runs Locura avec le lance-roquettes pour financer les munitions infinies.
  • Tu es complétionniste / chasseur de trophées :
    • Alterner runs Locura et runs en difficulté plus basse.
    • Sur les runs “calmes”, concentre-toi sur : documents (75), 25 Mr. Raccoon, 3 conteneurs BSAA, et le Final Puzzle.
    • Surveille en permanence le menu Défis pour voir ce qui te manque.
  • Tu es surtout là pour le lore :
    • Lis tous les documents de ta première run postgame, surtout le rapport de Grace.
    • Garde le Final Puzzle pour plus tard, mais sache qu’il est très lié aux thèmes du jeu.
    • Pas besoin de pousser Locura à fond : une seule run pour les 40 000 CP suffit à débloquer quelques armes fun pour rejouer l’histoire plus “cinématique”.

Récapitulatif et prochaines étapes

Pour résumer une feuille de route efficace après le générique de Resident Evil Requiem :

  • 1. Lance une première run Locura pour débloquer les 40 000 CP et reprendre tes marques.
  • 2. Achète le Tactical Tracker dans la boutique spéciale, puis une arme de confort (RPG-7 ou Matilda IMP).
  • 3. Enchaîne des runs Locura en profitant du bonus de CP, tout en complétant naturellement un maximum de défis.
  • 4. Dédie une ou deux runs à l’exploration : documents (75), 25 Mr. Raccoon, 3 conteneurs BSAA, lore du rapport de Grace.
  • 5. Termine avec une run orientée “Final Puzzle” une fois que tu connais le jeu sur le bout des doigts.

En suivant cette structure, tu évites le sentiment de grind et tu explores réellement tout ce que le postgame a à offrir : challenge pur avec Locura, délire de puissance avec RPG-7 et munitions infinies, et plongée profonde dans le lore grâce aux documents et au rapport de Grace. Requiem est clairement pensé pour être rejoué plusieurs fois ; en organisant tes objectifs, chaque run devient un pas concret vers ton build de rêve ou ton 100 %.

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finalboss
Publié le 15/03/2026Mis à jour le 17/03/2026
10 min de lecture
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