
Après environ une bonne heure à tourner dans le commissariat de Raccoon City, j’ai fini par comprendre que la mallette du vestiaire des S.T.A.R.S. n’était pas un simple coffre à brute-forcer. Entre la Carte de bibliothèque qui n’apparaissait pas tout de suite, le bouquin planqué à la Bibliothèque et la photo à retourner, j’ai coché à peu près toutes les cases des erreurs possibles.
Ce guide te donne le chemin le plus court et le plus propre pour :
En suivant les étapes tranquillement, compte une dizaine de minutes à partir du moment où tu as accès au commissariat.
La mallette ne se trouve pas dans le bureau principal des S.T.A.R.S., mais dans le vestiaire adjacent. C’est là que j’ai perdu du temps la première fois : je regardais partout dans la grande pièce, alors que l’objet était littéralement à deux mètres, derrière une porte latérale.
Voici le chemin typique, une fois que tu as atteint la zone Centre de Raccoon City et le commissariat :
La mallette est posée à l’intérieur du vestiaire, sur un banc ou une étagère selon la disposition de ta version. Tu la reconnais tout de suite : au lieu du classique cadran à chiffres des coffres du jeu, tu as un mécanisme à trois lettres.
C’est là que j’ai fait ma première grosse erreur : je me suis dit “c’est que trois lettres, je vais tester au hasard”. Mauvaise idée :
Donc laisse tomber le bruteforce : on va chercher l’indice comme prévu par le jeu.
La clé de tout, c’est la Carte de bibliothèque, un document qui déclenche la suite de la chaîne d’indices. Le jeu est un peu tatillon sur la façon dont elle apparaît, et c’est là que j’ai cru à un bug la première fois.
Dans ma partie, tant que je n’avais pas lu le mot laissé sur l’un des bureaux, la suite ne se mettait pas correctement en place. Donc, une fois dans le bureau des S.T.A.R.S. :

Ensuite, direction le petit bureau à part, au fond de la pièce, souvent présenté comme le bureau du capitaine / de Wesker.
Au bout de 2-3 secondes, tu vois un document glisser ou apparaître dans le tiroir : c’est la Carte de bibliothèque.
Ne fais pas mon erreur : je croyais que le tiroir était vide, je l’ai refermé direct et je suis reparti. En fait, le script qui fait apparaître la carte a un petit délai, donc il faut vraiment rester devant le tiroir ouvert le temps que le document “spawn”.
Ramasse la Carte de bibliothèque, ouvre-la dans l’inventaire et lis-la entièrement. Tant que tu ne l’as pas lue, la suite des indices à la Bibliothèque peut ne pas se déclencher correctement.
Avec la Carte de bibliothèque en poche, direction la Bibliothèque du commissariat. Une fois qu’on sait où aller, cette partie est rapide, mais j’ai tourné un moment à l’étage sans voir le bon livre, donc je vais détailler.

Depuis le hall principal du commissariat :
Monte sur cette passerelle et avance jusqu’à arriver à une porte verrouillée de l’autre côté.
C’est ici que se cache l’indice clé :
Ouvre ensuite le livre dans ton inventaire. Pour révéler ce qui nous intéresse, il faut l’examiner en détail :
Prends maintenant le temps d’examiner la photo :
Le jeu met bien en valeur les initiales : les trois R sont en majuscules. C’est le moment “tilt” que j’ai mis beaucoup trop de temps à avoir : ces trois lettres forment tout simplement le code de la mallette.
Conclusion de l’indice : le code est donc R R R.
Maintenant que tu as compris l’indice, retourne tranquillement au vestiaire du bureau des S.T.A.R.S.. Plus besoin de fouiller les documents : on va directement entrer le code.
À l’intérieur, tu récupères un porte-bonheur pour le Requiem, l’arme de poing lourde de Leon. Selon les sources et les versions, l’objet est nommé :
Dans ma partie, le nom reprenait le thème des lunettes noires façon Wesker, mais quelle que soit l’appellation, l’effet reste le même : il booste la puissance de feu du Requiem, en particulier la pénétration des balles et les dégâts sur le dernier barillet. C’est un excellent bonus pour transformer cette arme déjà monstrueuse en vrai outil de nettoyage de couloir.
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Il y a quelques pièges et soucis techniques autour de ce puzzle. En les connaissant à l’avance, tu t’éviteras pas mal d’énervement.

Si le tiroir du bureau du capitaine semble vide :
Certains joueurs rapportent (et je l’ai vu une fois en test) un bug où la photo n’apparaît pas dans le livre, même après avoir utilisé la Carte de bibliothèque. Dans ce cas :
Capcom n’a, à ma connaissance, pas encore officiellement communiqué sur ce bug précis, donc ne sois pas surpris si tout semble correct de ton côté mais que la photo refuse de se montrer. Dans le pire des cas, considère la solution RRR comme un “code trouvé sur Internet” et avance.
Honnêtement, j’ai failli laisser tomber cette mallette après 20 minutes à tourner dans le commissariat. Je suis bien content d’avoir insisté :
Le seul conseil que je donnerais : résous ce puzzle dès ta première vraie visite du commissariat. Revenir plus tard quand la zone est peuplée de nouveaux ennemis rend les allers-retours Bibliothèque <-> S.T.A.R.S. plus dangereux et plus chronophages.
Une fois que tu connais le chemin et le code, ce puzzle devient un simple détour de dix minutes pour un bonus d’arme vraiment costaud. Si tu as buté dessus comme moi, rassure-toi : tu n’étais pas passé à côté de quelque chose d’évident, c’est juste un de ces puzzles un peu plus tordus que Resident Evil adore cacher dans ses commissariats.