
Après une bonne vingtaine d’heures à tourner en rond avec les défis de Resident Evil Requiem, j’ai enfin mis au clair tout ce qui concerne le lance-roquettes (RPG‑7) infini et les munitions illimitées. Comme beaucoup, j’ai d’abord cru à l’histoire des « 100 000 PC » vue dans une vidéo française… jusqu’au moment où j’ai ouvert le menu et vu que rien ne collait. Voici donc un guide basé sur ce que j’ai réellement fait en jeu, avec les vrais coûts, les bons défis à viser, et surtout comment ne pas gaspiller tes points.
Si tu lis ça, tu sais déjà que le lance-roquettes infini, c’est la clé pour transformer Requiem en balade de santé. Une fois le RPG‑7 infini débloqué pour Leon :
Et le meilleur dans tout ça : ça ne bloque aucun trophée. J’ai validé des succès avec les munitions infinies et le RPG‑7 infini actifs, et les infos des autres guides confirment que Capcom ne les a pas marqués comme « triche » pour les achievements. Tu peux donc te lâcher sans stresser ta liste de trophées.
La grosse confusion vient d’un point tout bête : la monnaie n’est pas des “PC” mais des “CP”, pour Challenge Points. Et les montants donnés dans la vidéo (100 000 PC) mélangent en fait plusieurs achats différents.
Concrètement, dans le menu Contenu supplémentaire (après avoir fini le jeu au moins une fois), tu débloques une boutique CP avec les prix suivants (confirmés en jeu et par plusieurs guides spécialisés) :
Si tu additionnes tout ça : 15 000 + 35 000 + 50 000 = 100 000. C’est là que vient la fameuse valeur « 100 000 » que tu vois partout : ce n’est pas un seul achat, mais le total pour tout prendre (RPG, munitions infinies du RPG et munitions infinies globales).
Autre point important : ces CP ne se gagnent pas avec l’argent trouvé en jeu, ni avec des microtransactions, mais uniquement via les défis. Chaque défi accompli te donne un certain montant de CP que tu peux ensuite dépenser librement dans cette boutique.

C’est un détail que j’ai raté au début : tant que tu n’as pas vu une fin, le jeu ne te montre pas clairement tout le contenu bonus. Pour faire apparaître la boutique CP :
Contenu supplémentaire (ou équivalent selon ta langue).Ne fais pas mon erreur du début : je pensais que certains CP n’avaient pas été crédités alors qu’ils l’étaient, mais je ne regardais juste pas au bon endroit. Les CP sont globaux pour ton compte de sauvegarde, pas par slot de save.
Si tu veux optimiser ton temps, je te conseille d’éviter de dépenser tes CP dans tout et n’importe quoi. Ce qui m’a fait perdre quelques heures, c’est d’acheter trop tôt des petits bonus sympas mais non essentiels, au lieu de foncer droit sur ce qui casse vraiment le jeu.
En clair : ne gaspille pas tes CP avant d’avoir sécurisé au moins le RPG‑7 et son infini. Une fois ces deux-là achetés (50 000 CP au total), tout le reste du farm devient beaucoup plus rapide et bien moins frustrant.

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C’est là que j’ai passé le plus de temps à tester différentes routes. Tous les défis ne se valent pas : certains prennent un temps fou pour un gain ridicule, d’autres donnent un énorme paquet de CP pour une seule condition remplie.
Le défi lié à la difficulté la plus haute (Insanity dans la version anglaise) rapporte un très gros montant de CP (dans les 20 000 CP d’après les guides et ce que j’ai vu en jeu). Le souci, c’est qu’y aller sans munitions infinies est franchement violent :
Ma recommandation après quelques essais douloureux : ne vise pas Insanity en premier. Utilise plutôt des runs plus faciles pour accumuler assez de CP, acheter au moins un bonus de munitions infinis, puis reviens faire Insanity avec cette aide. Le mode semble même pensé pour ça : plusieurs walkthroughs le confirment, et en pratique, ça change la donne.
Les défis cumulables sont parfaits pour rentabiliser chaque run. Ceux qui m’ont le plus aidé :
L’astuce que j’aurais aimé appliquer dès le début : à chaque nouveau run, je vais dans Contenu supplémentaire → Défis et je trie la liste par récompense de CP. Je me fixe 2–3 gros défis faisables ensemble (par exemple : « ne pas utiliser de soins », « ne pas utiliser le collecteur de sang de Grace », « finir en moins de 4h ») et j’organise ma route autour d’eux. Ça évite de se disperser.
Une fois que tu connais bien le jeu, la meilleure rentabilité que j’ai trouvée, c’est une run en difficulté basse (type Assisted/Facile) en combinant :

Sur ma troisième run, je me suis calé un chrono IRL et j’ai suivi quasiment toujours la même route, en ignorant les combats non obligatoires. Résultat : plusieurs gros défis tombés d’un coup, suffisamment de CP pour compléter l’achat du RPG‑7 puis de son infini.
Là aussi, j’ai perdu quelques minutes à comprendre pourquoi mon RPG‑7 ne tirait pas à l’infini alors que j’avais payé pour. Acheter dans la boutique CP ne suffit pas toujours, il faut en plus activer les bonus :
Contenu supplémentaire depuis le menu principal.Si tu constates que les balles diminuent encore, retourne au menu et vérifie ces réglages. Dans mon cas, j’avais acheté le bonus mais pas coché l’activation, d’où la confusion.
En suivant cette approche, j’ai évité le vrai grind interminable que j’étais en train de me fabriquer au début en croyant au mythe des « 100 000 PC » à farmer d’un bloc. Les montants sont élevés, oui, mais en ciblant bien les défis à forte valeur et en priorisant le RPG‑7 puis ses munitions infinies, tu transformes rapidement Resident Evil Requiem en gigantesque défouloir… sans sacrifier tes trophées.