
Après environ deux heures à tourner en rond dans le sanatorium avec Grace Ashcroft, c’est Chunk qui a stoppé net mon envie d’exploration dans l’aile Est. Trop massif pour être esquivé facilement, trop tanky pour tomber avec quelques balles de pistolet, je l’ai d’abord considéré comme un mur plutôt que comme un vrai combat de boss. La motivation pour m’acharner est venue quand j’ai compris deux choses : vaincre Chunk débloque le Talisman « Überwacher » et libère définitivement l’aile Est.
Concrètement, en le battant vous obtenez :
Le combat est exigeant mais faisable si vous le préparez correctement. Ce guide détaille la façon dont je m’y suis pris, ce qui a échoué, et ce qui a enfin fonctionné pour en finir avec lui sans vider toutes mes ressources.
Grace Ashcroft est la seule à pouvoir trouver le talisman Überwacher dans le sanatorium. Une fois équipé, ce talisman peut vous laisser en vie avec une poignée de points de vie au lieu de mourir lorsqu’un ennemi vous inflige un coup fatal. En pratique, ça m’a déjà sauvé une run entière plus d’une fois, surtout dans les couloirs serrés du sanatorium où les erreurs se payent très cher.
Quelques points importants sur Überwacher, basés sur mon expérience :
Pour l’activer après le combat, ouvrez votre menu d’inventaire puis l’onglet des talismans (icône dédiée). Sélectionnez Überwacher dans la liste et assignez‑le à un emplacement libre. N’oubliez pas de le faire avant de repartir en exploration : la première fois, j’ai ramassé le talisman et j’ai complètement oublié de l’équiper… jusqu’à ce que je meure sur un coup bête un peu plus loin.
Chunk est lié à la progression de Grace dans le sanatorium de Roads Hill. Une fois que vous avez accès à l’aile Est, vous le croiserez tôt ou tard en avançant dans les principaux couloirs : il occupe pratiquement tout l’espace et rend l’exploration très risquée tant qu’il est en vie.
Points à garder en tête :
Mon conseil : dès que vous tombez sur lui, reculer pour se préparer vaut mieux que d’improviser le combat en fin de run, alors que vos ressources sont déjà entamées.
La différence entre mes premières tentatives ratées et l’essai victorieux s’est surtout jouée avant d’entrer vraiment dans le duel. Voici ce qui m’a aidé :

Ne faites pas mon erreur de tenter ce combat « par curiosité » avec un inventaire à moitié vide en vous disant que vous pourrez toujours recharger votre sauvegarde. Vous risquez plutôt de consommer toutes vos dernières ressources et d’affaiblir votre progression globale dans le sanatorium.
Avant d’aller défier Chunk, ouvrez le menu des talismans et équipez tout ce qui peut améliorer :
À ce stade, vous n’avez pas encore Überwacher, donc misez plutôt sur la stabilité : je privilégie toujours un talisman qui renforce la mêlée ou la durabilité du couteau, car les parades sont un élément clé du combat contre Chunk.
Le « déclic » pour moi a été de cesser de considérer Chunk comme un sac à PV à vider le plus vite possible. C’est un ennemi qui récompense la patience : vous observez, vous attendez une ouverture claire, vous tirez 1 à 3 fois maximum, puis vous vous repositionnez.
Chunk est massif et dangereux au corps‑à‑corps. Rester trop loin est tout aussi risqué si vous perdez sa ligne de vue et qu’il finit par vous coincer dans un angle. Visez une distance moyenne :
Je me suis forcé à ne jamais coller un mur derrière moi : à chaque fois que je me sentais repoussé vers un angle mort, je faisais un crochet pour revenir vers le centre de la zone de combat. C’est ce qui m’a évité de me faire coincer, ce qui est généralement synonyme de mort.

Le jeu récompense les tirs précis sur les zones vulnérables. Sur Chunk, vous verrez clairement quand un tir touche un endroit qui le fait réagir davantage (animation de recul, gerbe de sang plus marquée, etc.). Plutôt que de vider un chargeur en panique, faites :
Dans mon cas, viser le haut du corps m’a semblé plus rentable que tirer dans les jambes, surtout pour le faire chanceler. Si vous manquez de munitions, acceptez de ne prendre que les ouvertures les plus sûres au lieu de chercher à tout prix à le faire tomber vite.
La parade au couteau est votre assurance‑vie quand Chunk parvient à se rapprocher. Elle demande un peu de pratique, mais c’est ce qui m’a permis de garder mes soins pour les vrais coups ratés, pas pour chaque échange au corps‑à‑corps.
Sur mes premières tentatives, j’essayais d’enchaîner trop de coups au couteau après une parade, et Chunk me punissait directement à la reprise. En restant discipliné (parade → 1 ou 2 coups → retrait), j’ai drastiquement réduit les dégâts subis.
Sur les difficultés élevées (notamment en mode Nightmare), les munitions deviennent vite un problème. J’ai adopté une approche hybride :

Ne soignez pas au premier coup reçu : attendez d’être vraiment en danger (mais pas à un souffle de la mort) pour consommer vos soins. Le but est d’éviter de gaspiller 3 ou 4 injecteurs sur un combat qui pourrait être gagné avec 1 ou 2 bien utilisés.
Une fois Chunk vaincu, prenez le temps de bien fouiller la zone. Vous devriez obtenir :
Dès que vous avez repris votre souffle, ouvrez le menu et équipez Überwacher sur Grace, comme décrit plus haut. Vous sentirez immédiatement la différence dans les sections suivantes : savoir qu’un coup malheureux a une chance de ne pas signer la fin de la partie change complètement votre manière de prendre des risques.
Pour terminer, voici les principaux pièges dans lesquels je suis tombé, histoire que vous n’y laissiez pas, vous aussi, une poignée de tentatives inutiles :
En vous préparant correctement et en restant patient, le combat contre Chunk prend généralement entre 5 et 10 minutes sur une tentative réussie, même en mode difficile. C’est un investissement largement rentabilisé par le talisman Überwacher, les 1000 AP et, surtout, par la liberté retrouvée dans l’aile Est du sanatorium.
Si vous prenez le temps de maîtriser ses attaques et d’appliquer cette stratégie basée sur l’observation, les parades et la gestion des ressources, Chunk passera rapidement du statut de cauchemar ambulant à celui de simple marchepied vers une Grace Ashcroft bien plus résistante pour le reste de Resident Evil Requiem.
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