Resident Evil: Requiem – Ouvrir la salle de jeux de Rhodes Hill (Quartz Guide)

Resident Evil: Requiem – Ouvrir la salle de jeux de Rhodes Hill (Quartz Guide)

Pourquoi cette satanée porte de la salle de jeux bloque tout

Après avoir passé une bonne heure à tourner en rond dans le centre de soins de Rhodes Hill, je butais toujours sur la même chose : la porte renfoncée de la salle de jeux, dans l’aile ouest. Comme beaucoup, je pensais qu’il fallait un joyau rouge trouvé dans un “Bureau du président”… Résultat : j’ai perdu du temps à chercher un objet qui n’existe tout simplement pas pour cette énigme.

La vérité, testée manette en main : pour ouvrir cette porte, il vous faut trois Quartz gravés (Soleil, Lune, Étoile), pas un joyau rouge. Et le jeu ne les met pas tous gentiment sur votre chemin : il faut gérer un gros ennemi de type Chunk, une séquence d’escorte, un passage bien stressant au sous-sol et quelques combats serrés.

Dans ce guide, je vous détaille :

  • Où trouver précisément les Quartz du Soleil, de la Lune et de l’Étoile
  • Comment survivre aux combats (et quoi éviter – j’ai testé pour vous)
  • Ce qu’il y a réellement dans la salle de jeux et quelles récompenses acheter en priorité pour Grace
  • Pourquoi le “manuel d’utilisation” de la salle de jeux change carrément votre progression

Avant de commencer : ce qu’il faut savoir (et ce qu’il ne faut pas croire)

Je commence par clarifier un point qui m’a fait perdre du temps :

  • Il n’y a pas de joyau rouge à insérer dans la porte renfoncée de la salle de jeux.
  • La porte de la salle de jeux du centre de soins de Rhodes Hill possède trois renfoncements en forme d’astres : un soleil, une lune, une étoile.
  • Vous devez y placer les trois Quartz gravés correspondants, trouvés dans différentes sections du centre.

Note importante : certains guides parlent de Rhodes Hill, d’autres du “Centre de soins”. Dans ma partie, c’est bien le même complexe : la salle de jeux se trouve dans l’aile ouest, accessible une fois que vous avez avancé un peu dans l’histoire précédente de la zone.

Niveau préparation, je vous conseille avant d’attaquer cette séquence :

  • Au moins 2-3 soins (sprays ou herbes combinées)
  • Munition de pistolet bien au-dessus de 30 balles
  • Quelques cartouches de fusil si vous en avez (très utile contre le Chunk)
  • Un slot d’inventaire libre pour l’acide et les éventuels objets de quête

Sur ma première tentative, je suis parti light en ressources en mode “ça doit être juste une petite énigme de porte”. Mauvaise idée : la zone est pensée comme un mini-donjon avec plusieurs pics de difficulté.

Étape 1 – Récupérer l’acide et les Quartz du Soleil et de la Lune

Le déclic pour moi, ça a été de comprendre que le jeu lie directement l’énigme de la porte de la salle de jeux au parcours dans le centre de soins, pas à une pièce isolée type “Bureau du président”. Tout commence autour de la zone de conférence du centre.

1.1. Atteindre la grande salle de conférence

Progressez dans l’aile ouest jusqu’à tomber sur une grande salle de conférence. Là, vous allez rencontrer un ennemi massif de type Chunk (le gros obèse en blouse, très résistant), accompagné :

  • D’un zombie hurleur (le “screamer” qui peut rameuter du monde)
  • De plusieurs zombies classiques qui surgissent après quelques secondes

Lors de ma première tentative, j’ai essayé de tout kiter dans la salle : mauvaise idée, on se fait vite coincer entre les bancs. Ce qui a le mieux marché :

  • Priorité au hurleur : deux-trois balles dans la tête dès que possible pour le faire taire.
  • Utiliser la compétence Requiem dans cette zone fermée : ça m’a permis de finir le pack de zombies sans gaspiller trop de munitions.
  • Garder le Chunk à distance : un ou deux tirs de fusil bien placés dans la tête, puis reculer en tournant autour de la salle.

Une fois le calme revenu, fouillez soigneusement : l’un des placards et une petite table contiennent ce qui nous intéresse.

1.2. Trouver la bouteille d’acide

Vous tomberez sur une bouteille d’acide. Elle n’est pas marquée comme “clé” mais c’en est clairement une : elle sert à dissoudre un cadenas métallique un peu plus loin dans la zone, là où un Chunk garde un accès verrouillé.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Ne faites pas mon erreur : la première fois, je l’ai ignorée en pensant que c’était juste un consommable de plus. Sans elle, vous serez bloqué quelques minutes plus tard.

1.3. Dissoudre le cadenas et récupérer la clé perdue

Approchez-vous de la porte avec le cadenas métallique gardée par un Chunk. Vous pouvez :

  • Soit l’éliminer (plus sûr, mais consomme des munitions)
  • Soit tenter le stealth : passer derrière lui pendant qu’il tourne le dos et interagir rapidement avec le cadenas grâce à l’acide

En utilisant l’acide, le cadenas se dissout et vous permet de récupérer la clé tombée qui était piégée derrière. Cette clé sert à ouvrir une zone où vous trouverez les deux premiers Quartz.

1.4. Quartz du Soleil et de la Lune

La clé vous donne accès à une petite suite de pièces adjacentes à la salle de conférence. Dans ma partie, la configuration était la suivante :

  • Un coffret ou boîte de puzzle renfermant le Quartz du Soleil
  • Un coffre ou placard sécurisé contenant le Quartz de la Lune

Les deux sont bien marqués avec leurs symboles respectifs. Les puzzles pour les ouvrir sont assez simples (rotation de pièces, ou petit code) et restent dans la logique des autres énigmes du jeu. Si vous êtes habitué aux coffres de Resident Evil, vous ne serez pas perdu.

À ce stade, vous devriez avoir :

  • Quartz du Soleil
  • Quartz de la Lune
  • Plus aucun doute que la porte de la salle de jeux ne demande pas un joyau rouge, mais bien ces pierres gravées

Étape 2 – L’escorte d’Emily et le Quartz de l’Étoile

Le troisième Quartz, celui de l’Étoile, m’a posé le plus de problèmes car il est lié à une séquence d’escorte et à un passage au sous-sol relativement tendu.

2.1. Libérer Emily de sa cellule

En continuant vers le secteur d’isolement du centre de soins, vous finissez par atteindre une cellule où se trouve Emily. Après une petite série d’actions (clés, cartes ou interrupteurs selon votre progression), vous pouvez ouvrir sa cellule.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

À partir de là, la zone devient plus stressante : vous devez escorter Emily à travers des couloirs étroits avec plusieurs zombis. Mon conseil :

  • Marchez en tête, ne courez pas en ligne droite sinon vous déclenchez plusieurs groupes d’ennemis à la fois.
  • Utilisez les coins de couloir pour faire des tirs de précision à la tête.
  • Gardez votre compétence Requiem pour un pack serré si vous êtes submergé.

2.2. Le sous-sol et la sortie vers la cour

La fuite avec Emily vous mène à un sous-sol. Cette section est plus linéaire, mais la visibilité est faible et les ennemis peuvent surgir de partout. Je vous recommande d’avancer lentement, lampe torche allumée, et de ne pas hésiter à reculer de quelques mètres pour forcer les ennemis à venir un par un.

Une fois sorti du sous-sol, après avoir regagné une zone plus “ouverte”, le jeu vous récompense automatiquement par le Quartz de l’Étoile. Dans ma run, je l’ai obtenu juste après une courte cinématique liée au fait d’avoir mis Emily en sécurité.

À ce moment-là, vous avez enfin les trois pièces nécessaires pour la porte de la salle de jeux :

  • Quartz du Soleil
  • Quartz de la Lune
  • Quartz de l’Étoile

Étape 3 – Ouvrir la salle de jeux de Rhodes Hill et récupérer les récompenses

Retournez dans l’aile ouest du centre de soins, là où vous aviez repéré la fameuse porte à trois renfoncements. Interagissez avec chaque renfoncement et insérez-y le Quartz correspondant (le jeu empêche de toute façon les erreurs d’insertion).

Une fois les trois en place, la porte s’ouvre sur la salle de jeux : une vraie salle au trésor façon Resident Evil, avec plusieurs collectibles et surtout des armoires d’améliorations pour Grace.

3.1. Pièces antiques et objets d’amélioration

À l’intérieur, vous trouverez des pièces antiques. D’autres sont disséminées un peu partout dans Rhodes Hill, donc pensez à fouiller chaque recoin du jeu avant de revenir ici pour “faire les courses”. Ces pièces servent de monnaie pour acheter des bonus permanents dans les armoires situées à gauche en entrant.

Dans ma partie, les achats disponibles étaient :

  • Sacoche (3 pièces antiques)
    → Augmente la taille de l’inventaire, un must-have très tôt.
  • Stabilisateur (4 pièces antiques)
    → Améliore le maniement des armes et la puissance de feu.
  • Stéroïdes (4 pièces antiques)
    → Augmentent de façon permanente la santé maximale de Grace.
  • Manuel d’utilisation (6 pièces antiques)
    → Augmente la capacité maximale de votre collecteur de sang de 50 unités.

Il vous faut donc 17 pièces antiques pour tout acheter. Je n’en avais qu’une douzaine lors de mon premier passage, donc j’ai dû faire un choix.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

3.2. Ordre d’achat recommandé (d’après ma run)

Après avoir testé plusieurs builds sur deux sauvegardes, voilà l’ordre qui m’a semblé le plus rentable :

  • 1 – Sacoche : le confort d’inventaire change vraiment la vie dans Requiem, surtout avec toutes les ressources et clés à transporter.
  • 2 – Stéroïdes : plus de vie, c’est toujours bon, surtout dans un jeu où les erreurs se paient cher.
  • 3 – Stabilisateur : je l’ai trouvé très utile une fois que j’avais déjà un peu de marge de manœuvre en PV et en slots.
  • 4 – Manuel d’utilisation : paradoxalement, c’est le plus cher mais il devient surtout rentable dès que vous commencez à bien exploiter le système de sang.

Si vous jouez très proprement et que vous mourrez rarement, vous pouvez passer le stabilisateur en premier, mais dans mon cas, survivre d’abord, optimiser ensuite a clairement payé.

Pourquoi le manuel d’utilisation est plus important qu’il n’y paraît

Sur le papier, “augmenter la capacité du collecteur de sang de 50 unités” ne fait pas rêver. Mais une fois que vous avez atteint le laboratoire d’analyses sanguines et analysé l’échantillon de sang réversible trouvé dans la petite pièce annexe du labo, tout change.

À partir de là, vous débloquez la possibilité de fabriquer des stéroïdes et des injecteurs directement depuis l’inventaire, en échange :

  • D’une certaine quantité de sang stocké
  • D’un injecteur vide

Avec plus de capacité de sang, vous pouvez :

  • Enchaîner plusieurs améliorations sans devoir retourner au labo en urgence
  • Garder une réserve de sécurité pour un futur gros combat
  • Être plus souple sur la dépense de sang entre stéroïdes (PV) et injecteurs de combat

Dans un jeu qui punit le gaspillage de munitions, pouvoir renforcer précision, dégâts et survie grâce aux injecteurs compense largement quelques balles perdues dans les premiers affrontements. C’est pour ça que, même si je ne l’ai pas acheté en premier, je considère maintenant le manuel comme un investissement clé sur le moyen terme.

En résumé : ouvrir la salle de jeux et préparer Grace pour la suite

Pour résumer ce que j’aurais aimé savoir dès mon premier passage à Rhodes Hill :

  • Ignorez les rumeurs de joyau rouge : la porte de la salle de jeux se résout avec trois Quartz (Soleil, Lune, Étoile).
  • Le Soleil et la Lune se récupèrent autour de la salle de conférence, après avoir utilisé une bouteille d’acide sur un cadenas métallique.
  • L’Étoile est liée à l’escorte d’Emily et à un passage au sous-sol.
  • La salle de jeux contient des pièces antiques et surtout des améliorations permanentes pour Grace.
  • Visez au moins la sacoche et les stéroïdes dès que possible, puis prenez le manuel quand vous commencez à jouer sérieusement avec le système de sang.

Une fois cette porte ouverte et la salle de jeux vidée, vous êtes nettement mieux armé pour la suite de Resident Evil: Requiem : plus d’espace, plus de PV, une meilleure visée et un système d’injecteurs exploitable à fond. C’est une des premières grosses “steps” de power-up du jeu, et ça vaut largement l’effort de toute la séquence des Quartz.

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finalboss
Publié le 13/03/2026Mis à jour le 17/03/2026
10 min de lecture
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