
Après deux parties complètes de Resident Evil Requiem (une en Normal, une en Locura/Insanity) et pas mal d’allers-retours avec mes sauvegardes, j’ai enfin réussi à ouvrir les 6 coffres et la fameuse mallette de la R.P.D. sans en rater un seul. Le trophée/logro « Ninguna caja fuerte está a salvo » dépend entièrement de ces conteneurs, et je me suis rendu compte que la moindre erreur de route ou de sauvegarde peut vous forcer à relancer une partie.
Le déclic est venu quand j’ai compris deux choses : d’abord, que les codes changent complètement entre Normal et Locura (Insanité), ensuite que le jeu garde en mémoire vos coffres ouverts entre les parties. Ce guide reprend donc tous les codes (Normal + Insanité), l’emplacement précis de chaque coffre, la mallette spéciale de la R.P.D. (solution RRR) et la meilleure façon de gérer vos sauvegardes pour ne rien rater.
Il y a au total 6 conteneurs à ouvrir dans Resident Evil Requiem :
Ouvrir les 6 déverrouille le trophée/logro « Ninguna caja fuerte está a salvo ». Bonne nouvelle : le jeu suit votre progression sur l’ensemble de votre sauvegarde, même si vous recommencez une nouvelle partie. Vous n’avez donc pas besoin de tout faire dans un seul run, tant que vous finissez par ouvrir chaque coffre au moins une fois.
En revanche, il n’y a pas de sélection de chapitre. Si vous ratez un coffre au moment où vous êtes dans la zone, vous ne pourrez pas toujours y revenir plus tard.
Les combinaisons fonctionnent toutes sur le même principe :
←10 →80 ←30).Astuce directionnelle cruciale : si vous dépassez le nombre, ne revenez pas en arrière. Continuez à tourner dans le même sens jusqu’à ce que le bon chiffre réapparaisse sous l’index de la molette. Si vous changez de sens par erreur, la combinaison repart de zéro.
Enfin, les codes sont :
J’ai perdu une bonne heure à cause d’un coffre oublié dans l’ARK, parce que je n’avais plus de retour possible. Ne répétez pas cette erreur : la majorité des coffres sont perdables dans un run, même si le trophée garde votre progression globale.
Voici ce qui m’a sauvé sur ma deuxième partie :
Important : même si vous devez recommencer une partie parce que vous avez raté un coffre, ne supprimez pas vos anciennes sauvegardes. Le trophée se base sur le compte global de coffres ouverts dans votre profil, pas sur un unique fichier.
Les trois premiers coffres se trouvent tous dans le Centre de soins de Rhodes Hill. C’est la zone où j’ai appris à lire correctement les flèches… après plusieurs essais ratés parce que j’inversais gauche et droite sous la pression.
Emplacement : dans le bar/salon du centre de soins, derrière le comptoir. Vous tombez dessus assez tôt dans l’histoire, en fouillant la zone après avoir sécurisé les premiers couloirs.
Code en Normal : ←10 →80 ←30
Code en Locura/Insanité : →20 ←50 →30
Comment je le rentre sans me tromper :
Erreur fréquente : se précipiter sur le premier coffre en Insanité en essayant un ancien code de Normal. Les codes sont totalement différents, donc fiez-vous bien à la bonne ligne.

Emplacement : dans la salle de reconnaissance médicale (salle d’examen) du centre de soins. Vous y accédez en progressant dans l’histoire, après avoir récupéré les accès nécessaires.
Code en Normal : →30 ←10 →50
Code en Locura/Insanité : ←50 →30 ←90
Sur ma première partie, j’ai totalement oublié ce coffre en me concentrant sur l’objectif principal. Depuis, dès que je mets un pied dans la salle d’examen, je fais ce petit rituel :
Emplacement : dans le sous-sol du centre de soins, dans la zone des chaudières. L’accès à cette partie du sous-sol se débloque plus tard dans le scénario.
D’après mon expérience, vous ne pouvez y accéder qu’après avoir récupéré certains éléments au-dessus (un document à l’étage/au grenier) et progressé dans la séquence qui implique Grace et son levier. Comme on ne revient pas facilement dans cette zone, c’est probablement le coffre le plus manquable de Rhodes Hill.
Code en Normal : →60 ←40 →80
Code en Locura/Insanité : ←70 →50 ←20
Conseil de sauvegarde : faites une sauvegarde manuelle avant de descendre définitivement au sous-sol pour les objectifs principaux. Si vous oubliez ce coffre, vous pourrez recharger et corriger le tir sans perdre toute votre progression.
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C’est le seul conteneur qui m’a fait douter du nombre total de coffres. Techniquement, ce n’est pas un coffre-fort classique, mais la mallette compte pour le trophée et son contenu est unique.

Emplacement : dans la comisaría de Raccoon City (R.P.D.), plus précisément dans le bureau des S.T.A.R.S. La mallette est posée sur un bureau/une table, bien en évidence une fois que vous avez sécurisé la pièce.
Comme dans Resident Evil 2, la R.P.D. est bourrée de petits clins d’œil. Il existe un indice dans le commissariat (photo, document) qui donne la solution, mais si vous chassez surtout le trophée, vous pouvez aller droit au but.
La mallette utilise un cadenas à 3 lettres. Dans les deux difficultés, la solution est la même :
Code de la mallette R.P.D. (Normal & Insanité) : R R R
Tournez chaque molette de lettre jusqu’à afficher la lettre R, puis validez l’ouverture. Pas de variation de difficulté ici, ce qui m’a bien arrangé en Insanité puisque je m’attendais à devoir chercher un nouvel indice.
À l’intérieur, vous obtenez un objet unique (une sorte de charme/lunettes de soleil), en plus d’objets utiles. Pour les chasseurs de trophées, c’est un passage obligé pour compléter votre liste de coffres.
Attention : la section R.P.D. est assez linéaire : avant de quitter définitivement la zone, faites un dernier tour du bureau des S.T.A.R.S. pour vérifier que la mallette est bien ouverte.
Les deux derniers coffres se trouvent dans l’installation ARK. C’est là que j’ai failli abandonner l’idée du trophée : entre les ennemis plus agressifs et les points de non-retour, il est très facile d’en manquer un. Prévoyez du temps pour fouiller chaque salle avant de lancer des séquences scriptées.
Emplacement : dans la Chambre de stérilisation de l’ARK. Vous y arrivez en suivant l’objectif principal, en passant par une série de sas et de salles médicales/laboratoires.

Code en Normal : →10 ←90 →20
Code en Locura/Insanité : ←80 →50 ←0
Au début, je pensais que les coffres de l’ARK gardaient les mêmes codes qu’en Normal, parce que beaucoup de guides n’avaient pas encore listé les versions Insanité. Après test en partie Insanité, je confirme que les codes changent bien : utilisez impérativement la combinaison ci-dessus si vous jouez en mode Locura.
Avertissement : une fois certaines alarmes déclenchées ou des scripts lancés dans l’ARK, revenir en arrière devient très compliqué, voire impossible. Faites donc une sauvegarde manuelle dès que vous entrez dans la zone de stérilisation et ouvrez le coffre avant de poursuivre.
Emplacement : dans la Salle de contrôle des moniteurs de l’ARK, une pièce de contrôle remplie d’écrans. Le coffre est généralement placé le long d’un mur, près des consoles ou des armoires techniques.
Code en Normal : ←50 →60 ←80
Code en Locura/Insanité : →20 ←0 →70
C’est le dernier coffre que j’ai ouvert pour le trophée. La pression était maximale, et j’ai failli me tromper de sens sur la dernière entrée parce que je confondais avec le code de la chambre de stérilisation. Pour éviter ça, j’ai fini par me faire un petit mémo papier avec une colonne Normal et une colonne Insanité.
Astuce pratique : quand vous entrez dans la salle, commencez par éliminer tous les ennemis, puis ouvrez immédiatement le coffre avant de toucher aux consoles ou aux objectifs de mission. C’est la meilleure façon de ne pas l’oublier dans le feu de l’action.
Si vous voulez juste vérifier un code sans relire tout le guide, voici un résumé clair par zone :
←10 →80 ←30→20 ←50 →30→30 ←10 →50←50 →30 ←90→60 ←40 →80←70 →50 ←20R R R→10 ←90 →20←80 →50 ←0←50 →60 ←80→20 ←0 →70En suivant cet ordre (Rhodes Hill → R.P.D. → ARK) et en gardant toujours une sauvegarde manuelle juste avant chaque grande transition de zone, j’ai réussi à décrocher le trophée « Ninguna caja fuerte está a salvo » sans avoir à recommencer une troisième partie.
Comptez environ 10 à 15 minutes pour ouvrir les 6 coffres si vous connaissez déjà les trajets, un peu plus en Insanité à cause de la gestion des ennemis. Prenez votre temps pour bien vérifier chaque zone avant de la quitter : avec ces codes en poche, la seule vraie menace pour le trophée, c’est l’oubli.