
En tant que vétéran du MMO ayant vu RuneScape passer de simple « one more click » à mastodonte free-to-play, je n’ai plus été surpris par la dérive monétisation. Trop de lootboxes, trop d’avantages payants : l’envie de jouer s’envolait. Là, Jagex vient de reconnaître dans un billet sans détour que sa stratégie MTX a fait fuir nombre de joueurs. Mieux encore, la firme lance cet été une série de tests pour rectifier le tir.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Éditeur | Jagex |
| Tests expérimentaux | À partir de juillet 2024 |
| Genres | MMORPG, fantastique, jeu de rôle |
| Plateformes | PC (Windows, Mac), mobile |
Mod North (Jon Bellamy), CEO de Jagex, l’a dit sans détour : « Notre approche des microtransactions nuit à RuneScape, et il est temps d’agir. » Le studio annonce plusieurs paliers :

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Le nerf de la guerre reste l’équilibre économique : si ces tests prouvent que l’on peut concilier rentabilité et fair-play, c’est tout le modèle free-to-play qui pourrait bénéficier d’un coup de frais. À l’inverse, si la boutique reprend du galon six mois plus tard, la déception sera immense.

Pour l’instant, la communauté attend de juger sur pièce : limiter l’XP payant et éliminer les lootboxes sont des mesures attendues de longue date, mais la vraie réussite se mesurera à la longévité de ces changements.

Oui, RuneScape s’attaque enfin à sa monétisation invasive. Les premières expérimentations arrivent en juillet : serveurs sans cosmétiques, Treasure Hunter désactivé et bonus XP plafonnés. Reste à voir si tout cela tiendra sur la durée… et si la promesse de Jagex se traduira en meilleure expérience de jeu.