Screamer : Guide des succès et trophées – Maîtriser Overdrive
Pourquoi viser le 100 % dans Screamer (et pourquoi c’est plus dur qu’il n’y paraît)
Après une vingtaine d’heures à me crasher en Overdrive dans les murs et à rater des parades de justesse, j’ai enfin décroché l’intégralité des succès de Screamer sur PC (et l’équivalent des trophées sur PS5, avec le Platine). Ce guide reprend ce qui m’a réellement aidé : comment organiser votre route, quels modes utiliser pour farmer, et surtout comment aborder les succès les plus atroces comme Smooth race et Hollowed.
Screamer compte 50 succès (et 51 trophées sur PlayStation grâce au Platine) répartis entre :
Chapitres d’histoire et lignes scénaristiques de factions
Objectifs de modes Arcade / Score / Overdrive Challenge
Succès de KOs, parades et gestion d’Overdrive
Succès de Maîtrise pour chacun des 16 personnages (ECHO abilities)
L’idée n’est pas juste de lister les conditions (elles sont déjà dans le jeu), mais de vous donner une méthode efficace et réaliste pour tout débloquer sans tourner en rond.
Comprendre les systèmes clés avant de chasser les succès
Les succès les plus difficiles tournent tous autour des mêmes mécaniques :
Sync (jauge de boost “classique”) utilisée pour les accélérations et certaines ECHO.
Entropy (segments) qui alimentent Strike et surtout Overdrive.
Hype / Style pour certains persos orientés spectacle (Akane, Hina, The Announcer, etc.)
Parry/Shield qui permettent de renvoyer un KO et qui sont au cœur des succès de défense.
Screamer se joue littéralement en twin-stick : je pilote à l’analogique gauche et je gère la dérive/finesse avec le droit. Sur manette, j’ai fini par caler :
RT / R2 : accélération
LT / L2 : frein (le moins possible, privilégiez la dérive)
A / Croix : Boost standard
B / Rond : Strike
Y / Triangle : Overdrive
LB / L1 : Shield / Parry
Le déclic est venu quand j’ai arrêté de “subir” Overdrive : tant que vous ne touchez pas brutalement un mur, vous ne pétez pas. Sur les succès comme Ultimate driving ou Out of my way, tout se joue sur votre capacité à rider la limite: dériver tôt, sortir large, éviter tout contact à angle droit.
Route 100 % recommandée pour les succès & trophées
Si je devais recommencer de zéro, je suivrais cet ordre :
Étape 1 : Finir toute l’histoire pour débloquer les chapitres Engine Start, Burning Ambitions, Sync Rising, On a Starlit Stage et toutes les histoires de factions (Green Reapers, Kagawa-Kai, Strike Force Romanda, Jupiter Stormers, Anaconda Corp) + succès comme Lore Master.
Étape 2 : Mode Arcade & Score Challenge pour enchaîner les succès type In the flow, Tweaked and tuned, Pure racing, Set the stage, Experiment No. 1, Display of force, New ties, One more race, Ultimate driving.
Étape 3 : Succès de combat/KOs en paramétrant des courses d’équipe longues contre l’IA pour farmer Ravenous, Sharpshooter, Out of my way, Not today, Ace, MVP, etc.
Étape 4 : Maîtrises de personnages (Mastery) en se concentrant sur un perso à la fois, dans des réglages qui favorisent son ECHO.
Étape 5 : Endgame & Hollowed Apollo une fois à l’aise avec Overdrive et Strike.
L’avantage de ce chemin, c’est que vous débloquez naturellement une grosse partie des KOs et de la progression de maîtrise pendant l’histoire et les modes, sans encore vous soucier du 100 % pur et dur.
Succès d’histoire et de factions : les attraper “gratuitement”
Bonne nouvelle : la plupart des succès d’histoire tombent en jouant normalement. Engine Start, Burning Ambitions, Sync Rising, On a Starlit Stage se débloquent en finissant leurs chapitres. Pareil pour les histoires de factions :
The emptiness of revenge – Green Reapers
Ending the cycle – Kagawa-Kai
Hard truths – Strike Force Romanda
Dangerous knowledge – Jupiter Stormers
Heir to the chair – Anaconda Corp
Lore Master – terminer tous les événements du Screamer Tournament
Mon conseil :
Restez en difficulté normale pour votre premier run. Monter la difficulté ne donne aucun succès supplémentaire, et le jeu est déjà assez exigeant.
Sur les épisodes de Team Race, pensez à vos futurs succès de KO (par exemple Hunter, KO for KO, Revenge, On your tail) pour ne pas avoir à tout refaire plus tard.
Repérez les pistes avec de larges virages et peu de goulets d’étranglement – elles seront parfaites plus tard pour Overdrive et les Mastery.
Succès de modes Arcade & Score : là où tout se farm
“In the flow”, “Tweaked and tuned” & Score Challenge de base
Presque tous les succès “faciles” sont tombés pour moi en passant une soirée dans le menu Arcade → Race! / Checkpoints / Score Challenge :
In the flow : en Checkpoints, prenez une piste simple, restez dans le flux pendant 2 minutes. Ne visez pas la vitesse max, concentrez-vous sur les trajectoires.
Tweaked and tuned : lancez un Race! hors-ligne avec règles personnalisées (2 tours, IA facile, dégâts réduits) et terminez la course.
Pure racing / Set the stage / New ties / Experiment No.1 / Display of force : ce sont des complétions de Score Challenge avec un perso d’une faction donnée. Sélectionnez simplement un membre de la faction demandée et finissez un Score Challenge.
One more race : succès caché lié à l’équipe de Mr. A. En pratique, jouez un Score Challenge avec Mr. Apollo ou The Announcer pour le faire tomber.
“Ultimate driving” & gestion d’Overdrive
Ultimate driving demande de parcourir au minimum 4,7 miles en Overdrive Challenge sans exploser. J’ai raté cette jauge un nombre ridicule de fois avant de stabiliser une méthode :
Screenshot from Screamer
Choisissez une piste avec de grandes courbes et peu de barrières internes (évitez les circuits urbains étroits).
Activez Overdrive sur une longue ligne droite, pas dès le départ.
Dérivez très tôt : dès que vous voyez un virage moyen/serré, commencez votre drift beaucoup plus tôt que d’habitude pour éviter le contact brutal.
Si vous sentez que vous allez toucher un mur à angle droit, levez le pied (relâchez l’accélérateur une demi-seconde) pour diminuer l’impact, même si ça rallonge un peu le run.
Je vous conseille de vous échauffer 2–3 tentatives sans viser le succès, juste pour sentir comment la voiture réagit en Overdrive sur cette piste.
“Smooth race” – le trophée qui punit les murs
Smooth race impose de finir premier en Race! ou Team Race, sans exploser pendant que vous êtes en Overdrive. Ce n’est pas la difficulté de l’IA qui m’a posé problème, mais le réflexe d’activer Overdrive trop tôt.
Réglez une course rapide : 2 tours, IA facile, dégâts par défaut.
Gardez votre Overdrive pour le dernier tour, sur une portion de piste que vous connaissez par cœur.
Assurez-vous d’être déjà en tête avant d’enclencher Overdrive : ainsi, vous n’êtes pas obligé de doubler au milieu du trafic.
Pas d’Overdrive dans les épingles : si la piste a un ou deux virages vraiment serrés, désactivez (ou ne déclenchez pas) Overdrive avant ces zones.
N’oubliez pas que tuer les autres en Overdrive est autorisé : seul votre explosion annule le succès.
Ce trophée est surtout mental : n’essayez pas d’aller vite, essayez d’aller propre. Quand j’ai arrêté de viser le chrono et que je me suis concentré uniquement sur les trajectoires safe, il est tombé à la troisième tentative.
Succès de combat & KOs : ramming, parades et travail d’équipe
Screamer a des succès qui ressemblent plus à un jeu de baston qu’à un racer. J’ai tout regroupé dans des sessions dédiées en Team Race, avec règles custom :
Mode : Team Race
Tours : 4 à 6
IA : facile
Dégâts : normaux
Collisions activées
Avec ce setup, vous pouvez viser plusieurs succès à la fois :
Ravenous : 3 KOs sur le même ennemi dans une course. Marquez un pilote précis et harcelez-le à chaque tour.
Hunter : KO sur le leader et les deux membres d’une même équipe – ciblez systématiquement la même couleur d’équipe sur le HUD.
KO for KO & Revenge : gardez un œil sur le feed d’événements. Dès qu’un ennemi KO un allié ou vous-même, traquez-le immédiatement.
On your tail : attendez qu’un ennemi se glisse dans le Slipstream de votre coéquipier et percutez-le avec Strike ou un gros tacle latéral.
Ace : KO rapide du leader et des deux membres d’une même team, seul ou avec vos alliés. Jouer avec un ami aide beaucoup, car ses KOs comptent aussi.
MVP : viser au moins 220 points en Team Race. Concentrez-vous sur la première place et sur les KOs, en évitant toute explosion inutile.
Pour Sharpshooter (200 KOs avec Strike) et Out of my way (100 KOs en Overdrive), le plus rentable est de lancer des Team Races longues avec IA facile, puis :
Screenshot from Screamer
Remplir vos segments d’Entropy, activer Strike/Overdrive dès que possible.
Viser des contacts sur l’arrière ou le flanc de l’ennemi, pas en frontal (sinon vous explosez ensemble).
Ne terminez pas la course trop vite : laissez durer le dernier tour pour caser un maximum de KOs supplémentaires.
Enfin, pour Not today (50 parries avec Shield), il m’a fallu un peu de discipline : j’avais tendance à utiliser le bouclier défensivement. Pour le trophée, vous devez parer un KO imminent (Strike ou Overdrive). Le plus simple est d’inviter une amie/ami en ligne, de lancer une course privée, et de répéter le schéma “il t’attaque en Strike → tu parries” jusqu’au compte voulu. La bonne nouvelle : aucun succès n’est obligatoirement online, mais certains comme celui-ci sont plus supportables en coop.
Maîtrises de personnages (ECHO) – comment optimiser le farm
Chaque perso jouable a un succès de Mastery lié à son ECHO. C’est là que j’ai passé le plus de temps, mais on peut optimiser :
Travaillez un personnage à la fois.
Utilisez le mode Arcade → Race! ou Team Race avec tours longs et IA facile.
Choisissez 1–2 pistes que vous connaissez parfaitement pour réduire la charge mentale.
Les maîtrises les plus simples à comprendre mais longues à compléter sont celles qui demandent des KOs spécifiques :
Dirk’s Mastery – Blood Thirst : 100 KOs avec son Strike en chaîne. Prenez des Team Races, visez les groupes compacts et profitez du chain Strike.
Akemi’s Mastery – Something to Prove : 100 KOs en Overdrive avec le bouclier généré par son ECHO. Activez souvent ECHO, restez en Overdrive et refusez de lever le pied.
Frederic’s Mastery – Reaper’s Dance : 100 KOs via des Strikes renforcés.
Róisín’s Mastery – One More Freckle : ECHO réduit le coût en Entropy pour Strike, ce qui permet de spammer les KOs.
Hina’s Mastery – Go Go SFR! : Drift en continu pour charger Hype, puis utilisez Strike pour accumuler 50 KOs.
Fermi’s Mastery – Herding Instinct : réaliser 2 KOs en un seul Strike, 20 fois. Il faut viser des ennemis groupés, souvent dans les combats de peloton.
Pour tous ces persos, la clé est de prolonger les courses : n’allez pas chercher l’arrivée, cherchez le chaos au milieu du peloton.
Ritsuko’s Mastery – Take Your Heart : déclencher 5 fois l’ECHO dans une course, répété 30 fois.
The Announcer’s Mastery – Style Empress : maintenir le niveau max de Style pendant 5 secondes, 50 fois.
Pour ces succès, j’ai basculé sur des courses plus calmes : peu de trafic, IA facile, objectif de placer et recharger l’ECHO autant de fois que possible sans forcément chercher la victoire. Sur The Announcer, par exemple, je roulais presque en freestyle pour enchaîner les actions qui montent le Style plutôt que de me focaliser sur la course.
Persos défensifs & survie : Aisha, Mr. Apollo
Aisha’s Mastery – JSI Defense System demande de parer 30 KOs grâce à son ECHO. Couplé au succès Not today, vous pouvez optimiser en faisant des sessions coop où un ami vous attaque en Strike/Overdrive pendant que votre ECHO est prêt.
Screenshot from Screamer
Mr. Apollo’s Mastery exige de gagner 10 courses sans se faire auto-détruire par son Proto-ECHO. Ici, le piège, c’est la gourmandise : utilisez son pouvoir, mais surveillez toujours la fenêtre de danger et n’hésitez pas à lever le pied ou à l’ignorer si vous sentez que vous perdez le contrôle. Faites-le sur des courses très simples, IA facile, 2 tours.
Hollowed Apollo : clore le chapitre en beauté
Le succès Hollowed vous demande de battre Hollowed Apollo, un adversaire secret qui apparaît après l’endgame. C’est de loin l’un des combats les plus exigeants du jeu : il exploite à fond Overdrive, Strike et les parades.
Venez avec un perso dont vous maîtrisez déjà l’ECHO (peu importe lequel, l’important est d’être à l’aise).
Considérez ce duel comme un boss de jeu de combat : apprenez ses patterns, notamment ses fenêtres de Strike et Overdrive.
Gardez des segments d’Entropy en réserve pour riposter quand il se fragilise après un KO raté.
N’essayez pas de le dominer en vitesse pure : jouez plus propre que lui, exploitez ses erreurs, et laissez-le se crasher.
Pour moi, le vrai prérequis invisible de ce succès, c’est d’avoir déjà passé du temps sur les maîtrises les plus exigeantes. Une fois que vous savez gérer Overdrive pendant des kilomètres, maintenir des chaînes de Strike et placer des parades, Hollowed Apollo devient un test final cohérent plutôt qu’un mur frustrant.