
Dans SILENT HILL: Townfall, Part 2 fait passer l’horreur de St. Amelia par des signaux très concrets : le pager de Zoe indique la direction, les cabines téléphoniques déverrouillent la progression et le CRTV relie ses événements à ceux de Simon. Pour terminer les chapitres 5 et 6, retenez d’abord les deux verrous qui bloquent le plus souvent : le cabanon des Community Gardens s’ouvre avec 1993, puis l’accès au Medical Centre exige d’appeler le 496 0556 et de répondre 3 → 2 → 2 → 1.
La route part des Community Gardens, passe par la maison de Mr. Stewart, puis mène Zoe jusqu’au Medical Centre avant le retour à Town Square. Gardez vos ressources : les soins et les armes sont rares, et cette portion récompense largement le contournement silencieux plutôt qu’un affrontement prolongé.
| Élément | Utilisation | Moment de la route |
|---|---|---|
| 1993 | Ouvre le cabanon des Community Gardens. | Début du chapitre 5. |
| Pager | Oriente Zoe vers le prochain objectif et signale la direction d’une menace par des segments plus sombres au bord de l’écran. | Chapitres 5 et 6. |
| Medical Security Note | Donne le nom D. Glenn et le numéro médical. | Guérite de sécurité du Medical Centre. |
| 496 0556 | Numéro à composer depuis une cabine téléphonique. | Devant les grilles du Medical Centre. |
| 3 → 2 → 2 → 1 | Réponses aux quatre invites téléphoniques. | Après l’appel au 496 0556. |
| Lock Box Key | Ouvre la lock box après la séquence des photographies. | Progression médicale. |
Attention : ne construisez pas votre itinéraire autour de la gaze ou de l’alcool. Leur emplacement, leur quantité et leurs conditions d’apparition dans les chapitres 5 et 6 ne sont pas établis. Si vous en trouvez, considérez-les comme un bonus de survie, pas comme une condition de progression.
Le chapitre démarre après le signal du pager qui mène Zoe vers 10 Church Avenue. Suivez l’indication sans chercher à explorer toute la zone brumeuse de St. Amelia : le pager sert ici de boussole scénaristique. S’il devient difficile à lire pendant une rencontre, mettez-vous d’abord à couvert, puis vérifiez à nouveau sa direction une fois la menace passée.
Le piège du cabanon vient du fait que le code ne déclenche pas une longue séquence de puzzle : il sert surtout à maintenir le rythme de l’enquête. Entrez directement 1993 et concentrez-vous sur les indices narratifs qui suivent. L’objectif de cette première moitié est de mettre Zoe sur l’axe Church Avenue → maison de Mr. Stewart → Medical Centre, pas de nettoyer méthodiquement chaque rue.
La meilleure règle pour Part 2 est simple : engagez un ennemi seulement si son passage vous coupe réellement la route. Les objets de soin et les armes ont une valeur plus élevée que quelques secondes gagnées en forçant un passage. Zoe dispose de son pager, tandis que les séquences de Simon exploitent le CRTV pour repérer une présence à travers son signal.
Les paramètres exacts de détection, la durée des distractions et les comportements détaillés des ennemis du Medical Centre ne sont pas définis par des valeurs fixes. Ne jouez donc pas à la limite d’une prétendue portée d’alerte : observez la trajectoire du monstre, attendez un angle mort et traversez lorsque son dos est tourné.

Dans les segments de Simon, l’inventaire renforce cette prudence : vous ne pouvez garder que deux objets à lancer et une arme de mêlée à la fois. La planche en bois 2×4 peut défendre Simon, mais sa durabilité est limitée. Elle sert à sortir d’une situation ratée, pas à transformer chaque couloir en combat.
Face aux grilles principales du Medical Centre, ne cherchez pas de code sur le portail et ne tournez pas en rond autour de l’entrée. Tournez immédiatement à droite : la solution commence dans la guérite de sécurité.
La séquence 3-2-2-1 doit être saisie dans l’ordre des quatre demandes. Une erreur donne l’impression que l’appel ou le portail est bloqué, alors que le problème vient uniquement de l’ordre de réponse. Recommencez l’appel depuis la cabine plutôt que de fouiller le périmètre à la recherche d’un deuxième indice.
Ne confondez pas les usages du téléphone : le numéro 496 0556 concerne l’accès médical. Dans une autre étape de la progression, les téléphones servent aussi aux sauvegardes manuelles ; au chapitre 4, Simon sauvegarde notamment en composant 100. Utiliser un téléphone ne signifie donc pas automatiquement qu’il faut entrer le même numéro à chaque fois.
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires
Une fois sur les terrains du Medical Centre, poursuivez sans ignorer les documents placés sur la route. Le Scaffold Notice et la Handwritten Note ne remplacent pas un code, mais ils balisent la progression et évitent de revenir inutilement en arrière après une scène narrative.
Le passage inclut aussi un message vidéo du CRTV. Consultez-le avant de chercher une sortie : le CRTV ne sert pas uniquement à l’ambiance. Il relie les événements de Zoe aux séquences de Simon et indique que vous êtes sur le bon embranchement narratif. Lorsqu’il est contrôlable avec Simon, le CRTV peut aussi aider à localiser une créature ; avec Zoe, gardez le même réflexe de lecture de menace via le pager.

Ne quittez pas la zone juste après l’impression : les deux photos font partie de la chaîne qui conduit à la clé. Partir avec une seule photographie ou chercher la lock box avant d’avoir récupéré la clé crée un faux blocage très facile à éviter.
Les salles médicales combinent objets d’accès, appareils électriques et puzzles d’observation. Chaque élément a un usage précis ; transporter le bon objet ne suffit pas si vous l’appliquez sur la mauvaise interaction.
| Blocage | Solution exacte | Erreur à éviter |
|---|---|---|
| Grille de la pharmacie | Utilisez le Scalpel sur la grille. | Ne cherchez pas un code de pharmacie : l’ouverture dépend de l’outil. |
| Puzzle CRTV coloré | Alignez les couleurs jusqu’à immobiliser leur déplacement. | Ne validez pas un alignement temporaire pendant que les couleurs glissent encore. |
| Balance de la salle clinique | Placez le Broken Stethoscope à gauche, la Prescription Dosage Error Note au milieu et le Zoe’s Lanyard à droite. | L’ordre gauche-milieu-droite compte. |
| Séquence d’alimentation | Cyclez avec A jusqu’à « Card Credit », appuyez sur B, puis activez l’interrupteur rouge. | Ne rétablissez pas le courant avant d’avoir sélectionné « Card Credit ». |
| Electricard | Récupérez-la dans le comptoir-caisse du magasin avant de l’insérer dans le dispositif requis. | Ne retournez pas explorer la clinique si l’alimentation manque : vérifiez d’abord le comptoir. |
Le puzzle de balance est particulièrement trompeur parce que les trois objets paraissent liés à la même zone médicale. Leur position exacte est pourtant fixe : stéthoscope cassé à gauche, note d’erreur de dosage au centre, tour de cou de Zoe à droite. Posez-les dans cet ordre spatial pour éviter de manipuler les objets au hasard.
La fin de l’itinéraire de Zoe ramène l’histoire vers Town Square, avant le passage à Part 3: The Patient, qui couvre les chapitres 7 et 8. Lorsque le contrôle revient à Simon sur la place, récupérez le pistolet de Richard avant de reprendre la piste de Zoe. Son rayon d’alerte sonore reste plus court qu’on pourrait le croire en difficulté normale, mais la rareté des munitions maintient la même priorité : tirez pour dégager une issue, pas pour nettoyer chaque menace.
La sortie de clinique de Zoe comprend également un téléphone utilisable comme point de sauvegarde. Profitez-en avant d’enchaîner sur Town Square : Part 2 mélange plusieurs séquences de personnage, et une sauvegarde à cette transition évite de rejouer les verrouillages du Medical Centre en cas d’échec plus loin.