SILENT HILL: Townfall : checklist des 5 fins par style de run

SILENT HILL: Townfall : checklist des 5 fins par style de run

finalboss·12/09/2026·17 min de lecture

La tradition des fins variables de Silent Hill revient dans SILENT HILL: Townfall, mais avec une différence importante : le comportement de Simon Ordell pendant toute la partie doit compter autant que les grands moments narratifs. Pour couvrir les cinq fins annoncées, préparez des runs séparées et cohérentes : une première partie furtive et exploratrice pour apprendre St. Amelia, puis des parcours volontairement agressifs, minimalistes et orientés New Game+.

Les déclencheurs chiffrés restent inconnus avant le lancement du 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam et Epic Games Store. Aucun seuil public ne précise le nombre de monstres à éliminer, les morts autorisées, le pourcentage d’indices requis ou l’usage exact de la CRTV pour chaque conclusion. Le bon réflexe consiste donc à isoler vos choix de gameplay au lieu de mélanger combat, furtivité, collecte et progression rapide dans une même sauvegarde.

Point crucial : les cinq fins ne disposent pas encore d’une recette officielle fin par fin. Trois conclusions principales sont accessibles pendant une première partie ; les deux autres sont des fins secrètes liées au contenu post-complétion et au New Game+, c’est-à-dire une nouvelle partie relancée après un premier clear. Ce guide ne promet pas une solution miracle : il sert à construire des runs lisibles, capables de révéler proprement quelles habitudes de jeu pèsent sur l’issue de Simon.

Les cinq fins : ce qui est connu avant la sortie

SILENT HILL: Townfall se déroule en 1996 dans St. Amelia, une ville fictive écossaise noyée dans le brouillard. Simon Ordell y progresse à la première personne à travers des rues, des habitations, des intérieurs isolés et des zones semi-ouvertes. La structure favorise les détours, le retour dans certains secteurs et la collecte d’informations sur son passé.

Le jeu annonce cinq conclusions au total. La répartition pratique à retenir avant de commencer reste simple : trois fins principales peuvent tomber dès le premier clear, tandis que deux fins secrètes demandent de revenir après une complétion. La logique exacte qui relie une action donnée à une fin précise reste cachée ; attribuer dès maintenant un nom officiel à une « fin agressive », une « fin furtive » ou une « fin exploration » serait trop propre pour être honnête.

Groupe de finsAccès attenduCe que votre run doit permettre d’observerCe qui manque encore
Fin principale 1Première partieImpact possible du combat, de la survie et de la progression généraleLes seuils exacts de kills, de dégâts et de morts
Fin principale 2Première partieImpact possible de la furtivité, des cachettes et des distractionsLa définition d’une run suffisamment discrète
Fin principale 3Première partieImpact possible de l’exploration, des indices et des signaux narratifsLe nombre d’éléments requis et les zones obligatoires
Fin secrète 4Après un clear / New Game+Effet du contenu post-clear et d’une conduite de partie très stricteLa condition d’activation et les éventuels changements de run
Fin secrète 5Après un clear / New Game+Effet d’une combinaison extrême de comportements sur une seconde partieLe rôle précis du transfert de progression entre les parties

Cette répartition impose une méthode : considérez chaque run comme un test. Une sauvegarde où vous évitez trois ennemis, videz ensuite votre revolver sur un groupe et ignorez la moitié des signaux de la CRTV produit un résultat difficile à interpréter. Une run cohérente vous apprend davantage, même si elle ne débloque pas immédiatement la conclusion recherchée.

Pour rendre ces essais vraiment utiles, le plus simple est d’utiliser des étiquettes de travail pour les cinq fins. Les listes ci-dessous sont des checklists de test, pas des conditions confirmées. Elles reposent uniquement sur les variables déjà documentées : agressivité ou furtivité, usage des fréquences jaune et bleue de la CRTV, quantité d’exploration, gestion des distractions, économie de munitions et cohérence générale sur toute la run.

Fin principale 1 : tester une run furtive stricte

Si l’une des trois fins principales récompense surtout la discrétion, c’est ce profil qu’il faut isoler pendant une première partie.

  • À maximiser : sortir la CRTV avant chaque zone brumeuse ou fermée.
  • À maximiser : privilégier la fréquence jaune pour repérer les menaces avant qu’elles ne vous voient.
  • À maximiser : utiliser bouteilles, briques, radios et téléviseurs comme distractions sonores.
  • À maximiser : vous cacher dans les petits espaces, contourner et patienter plutôt que forcer le passage.
  • À maximiser : conserver vos munitions et garder les combats au strict nécessaire.
  • À minimiser : les tirs de revolver déclenchés par réflexe.
  • À minimiser : les mêlées longues et bruyantes qui risquent d’attirer d’autres créatures.
  • À minimiser : les détours improvisés qui vous poussent à casser votre ligne de conduite.

Fin principale 2 : tester une run exploratrice et attentive aux signaux

Si Townfall relie une fin à la quantité d’informations récoltées sur Simon et St. Amelia, cette piste mérite sa propre sauvegarde.

  • À maximiser : balayer chaque secteur avec la fréquence bleue de la CRTV avant de quitter la zone.
  • À maximiser : fouiller les pièces secondaires, ruelles, abris et intérieurs accessibles.
  • À maximiser : consulter les clips mémoriels, indices radio et éléments liés aux puzzles dès que possible.
  • À maximiser : revenir dans les zones déjà visitées quand un nouveau chemin ou un nouveau signal devient crédible.
  • À maximiser : garder des notes sur les endroits où la CRTV réagit le plus fortement.
  • À minimiser : la progression tout droit vers l’objectif principal.
  • À minimiser : l’usage de la CRTV uniquement comme radar à monstres.
  • À minimiser : les combats inutiles qui vident vos ressources avant les détours importants.

Fin principale 3 : tester une run de confrontation assumée

Si l’une des issues principales mesure surtout l’agression ou la pression subie, vous avez besoin d’une run plus dure, mais pas suicidaire.

  • À maximiser : engager régulièrement les ennemis plutôt que les contourner systématiquement.
  • À maximiser : utiliser le blocage de mêlée puis la riposte quand la distance se ferme.
  • À maximiser : employer le revolver dans les situations où vous choisissez délibérément la confrontation.
  • À maximiser : garder un relevé approximatif de vos combats, de vos tirs et de vos reprises après une erreur.
  • À maximiser : maintenir ce ton agressif du début à la fin au lieu de basculer soudainement en pacifiste.
  • À minimiser : les longues phases de cache-cache qui feraient dériver la run vers le profil furtif.
  • À minimiser : l’exploration exhaustive qui transforme un test de combat en run mixte.
  • À minimiser : le gaspillage total de munitions dans les premières heures.

Fin secrète 4 : tester un New Game+ minimaliste

Pour la première fin secrète, une hypothèse de travail solide consiste à réserver une partie post-clear à une progression sèche, presque hostile à la curiosité du jeu.

  • À maximiser : la progression directe vers les objectifs principaux.
  • À maximiser : l’usage de la CRTV seulement quand la route, un puzzle ou une menace l’exige clairement.
  • À maximiser : l’évitement propre quand un combat n’ouvre rien de concret.
  • À maximiser : la régularité de ce comportement pendant toute la partie relancée.
  • À minimiser : les détours narratifs et la fouille systématique des pièces secondaires.
  • À minimiser : l’accumulation de distractions ou de ressources sans besoin immédiat.
  • À minimiser : les changements d’humeur en fin de run, par exemple devenir brusquement explorateur au dernier tiers.

Fin secrète 5 : tester un New Game+ explorateur-furtif extrême

L’autre piste logique pour une fin secrète consiste à faire exactement l’inverse : une seconde partie maniaque, prudente, où vous poussez à la fois la discrétion et la collecte au maximum.

Screenshot from Silent Hill: Townfall
Screenshot from Silent Hill: Townfall
  • À maximiser : l’alternance disciplinée entre fréquence jaune pour survivre et fréquence bleue pour tout repérer.
  • À maximiser : l’exploration complète de St. Amelia, y compris les retours en arrière utiles.
  • À maximiser : l’usage des objets de distraction afin de préserver vos ressources et rester discret.
  • À maximiser : la consultation des signaux, souvenirs et indices que vous avez pu manquer au premier clear.
  • À maximiser : une run propre, lisible et peu violente du début à la fin.
  • À minimiser : les combats volontaires hors urgence.
  • À minimiser : la tentation de rusher parce que vous connaissez déjà l’itinéraire.
  • À minimiser : l’usage paresseux de la CRTV, surtout si vous oubliez la fréquence bleue.

La meilleure première run : furtivité + exploration complète

Pour une première partie, privilégiez une approche prudente et exhaustive. Elle correspond au rythme naturel de Townfall : les munitions sont limitées, les armes de mêlée s’usent, les bruits de combat attirent les créatures et la CRTV apporte à la fois des informations de survie et du contexte narratif. Vous conservez ainsi davantage de ressources, vous découvrez les itinéraires de St. Amelia et vous accumulez les indices utiles avant de tenter des parcours plus extrêmes.

  • Utilisez la CRTV dès l’entrée dans une rue, une maison ou un espace brumeux.
  • Alternez les fréquences jaunes, destinées à localiser les menaces, et les fréquences bleues, liées aux points d’intérêt narratifs.
  • Inspectez les pièces secondaires, les ruelles, les abris et les bâtiments accessibles avant de poursuivre l’objectif principal.
  • Conservez les bouteilles et les briques pour créer des distractions plutôt que pour ouvrir chaque affrontement.
  • Évitez les tirs de revolver sauf lorsque le passage devient réellement dangereux ou bloqué.
  • Gardez une note des zones où la CRTV réagit fortement, surtout si le jeu vous laisse revenir en arrière.

Cette approche ne garantit pas une fin spécifique. Elle maximise toutefois votre exposition aux clips mémoriels, aux indices de direction et aux puzzles qui éclairent le passé de Simon. Elle constitue aussi la meilleure base pour repérer les variables que vous devrez volontairement modifier lors des runs suivantes.

Faites de la CRTV votre outil de repérage principal

La CRTV remplace ici la fonction de radio associée aux anciens épisodes : c’est un petit téléviseur-radio portable qui sert à naviguer, à résoudre certains puzzles et à lire les menaces. Sortez-la avec L1 afin de suivre les signaux qui traversent la brume, les murs et les obstacles. Une fréquence jaune sert à détecter les ennemis proches, y compris lorsqu’ils restent hors de votre champ de vision ; une fréquence bleue signale des éléments narratifs ou des pistes de progression.

La fréquence jaune a une valeur immédiate pour une run furtive : elle réduit les rencontres accidentelles et vous aide à choisir entre contourner, vous cacher ou attirer une créature ailleurs. La fréquence bleue nourrit plutôt votre collecte d’informations. Gardez ces deux usages séparés dans vos notes : un signal de survie et un signal narratif peuvent influencer la partie de façons différentes, et c’est précisément ce genre d’écart qui deviendra utile quand les conditions exactes des fins finiront par être documentées.

Traitez le combat comme une dépense, pas comme une habitude

Simon peut se défendre avec des armes de mêlée, des objets improvisés et un revolver, mais le combat possède un coût clair. Les planches finissent par se casser, les munitions sont rares et un tir ou une mêlée bruyante risque d’attirer d’autres ennemis. Lorsque vous tenez une arme de mêlée, le blocage sur L2 puis la riposte sur R2 offrent une solution défensive, utile lorsqu’une fuite tourne mal.

Le sac de perfusion fixé à la main de Simon ajoute une marge de sécurité : tant qu’il contient du liquide, il peut lui offrir une seconde chance à la mort. Évitez pourtant d’en faire le moteur de votre première run. L’influence du nombre de morts et de l’usage de ce système sur les fins n’est pas détaillée ; survivre proprement conserve davantage d’options pour vos essais ultérieurs.

Les cinq profils de run à séparer pour tester les fins

Les profils ci-dessous sont des cadres de jeu, pas des solutions confirmées. Leur intérêt est d’éviter les runs hybrides où trop de variables changent à la fois. Si une fin dépend réellement de l’agression, de l’exploration, de la CRTV ou de la survie, une partie construite autour d’un seul axe donnera un résultat exploitable.

Profil de runComportement à maintenirUtilisation de la CRTVCe qu’il faut noter
ConfrontationEngager régulièrement les ennemis, employer mêlée et revolver, chercher les ressources utiles au combatRepérage des cibles et des dangers avant l’affrontementNombre approximatif de combats, morts, soins et usage du sac de perfusion
Survivant furtifContourner les créatures, se cacher, détourner les ennemis avec bouteilles, briques, radios ou téléviseursFréquence jaune utilisée avant chaque zone à risqueCombats imposés, alertes subies et ressources conservées
ExplorateurFouiller méthodiquement St. Amelia, résoudre les détours et rechercher les fragments narratifsFréquence bleue systématique, puis jaune avant d’entrer dans une zone dangereuseIndices, clips mémoriels, puzzles annexes et secteurs revisités
MinimalisteSuivre les objectifs principaux, limiter les détours et ignorer le plus possible le contenu facultatifSeulement lors des séquences nécessaires à la progressionTemps de progression, contenu ignoré et combats strictement nécessaires
Post-clear expérimentalAprès une première fin, choisir un extrême net : exploration maximale avec furtivité stricte, ou confrontation soutenue avec exploration réduiteUsage cohérent avec l’axe choisi sur toute la partieChangements apportés par le New Game+ et nouveaux signaux ou interactions

Run de confrontation : poussez l’axe agressif sans ruiner vos ressources

Une run agressive doit rester méthodique. Engagez les ennemis de façon régulière, utilisez les armes à feu lorsque l’espace devient difficile à contrôler et testez le blocage de mêlée lorsque la distance se ferme. Le but consiste à faire de la confrontation une habitude identifiable, pas à mourir en boucle dans chaque rue.

Gardez une trace approximative de vos kills, de vos tirs de revolver et de vos retours par le sac de perfusion. Ces données peuvent devenir importantes lorsque la communauté aura identifié les seuils liés aux trois fins principales. Une run agressive où les ressources s’épuisent trop tôt risque aussi de vous empêcher d’atteindre certaines zones secondaires, ce qui mélange l’axe combat avec l’axe exploration.

Run furtive : éliminez le moins possible et maîtrisez les distractions

Pour une run de survie, considérez l’évitement comme la règle. Scannez les environs avec la CRTV, observez les trajectoires des créatures et utilisez les cachettes disponibles : placards, abris, remises ou passages étroits. Les ennemis peuvent être attirés par les sons ; une bouteille, une brique, une radio ou un téléviseur activé peut ouvrir un passage sans combat.

Ne cassez pas la cohérence de cette run pour récupérer une ressource située derrière une créature. Marquez mentalement l’endroit, puis revenez-y dans un parcours explorateur. Une seule série de combats volontaires peut suffire à rendre le résultat final difficile à comparer avec une partie réellement discrète.

Screenshot from Silent Hill: Townfall
Screenshot from Silent Hill: Townfall

Run exploratrice : cherchez les informations que St. Amelia cache

Le parcours explorateur vise la densité d’informations. St. Amelia comprend un centre-ville, des quartiers résidentiels et des lieux plus isolés ; le jeu encourage la fouille des intérieurs, des rues secondaires et des espaces qui ne semblent pas immédiatement nécessaires. Avant de quitter une zone, balayez-la à la CRTV avec les deux fréquences, inspectez les portes accessibles et écoutez les signaux instables.

Les clips de souvenirs, les indices radio et les éléments liés aux puzzles renforcent la compréhension de Simon et de son passé. Cette approche constitue la candidate la plus naturelle pour une conclusion liée à la révélation ou à la compréhension du récit, mais cette association précise n’est pas officialisée. Son intérêt certain est de repérer les éléments que vous pourrez vérifier lors du New Game+.

Run minimaliste : avancez droit vers la fin

Une run minimaliste demande de résister à la curiosité que Townfall cherche justement à provoquer. Suivez les objectifs principaux, utilisez la CRTV seulement lorsque la progression l’exige et laissez de côté les signaux bleus, les détours narratifs et les recherches de ressources secondaires. Évitez de revenir dans les zones précédentes sans nécessité.

Cette route peut produire une lecture volontairement fragmentaire de l’histoire de Simon. Elle sert surtout à tester l’hypothèse selon laquelle une faible implication dans l’exploration ou les indices modifie l’issue finale. Prenez soin de ne pas transformer ce parcours en run agressive par accident : avancez vite, mais conservez l’évitement lorsque le combat ne bloque pas l’objectif.

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Indices, CRTV et objets de distraction : les variables qui comptent vraiment

Pour vos notes de partie, restez sur des variables concrètes et visibles. Relevez les signaux bleus trouvés, les fragments de mémoire consultés, les puzzles supplémentaires résolus, les lieux réellement explorés, le nombre de combats volontaires et la fréquence d’usage des distractions sonores. Ce sont les éléments que Townfall met clairement au centre de sa boucle de jeu.

Autrement dit, n’ajoutez pas de bruit à votre propre méthode. Si vous cherchez à comparer deux fins, comparez des runs qui diffèrent sur un ou deux axes maximum : plus ou moins de combats, plus ou moins d’exploration, CRTV utilisée surtout pour la survie ou aussi pour la collecte narrative, abondance ou sobriété dans l’emploi des bouteilles, briques, radios et téléviseurs. C’est plus austère, mais c’est exactement ce qui évite de tirer des conclusions bancales.

Préparer les deux fins secrètes du New Game+

Les deux fins secrètes exigent de traiter votre première complétion comme une phase de reconnaissance. Terminez d’abord une partie cohérente, idéalement furtive et exploratrice, afin d’identifier les zones, puzzles, signaux CRTV et retours possibles. Une fois le New Game+ disponible, repartez avec une règle stricte et unique pour votre nouveau parcours.

  • Terminez une première partie sans chercher à cumuler toutes les extrêmes de comportement.
  • Notez les éléments qui semblent nouveaux ou différents après le clear : signaux, portes, dialogues, objets, zones ou options de progression.
  • Réservez une run New Game+ à l’exploration maximale et à la furtivité la plus propre possible.
  • Réservez une autre run à un contraste net : confrontation soutenue, collecte minimale ou emploi très limité de la CRTV hors obligations.
  • Conservez une sauvegarde distincte avant les derniers segments du jeu lorsque le système de sauvegarde le permet.

Le transfert exact entre une partie terminée et le New Game+ n’est pas détaillé : objets, munitions, état de la CRTV, contenu mémorisé ou autres variables peuvent être conservés, modifiés ou réinitialisés. Évitez donc de supposer qu’un inventaire rempli suffira à débloquer une fin secrète. Le comportement suivi sur l’ensemble de la run restera la donnée la plus importante à isoler.

Les erreurs qui brouillent les résultats de vos runs

  • Alterner sans plan combat et furtivité : vous perdez toute lecture claire de l’impact de votre style de jeu.
  • Vider le revolver dès la première menace : les munitions sont limitées et les coups de feu attirent des ennemis supplémentaires.
  • Utiliser la CRTV uniquement pour les monstres : la fréquence bleue sert aussi à découvrir les éléments narratifs et les pistes cachées.
  • Forcer une run pacifiste aveugle : certains affrontements ou passages peuvent imposer une défense ; notez-les plutôt que d’abandonner la cohérence du parcours.
  • Transformer une run agressive en sprint paniqué : si vous fuyez la moitié du temps faute de ressources, vous ne testez plus vraiment l’axe combat.
  • Surinterpréter une seule fin : une issue obtenue après une run brouillonne ne prouve rien sans comparaison avec une partie beaucoup plus propre.

Sur PS5, le retour haptique et les gâchettes adaptatives renforcent la tension des séquences de furtivité, de blocage et de tir. Ils peuvent aider à ressentir une situation dangereuse, mais ils ne remplacent pas le scan régulier de la CRTV. Sur PC, la logique de run reste identique : faites primer la cohérence de vos actions sur la vitesse de progression.

Pour tester les cinq fins de SILENT HILL: Townfall, commencez par une partie furtive et exploratrice, isolez ensuite l’agression, le minimalisme et la collecte dans des sauvegardes distinctes, puis réservez les expérimentations les plus strictes au New Game+. Les conditions exactes devront être ajoutées une fois les déclencheurs de fin documentés après le lancement. En attendant, la meilleure arme n’est ni la planche ni le revolver : c’est une run lisible.

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Publié le 12/09/2026