
Le seuil d’entrée de Silent Hill: Townfall sur PC est fixé à Windows 11 64 bits, DirectX 12, 16 Go de RAM, 75 Go sur SSD et une RTX 2060 Super ou une RX 6600. Cette configuration vise seulement le 1080p à 30 images/s en Low. Pour le profil recommandé, le jeu monte à 32 Go de RAM et à une RTX 3080 ou une RX 7800 XT afin de cibler la 4K à 30 images/s en High avec DLSS, FSR ou TSR en mode Balanced.
Le point bloquant se situe avant même la carte graphique : Windows 11 est requis. Un PC encore sous Windows 10 reste en dehors des prérequis officiels, y compris avec un GPU suffisamment puissant. Vérifiez donc l’OS, l’espace SSD et la mémoire avant de planifier des réglages graphiques ou un changement de carte.
Les deux profils publiés donnent une cible de performances précise. Le minimum ne représente pas une garantie de 60 images/s ni de qualité élevée ; il correspond à un rendu Low en 1080p autour de 30 images/s. Le profil recommandé vise également 30 images/s, mais à une définition 4K et avec le preset High, en s’appuyant sur l’upscaling.
| Composant | Configuration minimale | Configuration recommandée | Ce que cela implique |
|---|---|---|---|
| Système | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits | Windows 10 n’est pas pris en charge officiellement. |
| API graphique | DirectX 12 | DirectX 12 | Le jeu demande un environnement DirectX moderne. |
| Processeur | Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X ou Core i7-9700K | Les vieux processeurs quad-core risquent de limiter les scènes lourdes. |
| Mémoire vive | 16 Go | 32 Go | 16 Go constituent le plancher ; 32 Go visent une marge plus propre à haute définition. |
| Carte graphique | RTX 2060 Super ou RX 6600 | RTX 3080 ou RX 7800 XT | L’écart entre les deux profils est important, surtout en 4K. |
| Stockage | 75 Go disponibles sur SSD | 75 Go disponibles sur SSD | Prévoyez davantage de marge pour Windows, les mises à jour et le cache. |
| Cible annoncée | 1080p, Low, 30 images/s | 4K, High, 30 images/s avec upscaling Balanced | La 4K native à 30 images/s ne constitue pas la cible indiquée. |
Si les cinq conditions sont validées, le jeu doit être abordé selon la cible de votre carte graphique. Le mauvais réflexe consiste à prendre la résolution de l’écran comme objectif automatique. Un moniteur 4K ne transforme pas une RTX 2060 Super en machine 4K ; il sert aussi très bien à afficher un signal 1080p ou 1440p correctement réglé.
La grille ci-dessous sert à fixer un objectif réaliste avant le lancement. Elle part des configurations de référence et suppose que le processeur, la RAM et le SSD ne constituent pas déjà le goulot d’étranglement principal. Les performances peuvent varier selon les zones de Sainte-Amélie, les effets à l’écran et les futures mises à jour.
| Palier PC | Exemples de GPU | Cible principale | Réglages conseillés | Upscaling à privilégier |
|---|---|---|---|---|
| Sous le minimum | GTX 1060, GTX 1660, RX 580, RX 5500 XT | 720p à 900p, Low, fluidité variable | Réduire fortement ombres, reflets et volumétrie ; ne pas compter sur une expérience stable. | FSR ou TSR seulement si disponibles et si l’image reste lisible. |
| Minimum officiel | RTX 2060 Super, RX 6600 | 1080p, 30 images/s, Low | Low ou mélange Low/Medium ; textures Medium si la VRAM le permet ; reflets au minimum. | DLSS Quality sur RTX ; FSR Quality sur Radeon. |
| Intermédiaire | RTX 3060, RTX 3060 Ti, RTX 2070 Super, RX 6700 XT, RX 6750 XT | 1080p à 60 images/s ou 1440p à 30-45 images/s | Medium/High ; réduire les ombres et les effets volumétriques en cas de chutes régulières. | Quality en 1080p ; Balanced en 1440p si nécessaire. |
| Recommandé officiel | RTX 3080, RX 7800 XT | 4K, 30 images/s, High | Preset High en gardant l’upscaling activé ; éviter de viser la 4K native comme référence. | DLSS, FSR ou TSR en Balanced. |
Le mode Balanced est explicitement lié à la cible recommandée en 4K. Cela signifie que l’image affichée en 4K est produite à partir d’une définition interne inférieure, puis reconstruite. Ce choix libère assez de ressources pour le preset High et une cible à 30 images/s. Désactiver l’upscaling en 4K revient donc à sortir du scénario de performances annoncé.

Sur une RTX 2060 Super ou une RX 6600, le bon point de départ reste le 1080p avec le preset Low, puis un passage sélectif de certains paramètres en Medium. Le mode Quality est le plus cohérent à cette définition : il augmente la marge de performances sans dégrader l’image autant que Balanced ou Performance.
Les RTX 3060 Ti, RTX 2070 Super, RX 6700 XT et cartes proches ont intérêt à viser le 1440p avec un compromis Medium/High. Cette définition conserve une bonne densité d’image tout en évitant la charge très élevée de la 4K. Le mode Balanced devient pertinent si Quality ne maintient pas la fluidité attendue dans les zones chargées.
La priorité de réglage est simple : gardez les textures à un niveau compatible avec votre VRAM, puis ajustez les ombres et les effets volumétriques. Dans un jeu où la brume, les éclairages faibles et les particules soutiennent l’atmosphère, ces paramètres coûtent davantage qu’un détail décoratif distant.
Avec une RTX 3080 ou une RX 7800 XT, la cible officielle est la 4K à 30 images/s, preset High et upscaling Balanced. DLSS convient naturellement aux cartes RTX, tandis que FSR constitue le choix direct pour une RX 7800 XT. Si TSR est proposé dans la version PC, il peut servir d’alternative à comparer lorsque les contours fins, les particules ou les éléments de décor paraissent moins propres avec un autre mode.
Le résultat à rechercher est une cadence régulière à 30 images/s, pas un compteur instable qui oscille entre 30 et 60. Dans un jeu d’horreur à la première personne fondé sur l’exploration, la tension et l’observation du CRTV de Simon Ordell, une image stable est plus utile qu’un preset trop ambitieux avec des chutes répétées.

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Les 75 Go demandés ne doivent pas être interprétés comme l’espace total à réserver au jeu. Un SSD proche de la saturation laisse peu de marge aux fichiers temporaires de Windows, aux mises à jour et au cache. Réserver environ 100 Go avant installation évite de transformer l’espace disque en problème secondaire le jour du lancement.
La mémoire vive suit la même logique. Les 16 Go suffisent pour atteindre le minimum, mais les 32 Go correspondent au profil recommandé et réduisent la pression lorsque d’autres logiciels sont ouverts en arrière-plan. Une machine avec 16 Go peut lancer le jeu selon le profil minimal ; elle ne doit pas être évaluée comme une configuration équivalente au palier 4K recommandé.
Le processeur compte surtout pour la régularité. Le Ryzen 5 3600 et le Core i7-8700K forment le niveau minimal, tandis que le Ryzen 7 5700X et le Core i7-9700K accompagnent le profil recommandé. Un ancien quad-core peut provoquer des baisses de cadence même si le GPU paraît théoriquement suffisant.
Pour Silent Hill: Townfall, la base fiable est donc Windows 11, DirectX 12, 16 Go de RAM, un SSD avec 75 Go disponibles et un GPU de niveau RTX 2060 Super ou RX 6600 pour le 1080p Low à 30 images/s. La 4K High à 30 images/s exige le profil RTX 3080 ou RX 7800 XT, 32 Go de RAM et l’activation de DLSS, FSR ou TSR en Balanced.