
Le puzzle SWDP se résout avec le code 245 sur VALVE B, puis avec la procédure de libération réglée sur D71, les interrupteurs 1, 3 et 6, SET et NONE. Au Medical Centre, la progression dépend d’abord du sac d’Alan Duncan, puis des associations cliniques des sacs et du routage final de trois donneurs compatibles vers Simon Ordell.
Dans le Control Room du secteur SWDP, le piège consiste à chercher un code sur les machines de la pièce alors que l’information est affichée par le réseau de caméras. Ouvrez l’interface du panneau et sélectionnez Open, dans l’angle supérieur gauche.
La commande déverrouille l’accès lié à Valve B et vous laisse poursuivre dans le secteur. Le code 245 ne sert qu’à cette valve : ne le réutilisez pas sur le panneau de réglage qui intervient après Valve F.
Après avoir activé Valve F, revenez dans le Control Room. Prenez la feuille Clamp Release Procedure sur l’imprimante située à gauche, puis utilisez le panneau opposé. Les commandes peuvent être réglées dans n’importe quel ordre, à condition que tous les paramètres soient corrects avant d’actionner le bouton final.
| Commande | Réglage requis | Point à vérifier |
|---|---|---|
| RUN OFF | Désengagé | Le mode ne doit pas être actif. |
| Clamp Connection pad | D71 | Choisissez D71, le numéro visible devant le panneau. |
| REPORT switches | 1, 3 et 6 activés | Les trois voyants correspondants deviennent jaunes. |
| PRESSURE CONTROL | SET | Position basse. |
| INTUBATE FLOW | NONE | Position basse. |
Lorsque la configuration est complète, le bouton vert RELEASE se met à clignoter. Appuyez dessus pour terminer la libération. Si le bouton reste fixe, vérifiez d’abord les interrupteurs 1, 3 et 6 : c’est l’erreur la plus facile à laisser passer, car les trois voyants jaunes doivent être actifs en même temps.

Dans la partie « The Patient », la première transfusion ne demande pas encore de compatibilité sanguine. Votre objectif immédiat est le Blood Bag d’Alan Duncan, nécessaire pour franchir la porte marquée S.W..
La porte s’ouvre sur Ward S.W.. Prenez le couloir à gauche et entrez dans la Room 05 pour obtenir le sac de Sarah Watson. Gardez-le : il sert à la phase de tri clinique, puis Sarah fait aussi partie des trois donneurs retenus pour Simon.
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La porte suivante ne s’ouvre pas en plaçant les sacs selon l’ordre dans lequel vous les avez trouvés. Récupérez les sacs requis, dont ceux de George McEwen, Matthew Clark et Sarah Watson, puis lisez les notes fixées près des emplacements muraux. Le jeu vous demande de faire correspondre les symptômes et observations de chaque patient.
| Sac de sang | Indice à faire correspondre | Emplacement à choisir |
|---|---|---|
| George McEwen | « 2nd/3rd » | La note portant l’indication 2nd/3rd. |
| Matthew Clark | « confused and motor » ; « obeys commands » | La note décrivant la confusion, la motricité et l’obéissance aux consignes. |
| Sarah Watson | « regular pulse » ; « head wound » | La note indiquant un pouls régulier et une blessure à la tête. |
Insérez chaque sac dans la fente associée à sa note, puis actionnez l’interrupteur près de la porte. Une seule association incorrecte bloque l’ouverture. Dans ce cas, retirez les sacs et reprenez les descriptions mot à mot : le nom du donneur ne donne pas la réponse, seuls les signes médicaux comptent.

Le dernier mécanisme concerne Simon Ordell. Consultez son bracelet : son groupe est A+. Les lignes utilisables doivent donc provenir des donneurs compatibles indiqués par le système : Hannah McGregor (H.M.), Thomas Fergusson (T.F.) et Sarah Watson (S.W.).
Pour un receveur A+, la machine accepte les groupes O−, O+, A− et A+. Hannah McGregor fournit O−, Sarah Watson fournit A+, et Thomas Fergusson appartient au groupe compatible affiché par le mécanisme. Les autres donneurs doivent rester hors du trajet central, même si leurs lignes passent très près du conteneur de Simon.
Le sang circule alors dans la chambre de Simon et la porte suivante se déverrouille. Tourner les anneaux avant d’avoir identifié les trois initiales utiles fait surtout perdre du temps : gardez H.M., T.F. et S.W. comme repères fixes, puis construisez les trois routes autour d’elles.