
La route la plus économe consiste à utiliser votre première partie de Silent Hill: Townfall comme référence complète, puis à modifier une seule variable majeure par parcours : l’agressivité, l’exploration ou l’investigation. Le jeu prévoit cinq fins : trois conclusions principales accessibles hors New Game+, puis deux fins secrètes réservées au New Game+. Les conditions précises de chaque issue n’ont pas encore été détaillées ; une route qui promet déjà cinq fins garanties serait donc trompeuse.
Cette méthode évite de refaire trois fois les mêmes actions sans savoir ce qui a influencé le résultat. C’est particulièrement important pour un jeu annoncé entre 10 et 14 heures par partie, où les fins dépendent de votre comportement cumulé dans St. Amelia plutôt que d’un unique choix de dialogue à la dernière minute.
Silent Hill: Townfall, développé par Screen Burn, se déroule dans la ville côtière écossaise de St. Amelia. Sa vue à la première personne, son mélange de furtivité et de combat, ainsi que le CRTV utilisé pour le repérage et les énigmes, servent aussi à construire votre manière de jouer sur toute la durée de l’aventure.
Les fins ne reposent donc pas sur un embranchement simple du type « choisir la réponse A ou B ». Votre niveau d’agressivité, votre attention aux zones facultatives et votre degré d’investigation comptent parmi les comportements à surveiller. La conséquence pratique est claire : un changement massif de style entre deux parties rend le résultat difficile à interpréter. Gardez une route stable et changez un seul axe à la fois.
Visez d’abord une des trois fins principales avec un comportement équilibré et une exploration large. Cette première partie doit fournir une archive de New Game+ et un relevé précis de vos habitudes. Inutile de jouer de façon extrême dès le départ : vous cherchez une base de comparaison propre.

Un simple relevé sur téléphone suffit. Inscrivez le chapitre ou la zone, puis une ligne courte : « combat terminé », « ennemi évité », « pièce secondaire fouillée », « indice CRTV consulté » ou « puzzle facultatif résolu ». Ce journal devient utile au moment où vous comparerez votre première fin aux deux suivantes.
Conservez le fichier de sauvegarde post-fin intact. C’est la base nécessaire pour accéder au New Game+ et, à terme, aux deux conclusions secrètes. Évitez d’écraser cette archive avec une partie d’essai dès le premier retour au menu.
Les noms officiels des trois fins principales et leurs déclencheurs détaillés restent à préciser. En revanche, les parcours ci-dessous permettent de séparer les variables les plus importantes sans multiplier les parties inutiles. Chaque profil doit conserver autant que possible le même ordre de progression, les mêmes choix de puzzle et les mêmes zones principales.
| Parcours | Variable mise à l’épreuve | Comportement à conserver | Résultat recherché |
|---|---|---|---|
| Partie 1 : référence investigatrice | Exploration élevée avec agressivité moyenne | Fouille large, CRTV utilisé régulièrement, indices narratifs relevés, combats limités au nécessaire | Obtenir une première fin principale et créer votre point de comparaison |
| Partie 2 : confrontation | Agressivité élevée | Reprenez le même itinéraire, inspectez les mêmes zones et conservez la même attention aux indices | Mesurer l’effet du combat fréquent sans brouiller la variable d’exploration |
| Partie 3 : investigation réduite | Exploration et collecte limitées | Gardez une agressivité proche de la partie de référence, avancez par les objectifs essentiels et laissez de côté les détours identifiés | Mesurer l’effet d’une progression plus directe sur la troisième fin principale |
La deuxième partie doit donc être très proche de la première, avec une seule différence nette : votre rapport aux affrontements. Gardez les mêmes habitudes avec le CRTV et les mêmes zones d’exploration. Si vous devenez agressif tout en sautant des pièces et des indices, une fin différente ne vous apprendra rien de précis.
Pour la troisième partie, inversez la logique : stabilisez votre comportement de combat et réduisez uniquement l’investigation. Suivez les objectifs principaux, limitez les recherches secondaires et laissez de côté les objets narratifs facultatifs que votre première partie avait recensés. Ce parcours est celui qui a le plus de chances d’exposer l’importance de la curiosité, du CRTV et des éléments de lore dans le calcul de la fin.

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Les deux fins secrètes deviennent accessibles seulement après une première complétion. Lancez donc le New Game+ depuis votre archive de fin, avec vos notes de la partie de référence à portée de main. Le but est de consacrer chaque nouvelle partie à une seule condition cachée, dès que ses exigences précises sont identifiées.
Le New Game+ est le bon moment pour pousser une condition à fond : collecte très complète, investigation ciblée autour d’objets inhabituels, comportement de combat volontairement constant ou traitement particulier des séquences où le CRTV intervient. Une tentative secrète doit avoir une identité claire. Une partie jouée « au feeling » risque de reproduire les ambiguïtés de votre premier parcours.
Arrêtez les essais à l’aveugle dès qu’une partie ne peut plus être comparée à la précédente. Par exemple, une route où vous avez combattu davantage, omis plusieurs documents, résolu moins d’énigmes CRTV et changé votre itinéraire principal mélange trop de paramètres pour servir de test.
Le relevé utile tient en quatre colonnes : combats engagés ou évités, zones facultatives explorées, éléments narratifs consultés et interactions CRTV importantes. Ajoutez la fin reçue au bas de chaque feuille. Cette structure permet de transformer les futures conditions détaillées en parcours courts et ciblés, au lieu de recommencer St. Amelia depuis zéro sans savoir quelles actions conserver.