
La vraie alerte, je l’ai eue après un run qui s’était enfin mis à ressembler à quelque chose de propre : machine redémarrée, Steam qui resynchronise, et cette vieille sueur froide du joueur PC qui se demande si sa progression est bien là. Avec Slay the Spire 2, le problème n’est pas tant la difficulté du jeu que le flou autour de l’emplacement des saves au lancement et pendant les premiers mois de documentation communautaire. Quand un dossier n’est pas encore répertorié partout de façon claire, le pire réflexe consiste à attendre le jour où un crash, une réinstallation ou une synchro cloud ratée vous force à le chercher dans l’urgence. La bonne nouvelle, c’est qu’il existe une méthode simple, très fiable, et surtout reproductible pour retrouver vos sauvegardes et les backuper proprement.
À l’heure où j’écris ces lignes, je préfère être précis plutôt que de vendre une fausse certitude : je n’ai pas vu d’emplacement unique, officiellement confirmé et stable pour Slay the Spire 2 sur toutes les configurations PC. C’est fréquent au début de vie d’un jeu. En revanche, après des années à gérer des sauvegardes de roguelites, de CRPG et de jeux de gestion, la règle qui m’a fait gagner le plus de temps est toujours la même : sur Windows, les saves se cachent presque toujours dans deux grandes familles de dossiers, Documents et AppData.
Concrètement, commencez par penser à ces chemins-là avant tout le reste :
C:\Users\VotreNom\Documents\, souvent avec un sous-dossier My Games, Saved Games ou directement le nom du jeuC:\Users\VotreNom\AppData\Local\C:\Users\VotreNom\AppData\Roaming\C:\Users\VotreNom\AppData\LocalLow\Ne faites pas mon erreur classique : perdre vingt minutes à fouiller d’abord dans Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2. Le dossier d’installation contient parfois des fichiers de configuration, presque jamais la vraie progression utilisateur. Sur PC, la logique dominante, c’est de séparer le jeu installé des données de compte et des saves.
La méthode la plus rapide que j’use quand un jeu n’a pas encore une fiche claire partout, c’est de balayer les emplacements standards dans un ordre fixe. Ça évite de partir dans tous les sens.
Ouvrez l’Explorateur Windows puis allez dans Documents. Regardez en priorité :
Documents\My Games\Documents\Saved Games\Slay the Spire 2Si vous voyez un répertoire du type Save, Saves, SaveGames, Profiles ou UserData, vous êtes probablement au bon endroit. Beaucoup de jeux utilisent encore cette structure très simple.
C’est la vraie astuce qui m’a évité le plus de détours. Au lieu d’activer l’affichage des dossiers cachés et de naviguer manuellement, faites Win + R puis tapez l’un de ces raccourcis :
%localappdata%%appdata%Le premier vous amène dans AppData\Local, le second dans AppData\Roaming. Si vous voulez aussi couvrir le troisième cas fréquent, remontez d’un niveau et ouvrez LocalLow. Dans ces dossiers, cherchez :

Slay the Spire 2Mega Crit ou proche si le studio classe ainsi ses donnéesSaveGames, Profiles, Runs ou SettingsJ’ai vu des jeux récents ranger leurs saves très profondément, avec une logique du type AppData\Local\[Studio]\[Jeu]\SaveGames\. D’autres préfèrent LocalLow, ce qui piège souvent les joueurs parce que ce dossier est moins connu que Local ou Roaming.
Le moment où j’ai arrêté de faire des copies inutiles, c’est quand j’ai pris l’habitude de vérifier le dossier au lieu de le deviner. La meilleure méthode est bête, mais elle marche.
Si l’horodatage vient de bouger, vous tenez presque certainement le bon emplacement. C’est le déclic qui m’a évité de copier des répertoires de configuration sans intérêt. Sur un roguelite, on a vite fait de confondre options, logs, cache et vraie progression. Or ce que vous voulez sauver, ce sont les profils, déblocages, statistiques et éventuellement les runs en cours si le jeu les stocke séparément.
Attention : ne supprimez rien pendant cette vérification. Contentez-vous d’observer les dates, les tailles et les noms de fichiers. Le bon réflexe, c’est d’identifier d’abord, de copier ensuite.
Une fois le dossier trouvé, la méthode que je recommande sans hésiter est la copie complète du répertoire de sauvegarde, jeu fermé. Pas un fichier pris au hasard, pas un glisser-déposer rapide dans un coin du bureau en se disant qu’on verra plus tard. Une sauvegarde utile doit être lisible, datée et séparée de votre installation Windows.

Mon organisation la plus fiable ressemble à ça :
D:\Backups\Slay the Spire 2\2026-06-01\.zip datée sur un autre supportCopiez le dossier entier de save dans ce répertoire de backup. Si vous êtes en phase de test, de modding, de réinstallation de Windows ou de migration vers une nouvelle machine, gardez plusieurs versions datées au lieu d’écraser la précédente. C’est un détail, mais c’est exactement ce qui sauve une progression quand la dernière synchro s’avère corrompue ou incomplète.
Ce que j’aurais aimé systématiser plus tôt, c’est une règle simple : une sauvegarde avant chaque gros changement. Avant de désinstaller le jeu. Avant de changer de PC. Avant de tester des mods. Avant de toucher aux fichiers. Avant de laisser Steam résoudre un conflit cloud sans filet de sécurité local.
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Je laisse généralement Steam Cloud activé, mais je refuse de le traiter comme une garantie absolue. En théorie, c’est pratique : vous fermez le jeu, la progression monte dans le cloud, puis elle redescend sur une autre machine. En pratique, j’ai déjà vu les quatre problèmes les plus pénibles arriver sur des jeux différents :
Pour vérifier l’état du cloud, passez par Bibliothèque Steam → clic droit sur Slay the Spire 2 → Propriétés et repérez l’option liée à Steam Cloud si elle est proposée pour votre build. Si vous voyez un message de conflit au lancement, ne cliquez pas trop vite. Comparez les dates, gardez une copie locale du dossier de save, puis seulement après choisissez la version à conserver.
Mon verdict sur Steam Cloud est simple : c’est un filet de sécurité, pas un coffre-fort. Pour un jeu dans lequel on investit des dizaines d’heures de déblocages et de runs, la copie locale reste la vraie assurance.

Si vous savez déjà que vous oubliez de copier vos saves à la main, automatisez. Windows propose plusieurs solutions pratiques, et la moins pénible à l’usage reste un historique de fichiers ou une routine de copie vers un second disque. Le gain n’est pas spectaculaire au quotidien, mais le jour où vous en avez besoin, vous vous félicitez de l’avoir mis en place.
Documents, vous pouvez aussi l’inclure dans une sauvegarde plus large de vos dossiers personnels.J’évite en revanche de bricoler une synchro agressive sur des dossiers AppData sans vérifier comment le jeu écrit ses fichiers. Certains titres supportent très bien la duplication, d’autres beaucoup moins si deux services veulent toucher aux mêmes données au mauvais moment.
Win + R puis %localappdata% ou %appdata%. C’est plus rapide que d’afficher les dossiers cachés manuellement.Documents, AppData\Local, Roaming et LocalLow.La restauration doit être aussi propre que la sauvegarde. Ma routine est toujours la même : fermer Slay the Spire 2, fermer Steam, renommer le dossier de save actuel en _old au lieu de l’effacer tout de suite, puis coller la version backup à son emplacement d’origine. Ensuite seulement, je relance Steam puis le jeu. Si Steam Cloud proteste, je compare les horodatages et je choisis la version qui correspond réellement à ma progression voulue.
Le renommage temporaire est important. Il m’a déjà évité de perdre une save en croyant restaurer la bonne version. Tant que l’ancien dossier existe encore à côté, vous gardez une roue de secours.