La communauté trépignait d’impatience : mêlant gunfights à la Halo, glissades façon Titanfall et portails inspirés de Portal, Splitgate 2 promettait de redéfinir le FPS multijoueur. Les fans, avides de nouveautés, avaient pourtant patienté des mois pour tester cette suite ambitieuse. Lorsque la bêta ouverte est enfin lancée, les files d’attente interminables, les skins envolés et l’absence de progression XP ont soudain fait basculer l’enthousiasme en colère. Plutôt que d’enchaîner les correctifs ponctuels, 1047 Games a préféré couper court pour reprendre entièrement le projet.
Le jour J, les serveurs ont littéralement explosé sous la pression, entraînant des connexions coupées et des crashs en série. Sur Twitter et Discord, les plaintes se sont multipliées, certains évoquant des files d’attente de plus de 30 minutes. Pire encore, plusieurs joueurs ont vu leurs coffres cosmétiques retourner à l’état vierge, tandis que leur compteur d’expérience restait obstinément bloqué à zéro. Face à une telle avalanche de retours négatifs, la bêta s’est transformée en champ de mines pour l’image du studio.
Moins de 48 heures après le lancement, Ian Proulx, CEO de 1047 Games, a annoncé la suspension immédiate de la bêta. « Priorité absolue : stabilité et confiance de la communauté », a-t-il expliqué. Cette pause forcée a permis aux équipes de diagnostiquer les goulets d’étranglement, de restaurer tous les cosmétiques disparus et de corriger les algorithmes de progression XP. Un nettoyage en profondeur a ainsi constitué la première étape avant tout redéploiement.
Fin avril, la bêta a rouvert… au compte-gouttes. Un système de quota limite désormais le nombre de connexions simultanées pour éviter toute surcharge, tandis que des bots IA, calibrés pour simuler des profils variés, viennent densifier les parties et maintenir un matchmaking fluide même aux heures creuses. L’ensemble des objets perdus a été restitué automatiquement, et la progression XP fait l’objet d’une remise à zéro progressive pour éliminer les derniers dysfonctionnements d’affichage.
Dans l’ombre, les ingénieurs de 1047 Games peaufinent chaque composant. Un patch quotidien affine les temps de réponse, renforce la répartition de la charge sur AWS et teste de nouvelles routines pour basculer sur des serveurs de secours en cas de pic de trafic. Cette phase a également servi de banc d’essai pour des solutions de cloud gaming inédites, destinées à réduire la latence et à garantir une expérience homogène quel que soit le point géographique.
Le studio confirme la sortie officielle de Splitgate 2 pour l’été 2024 sur PC et consoles. D’ici là, plusieurs vagues de bêta sont programmées, chacune apportant son lot de nouveautés : équilibrage des armements, modes compétitifs et fun, nouvelles cartes et défis mensuels. Un calendrier détaillé, réparti entre mai et juin, a été publié pour informer les participants et anticiper les phases de stress-test avant le grand jour.
En misant sur la fiabilité avant la quantité, 1047 Games renoue avec sa philosophie : offrir un FPS nerveux, stratégique et stable. Si la mécanique de téléportation mêlée à des fusillades à haute tension conserve tout son mordant, cet été pourrait bien consacrer Splitgate 2 comme l’un des multijoueurs les plus prometteurs de la saison.