
Le coffre d’Anchorpoint Station dans Starfield ne s’ouvre pas avec un code classique : il faut rejoindre la station dans le système Algorab, trouver cinq indices cachés à bord, puis les entrer dans le Defunct Computer placé à côté du coffre. Si vous voulez aller droit au but, le plus important est de savoir deux choses : Anchorpoint Station se trouve dans Algorab, tout en bas à droite de la carte stellaire selon plusieurs guides concordants, et la station est généralement trop éloignée du point d’arrivée du système pour être atteinte confortablement sans Cruise Mode ou autopilote.
La partie qui m’a fait perdre le plus de temps n’a pas été le puzzle lui-même, mais l’accès à la station et les deux indices “verticaux” que je ne regardais jamais au bon endroit. Une fois le trajet compris et le bon ordre de visite en tête, comptez environ 15 à 25 minutes sur place pour tout ramasser proprement, un peu plus si vous découvrez la station pour la première fois.
Carte stellaire et voyager jusqu’au système Algorab.Defunct Safe et le Defunct Computer, près de la boutique de Darcy Weber.Commencez par la Carte stellaire → Algorab. Plusieurs guides placent ce système à l’extrémité bas-droite de la carte. Le détail qui piège facilement, c’est qu’il ne suffit pas toujours de vouloir “sauter” directement sur la station comme sur une destination classique. Le plus fiable, c’est de faire le voyage jusqu’au système, puis de gérer l’approche à l’intérieur d’Algorab.
Une fois arrivé, ciblez Anchorpoint Station. Si vous essayez d’y aller en poussée normale, vous risquez de croire à un bug ou à une mauvaise destination tant la station peut sembler loin du point d’entrée. C’est exactement l’erreur que j’ai faite sur mon premier passage : j’ai tenté de combler la distance manuellement alors que le jeu attend surtout que vous utilisiez le Cruise Mode ou l’autopilote. Lancez l’approche automatique, laissez le trajet se faire, puis amarrez-vous quand l’option de docking apparaît.
Si l’option d’amarrage n’apparaît pas, le problème vient presque toujours d’un de ces trois points : vous n’avez pas assez réduit la distance, vous n’avez pas encore la station correctement ciblée, ou vous êtes encore en approche “classique” alors qu’il faut relancer le mode de croisière. Dans la pratique, ne luttez pas contre l’interface : reciblez la station, remettez le cruise, puis réessayez l’amarrage quand vous êtes tout près.
À bord d’Anchorpoint Station, cherchez le petit local de stockage près de la boutique de Darcy Weber. C’est là que se trouvent le Defunct Safe et le Defunct Computer. Je conseille de localiser cette pièce avant de partir ramasser quoi que ce soit : cela vous évite de finir le cinquième indice puis d’errer à nouveau dans les couloirs pour retrouver le terminal.
Le puzzle repose sur cinq indices. Le terminal n’attend pas un code à quatre chiffres ni une combinaison unique à deviner. Vous devez simplement collecter les cinq éléments liés à l’énigme et les fournir au terminal. Dans mes essais, ce qui compte est surtout d’avoir les cinq indices en poche et de les entrer tous ; l’ordre précis de validation ne semble pas être le cœur de la difficulté. Pour éviter les allers-retours inutiles, je recommande quand même de suivre un trajet fixe dans la station puis de tout saisir en une seule visite au terminal.

L’itinéraire ci-dessous limite les détours et suit une logique simple : partir de la zone d’accueil et du quai, remonter vers le bar, passer par le stockage, finir en ingénierie puis dans les quartiers. C’est la route qui m’a donné le moins de backtracking après plusieurs essais.
Le premier indice se trouve près de la zone d’accueil, dans un couloir en cul-de-sac proche du desk de bienvenue et d’un conteneur jaune ou d’une zone de type benne/dumpster. Le détail important ici, c’est qu’il n’est pas visible immédiatement : il est caché sous un seau bleu parmi d’autres objets en plastique.
Ne faites pas mon erreur de scanner la pièce à hauteur d’yeux puis de repartir en pensant que l’indice n’a pas spawné. Approchez-vous des seaux et déplacez-les un par un jusqu’à voir l’objet caché dessous. C’est un indice facile à manquer parce que l’environnement donne l’impression d’être purement décoratif. Si vous êtes au bon endroit, vous êtes vraiment dans une petite zone secondaire, pas dans le grand passage principal.
Le deuxième indice est dans la zone du bar principal. Regardez derrière le comptoir, puis levez les yeux : il faut repérer une télévision cassée au-dessus du bar. L’indice est placé derrière le support de cette télé. C’est l’un des emplacements les plus agaçants si vous fouillez seulement au sol.
Pour le récupérer, équipez un boost pack et utilisez le jetpack pour monter à la hauteur de l’écran. Le bon réflexe est de viser le support ou la structure juste derrière la télévision, pas la façade du bar. La première fois, j’ai perdu plusieurs minutes parce que je cherchais “autour” de la télé alors que l’indice est vraiment planqué derrière. Si vous avez du mal à rester en place, faites une petite impulsion plutôt qu’un long boost, c’est plus précis dans cet espace serré.

Le troisième indice se récupère dans une zone de stockage, fixé à un filet de rangement. Là encore, le piège est le même que pour la télévision cassée : l’indice n’est pas posé bien proprement sur une table. Il faut chercher un élément suspendu ou attaché au mobilier de stockage, généralement au-dessus ou entre des caisses.
Quand vous entrez dans la zone, ne fouillez pas seulement les étagères basses. Faites un balayage visuel vers le haut, repérez le filet, puis approchez-vous assez pour obtenir l’interaction. Sur ma run, j’ai d’abord confondu le bon filet avec du décor pur, et c’est en ralentissant vraiment devant chaque structure suspendue que je l’ai trouvé. Si vous suivez l’itinéraire recommandé, prenez cet indice juste après le bar pour garder une progression naturelle dans les zones communes vers les espaces techniques.
Le quatrième indice se trouve dans l’ingénierie, sur ou près d’une barre de traction. C’est un autre emplacement qui récompense les joueurs qui lèvent les yeux. Si vous arrivez dans la bonne salle et que vous ne regardez que les établis, les casiers ou le sol, vous pouvez tourner longtemps sans rien voir.
Mon conseil ici est simple : dès que vous entrez en ingénierie, balayez immédiatement les équipements muraux et les structures de fitness ou d’entraînement. L’indice est associé à la barre, pas à une console technique voisine. Si l’interaction ne s’affiche pas au premier angle, décalez-vous légèrement, reculez d’un pas, puis revenez : certaines accroches d’objet dans Starfield sont un peu capricieuses quand elles sont collées à un décor vertical.
Le cinquième et dernier indice est dans les quartiers de Rishi Saint, plus précisément sur ou à côté de la table de chevet. C’est le plus “classique” des cinq, parce qu’il est lié à un espace de cabine plutôt qu’à un cachet environnemental. Une fois que vous avez compris que vous devez viser la pièce personnelle de Rishi Saint, la récupération est généralement rapide.

Le seul vrai risque ici est de fouiller toute la chambre sans vérifier le petit mobilier au bord du lit. Quand j’y suis allé la première fois, j’ai inspecté les surfaces les plus visibles avant de me rendre compte que l’indice était sur le meuble le plus banal de la pièce. Prenez deux secondes pour faire le tour du lit et regardez bien la table de nuit sous plusieurs angles.
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires
Avec les cinq indices récupérés, revenez au local de stockage près de Darcy Weber et interagissez avec le Defunct Computer, pas directement avec le coffre si rien ne se passe. Le terminal est la vraie interface du puzzle. Validez ensuite les cinq entrées liées aux indices trouvés. Le point important à retenir est que le jeu attend l’ensemble des cinq indices, pas une déduction externe ni un code universel à mémoriser.
Si vous avez tout ramassé, le coffre s’ouvre une fois les cinq éléments correctement fournis au terminal. Si quelque chose bloque, ma première vérification est toujours la même : ai-je bien pris l’indice et non simplement repéré son emplacement ? Sur ce puzzle, c’est très facile de voir un objet caché, de penser que c’est bon, puis de repartir sans avoir réellement confirmé l’interaction.
Defunct Computer.Si le terminal refuse encore l’ouverture, refaites la boucle dans cet ordre : seau bleu près du quai, télé cassée du bar, filet de stockage, barre de traction en ingénierie, table de chevet de Rishi Saint. C’est la vérification la plus rapide que j’ai trouvée. En pratique, les faux blocages viennent presque toujours d’un indice visuellement repéré mais non ramassé, ou d’une zone verticale explorée trop vite.
Une fois cette route maîtrisée, le puzzle devient beaucoup plus simple qu’il n’en a l’air. Le vrai défi d’Anchorpoint Station, c’est surtout l’orientation : rejoindre la station dans Algorab, penser au Cruise Mode, puis fouiller la station comme un espace en trois dimensions plutôt qu’une suite de salles plates. C’est ce changement de lecture qui fait gagner du temps sur toutes les tentatives suivantes.