
Je me suis perdu plusieurs heures à essayer de comprendre comment lancer Terran Armada et Broken Space dans Starfield: Shattered Space. Rien n’apparaissait en gros sur l’écran titre, aucun PNJ évident ne me sautait dessus, et j’ai même cru un moment que les DLC n’étaient pas installés. Le déclic est venu quand j’ai réalisé que Bethesda traite ces extensions comme de nouvelles lignes de quêtes faction, déclenchées depuis le monde plutôt que via un simple menu.
Ce guide reprend précisément ce que j’ai dû faire pour les débloquer, ce qui a coincé, et comment vérifier à tout moment où vous en êtes via l’onglet Factions. Si vous venez d’arriver sur PS5 ou que vous reprenez une vieille sauvegarde PC/Xbox, ça vous évitera de tourner en rond comme je l’ai fait.
Avant de parler de quêtes et de systèmes stellaires, il faut s’assurer que votre jeu est prêt. J’ai perdu une soirée à chercher des quêtes qui ne pouvaient tout simplement pas apparaître…
Une fois ces vérifications faites, on peut passer à la partie intéressante : déclencher vraiment les nouvelles quêtes.
Terran Armada est clairement le DLC le plus capricieux à déclencher. J’ai passé longtemps à voler de système en système avant de comprendre que tout partait d’un simple kiosque d’infos dans une grande ville.
D’après ce que j’ai constaté et recoupé avec d’autres joueurs, il faut d’abord avoir avancé suffisamment dans l’histoire principale pour atteindre au moins Akila City. Normalement, vous y passez automatiquement en suivant le fil rouge de Constellation.
Ne faites pas mon erreur de chercher le DLC dès la fin du tutoriel sur Vectera : à ce stade, le jeu ne veut tout simplement pas encore vous y envoyer.
Le déclencheur principal de Terran Armada est un bulletin d’informations SSNN (le réseau de news du jeu). On y accède via des bornes/kiosques répartis dans les grandes villes.
C’est là que j’ai enfin compris que tout le DLC commence comme une “simple” dépêche info. Il faut écouter le bulletin jusqu’au bout pour que le jeu enregistre l’événement.

Une fois le bulletin terminé, le jeu ajoute automatiquement une nouvelle mission dans votre journal, appelée “Attack of the Terran Armada” (version localisée éventuellement légèrement différente, mais l’idée est là).
Menu → Journal → Factions.Le premier objectif vous envoie dans le système Nirvana, plus précisément sur Nirvana I, où une équipe de recherche vous attend. C’est le point de départ de toute la campagne Terran Armada, centrée sur des affrontements spatiaux et une faction robotique très agressive.
Sur mes essais en dessous du niveau 50, les premiers affrontements m’ont démonté en quelques minutes, surtout en difficulté élevée. Les vaisseaux ennemis ont accès au nouveau système d’Incursions : des attaques ciblées qui peuvent même bloquer le voyage rapide vers certaines zones tant que vous ne les avez pas repoussées.
Il y a plusieurs pièges dans lesquels je suis tombé :
Une fois “Attack of the Terran Armada” démarrée, toute la progression se suit depuis l’onglet Journal → Factions, comme pour les autres grandes organisations du jeu.
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Broken Space (souvent appelé Espacio Quebrado / Shattered Space selon les langues) est plus classique dans sa manière de se lancer, mais il reste très discret si vous ne savez pas quoi chercher. Là encore, je l’ai complètement ignoré sur une partie avant de me rendre compte que la quête était déjà active… sous forme d’activité planquée dans le journal.
Le vrai prérequis pour Broken Space, c’est d’avoir bouclé la première grande séquence d’introduction du jeu : la quête “Premiers pas” (First Steps). C’est celle qui vous fait rejoindre Constellation, découvrir Nouvelle Atlantide et explorer quelques premiers systèmes autour de Narion.
Les premiers éléments de Broken Space se déclenchent autour de deux pôles : Nouvelle Atlantide et le système Narion (notamment Vectera). Dans ma partie, c’est en enchaînant des allers-retours entre ces lieux après “Premiers pas” que le jeu a commencé à me pousser subtilement vers le DLC.
Les sources publiques mentionnent bien que les points de départ “officiels” sont Narion/Vectera et Nouvelle Atlantide, mais l’ordre exact et le PNJ précis peuvent varier selon votre progression. L’important est de garder un œil sur les activités nouvelles après “Premiers pas”.

Broken Space est moins brutal que Terran Armada en termes de combats spatiaux, mais ça reste du contenu prévu pour un personnage déjà bien avancé.
Comme pour Terran Armada, vous pouvez lancer le DLC plus tôt, mais vous risquez de transformer chaque combat un peu sérieux en mur de difficulté. Je ne regrette pas d’avoir patienté quelques niveaux.
Une particularité de ces deux DLC, et que j’ai trouvée vraiment pratique une fois comprise, c’est qu’ils apparaissent comme de vraies factions dans le journal.
Menu → Journal → Factions.J’ai découvert cette astuce un peu tard, après avoir laissé ma partie de côté plusieurs semaines. Plutôt que d’essayer de me souvenir “où en est cette quête liée à cette nouvelle zone ?”, je passais par l’onglet Factions et je voyais immédiatement quel était le prochain marqueur de Broken Space ou de Terran Armada.
Une fois Terran Armada et Broken Space débloqués, la tentation est grande de tout lancer en même temps. C’est ce que j’ai fait… et je me suis retrouvé avec un journal saturé et une progression confuse. Avec le recul, voici ce que je recommande.
Journal → Factions pour suivre le fil principal de chaque DLC.Journal → Activités pour repérer les petits crochets qui ouvrent vers ces campagnes.Gérés intelligemment, les deux DLC se complètent bien : Terran Armada mise sur les gros affrontements spatiaux et les mécaniques d’incursions, tandis que Broken Space pousse davantage la narration et l’exploration.