
Toujours en quête de roguelikes frais et inventifs, j’ai jeté un œil attentif au Steam Next Fest. Parmi la déferlante de démos, Paris Transylvania a retenu l’attention grâce à sa patte unique : un mix deckbuilder, arcade et roguelike, le tout dans un Paris vampirique. Mais derrière le buzz, quels enseignements tirer des chiffres et des premiers retours ? Spoiler : ce petit projet indé mérite vraiment qu’on s’y intéresse.
Aux manettes de ce projet indé, le studio suédois Magneticlake réunit Olga Persson (vétéran de Flight Simulator, DICE, Miniclip) et Charlotta Bendz à la narration. Ce bagage solide ne garantit pas le succès, mais témoigne d’une ambition sérieuse. Leur réactivité face aux retours—déjà matérialisée par la Beta 1.02—est un signe encourageant pour la suite.

Contrairement aux deckbuilders ultra-calculatoires, Paris Transylvania mise sur l’arcade et la nervosité. Les runs sont conçus pour être courts et intenses, où chaque carte incite à prendre des risques plutôt qu’à attendre le combo parfait. Cette approche dynamique s’inscrit dans une tendance naissante des roguelike deckbuilders qui veulent attirer à la fois les stratèges et les amateurs d’action.

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Les premières heures de jeu donnent un bon aperçu, mais la véritable épreuve viendra après la hype du festival : enrichir la progression, diversifier les modes et étoffer le pool de cartes. Si Magneticlake parvient à maintenir l’engagement et à faire évoluer son gameplay, Paris Transylvania pourrait s’imposer comme la surprise indé de 2024.

| Élément | Valeur |
|---|---|
| Éditeur | Magneticlake |
| Date de sortie | À venir (beta PC Steam disponible) |
| Genres | Roguelike, Deckbuilder, Arcade, Indé |
| Plateforme | PC (Steam) |
Paris Transylvania se distingue par son alliance deckbuilder-roguelike-arcade, une communauté engagée et une équipe indé très réactive. Une démo réussie qui donne envie de suivre l’aventure sur la durée.