
Le Steam Teraleak désigne une archive d’environ 12 To, composée de milliers de dépôts Steam2 datant de 2003 à 2013. Elle a déjà fait remonter des builds historiques de Portal 2, des assets de F-Stop et des fichiers liés à Half-Life 2: Episode 3. En revanche, Portal 2: Confinement reste seulement identifié comme une entrée Steam Community, sous l’App ID 2716490. Aucun élément ne confirme qu’un build complet, jouable ou officiellement distribué sous ce nom figure dans l’archive.
Cette distinction est capitale. Une ligne dans Steam Community, un menu bêta, un dossier de développement et un prototype jouable sont quatre choses très différentes. L’excitation autour des fichiers Valve perdus est compréhensible ; transformer chaque nom aperçu dans un inventaire en « jeu retrouvé » est le raccourci qui pourrit toute discussion de préservation.
| Élément | Ce que contient l’information | Ce qu’elle ne permet pas d’affirmer |
|---|---|---|
| Volume | Environ 12 To de données, parfois chiffrés entre 12 et 13 To. | Que l’ensemble est exhaustif, intact ou dédoublonné. |
| Période | Des contenus Steam2 couvrant principalement 2003 à 2013. | Que les versions finales de chaque jeu sont présentes. |
| Infrastructure | Des dépôts issus de l’ancien système Steam2, remplacé par SteamPipe autour de 2013. | Qu’une infrastructure Steam actuelle ou des comptes utilisateurs ont été compromis. |
| Portal 2 | Un build daté de juillet 2009, des menus bêta et des séquences inutilisées. | Que toutes les idées coupées sont fonctionnelles ou jouables aujourd’hui. |
| Portal 2: Confinement | Une page Steam Community/App 2716490 existe publiquement depuis au moins avril 2024. | Qu’un build complet de Confinement est accessible dans le lot. |
| Comptes Steam | Aucune preuve publique de mots de passe, paiements ou identifiants dérobés dans l’archive. | Qu’il faut ignorer les campagnes de phishing utilisant le nom du teraleak. |
Steam organisait son contenu en dépôts : des groupes de fichiers associés à une application ou à une version donnée. Cette structure explique la présence de matériel très hétérogène : exécutables, modèles, textures, menus, scripts, fichiers de langues, outils internes et morceaux de projets abandonnés. Un dépôt n’est pas automatiquement une version installable. Il peut manquer des dépendances, des manifestes, des exécutables compatibles ou des données nécessaires à son lancement.
Le lot est associé à un endpoint publiquement accessible de l’ancienne infrastructure Steam2. Il ne s’agit pas d’une intrusion documentée dans Steam moderne. L’identité de la personne ou du groupe ayant constitué puis diffusé l’archive reste inconnue, tout comme la chaîne d’intégrité complète : hashes de chaque fichier, doublons, corruption éventuelle et reconstitution de dépôts partiels.
Voilà pourquoi le mot « leak » masque une réalité plus étrange : une exposition massive d’archives techniques historiques. Le README inclus dans le lot pousse au mirroring et adresse ses « chaleureux et bons vœux à tous les collectionneurs qui détenaient des éléments de cette collection ». Ce ton de chasseur de trésors est précisément ce qui rend le dossier fascinant pour l’histoire du PC, et délicat pour les ayants droit.

Les fichiers de Portal 2 datés de juillet 2009 sont les plus parlants parce qu’ils montrent un jeu encore en train de chercher sa forme. On y retrouve des menus bêta, des séquences inutilisées, des portails parfaitement circulaires, un gel adhésif et des armes de ralenti. Ces idées ne sont pas de simples curiosités de musée : elles montrent les pistes que Valve a testées avant de resserrer le jeu autour des gels, de la physique et des chambres plus lisibles.
Le contenu coupé autour des Companion Cubes est tout aussi révélateur. Une piste audio de Cave Johnson, dont la conscience est enfermée dans un cube, contient la phrase : « Ma vie est une torture, tuez-moi, s’il vous plaît. » Le texte avait déjà circulé dans les fichiers du jeu, mais entendre une version de travail replace l’idée dans son état brut : plus morbide, plus absurde et nettement moins calibré que le ton final.
F-Stop pèse encore plus lourd dans cette histoire. Ce projet annulé de l’univers Portal devait s’articuler autour d’un appareil photo capable de manipuler l’espace et les objets. Les modèles, graphismes et éléments de build associés donnent une matérialité à un projet longtemps réduit à des anecdotes. Pour un travail de conservation, c’est une pièce majeure ; pour quelqu’un qui espère télécharger « Portal 1.5 » et lancer une campagne proprement finie, c’est une attente presque certaine de déception.
Le même mécanisme s’applique aux fichiers ep3 et à une version du Weaponizer liée à Half-Life 2: Episode 3. Leur présence documente des travaux réels. Elle ne reconstitue pas un épisode terminé. Une build interne peut être cassée, incomplète, remplie de contenu temporaire ou totalement dépendante d’outils non inclus. L’archéologie du jeu vidéo demande des preuves reproductibles, pas une compilation de noms de dossiers excitants.

Le Steam Teraleak couvre aussi des titres tiers publiés pendant cette décennie : Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore, Sonic the Hedgehog 4, Spec Ops: The Line, Mafia 2 ou encore Grand Theft Auto 3. Réduire l’affaire à une capsule temporelle Valve serait donc faux. Chaque dépôt implique potentiellement un autre éditeur, un autre contrat, des licences musicales distinctes et des droits de distribution qui n’appartiennent pas à la communauté ayant découvert les fichiers.
La conservation sérieuse commence par documenter les métadonnées, vérifier les hashes, recenser les versions et préserver les fichiers dans un cadre capable de respecter les droits. La diffusion brute d’une archive BitTorrent de 12 To règle le problème de la rareté, puis crée immédiatement ceux de l’authenticité, de la sécurité et de la propriété. C’est une caisse entière de négatifs photographiques retrouvée dans un grenier, sans registre fiable ni autorisation de publication.
Le contenu historique ne s’accompagne d’aucune preuve publique de vol de mots de passe Steam ou de données de paiement. La conséquence pratique reste simple : il n’y a pas de raison de paniquer, mais toutes les raisons de se méfier d’un message promettant un accès à Portal 2: Confinement, à F-Stop ou à Episode 3 en échange d’une connexion Steam.
Les builds anciennes ont aussi un risque plus terre-à-terre : elles sont conçues pour des outils, des bibliothèques et des environnements de développement d’époque. Un exécutable de 2009 récupéré dans un bundle anonyme mérite le même niveau de prudence qu’un vieux mod trouvé sur un forum obscur : machine isolée pour l’analyse, aucun compte personnel connecté, et jamais d’exécution aveugle sur le PC principal.