Subnautica 2 : comment bien démarrer – upgrades, routes, ressources

Subnautica 2 : comment bien démarrer – upgrades, routes, ressources

finalboss·19/05/2026·9 min de lecture

Si je relançais une nouvelle partie de Subnautica 2 aujourd’hui, je ne disperserais plus mes premières heures. L’ordre qui m’a fait gagner le plus de temps est simple : sécuriser d’abord l’oxygène et la mobilité, fabriquer le Sonic Resonator très tôt, préparer le Tadpole pour la profondeur, atteindre les Alien Ruins avec du stock, puis seulement enchaîner sur le Bioscanner et les ressources qui bloquent vraiment la suite, surtout Conduit Crystals, Axum Bacterial Culture et les composants liés au Metal Farm.

Le point important, c’est que la progression précoce ne se joue pas au nombre de scans ramassés au hasard. Sur ma première sauvegarde, j’ai perdu facilement plus d’une heure à fouiller des épaves trop tôt, avec un réservoir d’air médiocre et sans vraie route. Le déclic est venu quand j’ai traité le début du jeu comme une séquence d’upgrades indispensables, puis comme un trajet logistique vers deux zones-clés. Comme le jeu est encore en accès anticipé, certains repères ou coûts peuvent légèrement bouger selon les mises à jour, mais cet ordre reste le plus propre que j’ai testé.

Ordre de priorité pour les 2 à 4 premières heures

  • Oxygène et confort de plongée : High Capacity Air Tank, palmes améliorées, et si possible rebreather.
  • Outils de base : Survival Multitool, Habitat Builder, lampe, outil de réparation.
  • Mobilité et sécurité : premier module de profondeur du Tadpole.
  • Upgrade-clé à ne pas retarder : Sonic Resonator.
  • Première vraie expédition : route vers les Alien Ruins.
  • Après les Ruins : détour vers l’épave Cicada pour scanner le Bioscanner.
  • Farming ciblé : Conduit Crystals, Axum Bacterial Culture, puis composants du Metal Farm.

J’insiste sur ce point : tant que votre autonomie sous l’eau n’est pas proprement sécurisée, chaque sortie profonde devient un aller-retour inefficace. Avant d’imaginer une grande route d’exploration, je conseille toujours de vérifier ce que vous pouvez crafter dans Fabricator → Outils et d’installer une base minimaliste avec alimentation stable. Quand j’ai eu tôt une source d’énergie régulière pour la base, mes allers-retours sont devenus beaucoup moins punitifs, surtout pour recharger, stocker et préparer le prochain run.

Le Sonic Resonator est le vrai premier upgrade important

Le Sonic Resonator est l’outil qui a changé ma façon de jouer le début. Avant de l’avoir, je subissais les rencontres et je contournais trop d’éléments de progression. Après l’avoir crafté, j’ai commencé à ouvrir des routes que j’évitais jusque-là. Si vous devez prioriser un seul upgrade “actif”, prenez celui-ci avant de vous entêter sur du loot secondaire.

Pourquoi lui en premier ? Parce qu’il sert à la fois d’outil de survie, d’interaction environnementale et de prérequis pour une partie des suites logiques de progression. Il ouvre aussi plus vite l’accès à d’autres gains utiles, notamment autour des zones biologiques infectées et de certaines améliorations qui deviennent ensuite bien plus rentables. Dans mon cas, le jeu a arrêté de ressembler à une succession de plongées incomplètes à partir du moment où j’ai intégré cet outil à chaque sortie importante.

Mon erreur au début a été de surévaluer les gadgets de confort et de sous-évaluer les outils qui débloquent réellement le terrain. Si vous manquez d’emplacements, gardez vos consommables strictement nécessaires et laissez de la place pour les composants d’upgrade. Un sac plein de ressources communes au mauvais moment est la meilleure façon de rater une plongée utile.

Screenshot from Subnautica 2
Screenshot from Subnautica 2

Quand passer au Feedback Resonator

Je ne le rush pas instantanément, mais je le place juste après les premiers trajets profonds viables. L’upgrade Feedback Resonator, via la Modification Station, donne enfin au Sonic Resonator une vraie portée offensive sur certaines cibles environnementales. C’est particulièrement utile si vous commencez à travailler autour des zones d’Angel Comb. Le piège, c’est de le viser trop tôt sans avoir le module de profondeur du Tadpole ni les matériaux associés, notamment les Conduit Crystals.

La première grande route utile : atteindre les Alien Ruins

Pour moi, la progression précoce bascule vraiment au moment où les Alien Ruins cessent d’être un objectif lointain et deviennent une destination préparée. La route est faisable assez tôt, mais seulement si vous la traitez comme une expédition, pas comme une simple promenade. La première fois, je suis parti léger, sans réserve d’énergie, et j’ai dû rebrousser chemin au pire moment.

  • Tadpole équipé au minimum pour la profondeur visée.
  • Énergie de secours ou batterie supplémentaire selon votre équipement.
  • Nourriture, soin, et un inventaire volontairement semi-vide.
  • Matériaux de base pour poser un point d’appui rapide si nécessaire.
  • Outil de réparation prêt avant le départ, pas en projet de craft.

Sur cette portion, le risque n’est pas seulement la profondeur : c’est l’enchaînement fatigue + détour + menace biologique/faune. Si vous devez traverser une gorge profonde vers la zone des Ruins, ne jouez pas au plus malin avec la batterie du Tadpole. J’ai testé le “ça passe” avec un véhicule trop juste : on finit par accélérer au mauvais endroit, mal lire les reliefs, et se mettre à portée d’un prédateur qu’on aurait pu éviter. Mieux vaut un trajet un peu plus lent, mais avec marge.

Une fois les Alien Ruins atteintes, ne videz pas la zone dans tous les sens. Le bon réflexe, c’est de repérer ce qui sert la progression immédiate, puis de noter mentalement ce qui reviendra plus tard avec le bon équipement. C’est aussi à partir de là que le trajet vers l’épave Cicada devient intéressant pour le Bioscanner. Sur les builds récentes, l’itinéraire le plus fiable après cette étape consiste à quitter les Ruins et à viser la zone de l’épave plutôt que d’insister sur du farming dispersé.

Screenshot from Subnautica 2
Screenshot from Subnautica 2

Le Bioscanner : prioritaire juste après les Ruins, pas avant

Le Bioscanner vaut l’effort, mais j’ai trouvé contre-productif de le poursuivre avant d’avoir stabilisé la route des Alien Ruins. Une fois cette base d’exploration posée, son intérêt devient immédiat pour la progression liée aux biomods et à l’analyse d’éléments que vous auriez autrement survolés. Le schéma le plus efficace que j’ai suivi est : accès Ruins d’abord, ensuite détour contrôlé vers l’épave Cicada pour le scanner, puis retour à la station de craft adaptée.

Ce qui m’a fait perdre du temps ici, c’est d’arriver sans place en inventaire et sans matériaux de retour. Si vous partez pour le Bioscanner, partez pour lui. Pas pour trois objectifs secondaires en plus. Dans Subnautica 2, les sorties les plus rentables au début sont souvent les plus spécialisées.

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Les trois ressources qui bloquent vraiment la suite

1) Conduit Crystals

Les Conduit Crystals ne servent pas à tout, mais quand vous en avez besoin, vous en avez besoin tout de suite. Je les ai surtout utilisés pour ne pas retarder le Feedback Resonator et certains upgrades liés au Bioscanner. Le bon point, c’est qu’il n’en faut pas une montagne : en pratique, une petite poignée suffit souvent au début. Le mauvais point, c’est que si vous n’anticipez pas, vous ferez un aller-retour entier pour quelques unités seulement.

Ma méthode : j’en profite pendant un run autour des Alien Ruins, une fois le module de profondeur du Tadpole prêt. Je ne pars jamais “farmer des cristaux” comme objectif unique si je peux les intégrer à une boucle Ruins + scan + récupération de composants. C’est beaucoup plus propre.

Screenshot from Subnautica 2
Screenshot from Subnautica 2

2) Axum Bacterial Culture

C’est la ressource que j’ai le plus sous-estimée avant de me retrouver bloqué sur une chaîne de craft. Elle se récupère dans la zone des Metal Farms, et il faut en général déjà être prêt pour la profondeur et les menaces du coin. Ne faites pas mon erreur : n’y allez pas juste parce que vous avez “à peu près” le niveau d’équipement. Sans le bon module de profondeur du Tadpole, la sortie devient inutile ou dangereusement courte.

Quand j’ai enfin pris cette récolte au sérieux, j’ai préparé la route en amont : inventaire allégé, véhicule réparé, et aucune mission parasite. Le gain est énorme parce que cette culture s’insère ensuite dans des crafts qui débloquent le reste de la progression autour des Ruins et des structures aliens.

3) Les composants du Metal Farm

Le Metal Farm n’est pas le premier système que je conseille de chasser, mais c’est celui qui vous épargne ensuite les pires sessions de récolte. Dès que j’ai compris à quel point certains métaux rares allaient être demandés en quantité, surtout pour les réparations et la suite des objectifs aliens, je me suis arrêté de “prendre ce que je trouve” pour viser cette boucle de duplication/production en priorité raisonnable.

Le bon timing, pour moi, c’est juste après avoir sécurisé votre accès aux Alien Ruins et commencé à réunir les matériaux avancés comme l’Axum Bacterial Culture. Si vous tentez le Metal Farm trop tôt, vous ralentissez votre courbe de progression. Si vous le faites trop tard, vous passez trop de temps à courir après des métaux rares qui auraient pu s’auto-alimenter plus tôt.

Les erreurs qui m’ont fait perdre le plus de temps

  • Scanner trop tôt tout ce qui brille au lieu de sécuriser d’abord air, mobilité et profondeur.
  • Partir vers les Alien Ruins avec un Tadpole insuffisamment préparé.
  • Chasser le Bioscanner avant d’avoir une route stable vers les Ruins.
  • Faire un run dédié aux Conduit Crystals alors qu’ils peuvent être intégrés à une boucle plus large.
  • Aller chercher l’Axum Bacterial Culture sans marge d’énergie ni soin.
  • Remplir l’inventaire de ressources communes avant une plongée profonde.

Le meilleur ordre de progression, en version courte

  • Craft de survie et autonomie d’oxygène.
  • Base minimale + énergie stable.
  • Sonic Resonator.
  • Module de profondeur du Tadpole.
  • Route préparée vers les Alien Ruins.
  • Bioscanner après les Ruins, via l’épave Cicada.
  • Récolte opportuniste de Conduit Crystals.
  • Sortie dédiée à l’Axum Bacterial Culture quand la profondeur est maîtrisée.
  • Mise en place du Metal Farm pour couper court au farming lourd de la suite.
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finalboss
Publié le 19/05/2026