Entre State of Play, le lancement de la Switch 2 et le Xbox Games Showcase, j’espérais peu de nouveautés. Mais Geoff Keighley a su équilibrer confirmations AAA et prises de risque indé, faisant du SGF 2025 une vitrine idéale pour qui veut sortir des sentiers battus.
La force de cette édition ? L’inventivité. Mouse : P.I. For Hire a captivé avec son FPS cartoon façon Tex Avery. Neon Tailor mise sur la physique, l’exploration et l’humour : « On veut que le joueur se prenne pour un détective dans un dessin animé vivant », confie Emma Liu, directrice créative. Loupe pour débusquer des indices, combats burlesques et gags visuels promettent un décalage rafraîchissant.
Plus sombre, Fractured Blooms fusionne l’esthétique kawaii d’un dating sim et l’angoisse d’un Silent Hill. Maya Tanaka, productrice, y explore la fragilité de la perception traumatique à travers des puzzles environnementaux et une tension narrative soutenue.
Le SGF 2025 a également dévoilé Chronicles Medieval, un sandbox stratégique où sièges de forteresses et commerce dynamique s’articulent en coop. De son côté, Killer Inn de Square Enix propose un Cluedo en ligne pour 24 joueurs, mêlant alliances et trahisons en temps réel (Yuto Nakamura, lead designer).
On note aussi des concepts plus atypiques comme des plates-formes stop-motion (Out of Words) ou des nano-affrontements futuristes (Infinitesimals), illustrant la diversité des petites équipes.
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Plus qu’un rendez-vous de bande-annonces, ce Summer Game Fest répond à la lassitude face aux AAA trop normés. Avec la flambée des coûts et la pression financière sur certains gros studios, l’édition 2025 a misé sur la prise de risque. Les indépendants, moins tributaires des bilans trimestriels, ont pu dévoiler des concepts personnels et marquants.