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Tekken 8 Saison 2 : Fahkumram et Armor King secouent la méta

Tekken 8 Saison 2 : Fahkumram et Armor King secouent la méta

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finalbossMay 30, 2025
4 min read

Quand Bandai Namco a levé le voile sur Fahkumram pour la Saison 2 de Tekken 8, j’ai tout de suite flairé l’arrivée d’un DLC taillé pour les tournois et les débats enflammés. Après un lancement tonitruant en janvier, le versus-fighting continue de se réinventer : entre l’ajout de cette montagne de Muay Thai et le retour d’un pilier old-school, on se demande qui manœuvrera la méta et qui se contentera d’offrir un clin d’œil aux fans de la première heure.

Dates de sortie et contenu du Season 2 Pass

  • Fahkumram : accès anticipé dès le 7 juillet pour les détenteurs du pass, puis disponibilité générale le 10 juillet 2025.
  • Armor King : débarque cet automne 2025, un retour aux sources pour les puristes de l’ombre.
  • Quarante-huit heures d’avance avec le Character & Stage Pass, histoire de se frotter au ring avant tout le monde.
  • Roste­r étendu à 38 combattants, chacun optimisé sous Unreal Engine 5 pour un rendu visuel aux petits oignons.
  • Arènes dynamiques et destructibles : murs fissurés, plateaux qui craquent, etc., de quoi pimenter chaque KO.

Deux visages, deux stratégies : Fahkumram vs Armor King

D’un côté, Fahkumram impose sa stature de titan : allonge vertigineuse, coups de pied filant et chaînes de choppes redoutables. Sa zone de contrôle va bouleverser les zones neutres, forçant une redéfinition des distances et des contres. De l’autre, Armor King fait revivre l’esprit Tekken 3 et Tag Tournament : jeu de corps à corps, mix-ups vicieux et contre-attaques spectaculaires. Cette dualité brute/technique promet un contraste saignant lors des prochains tournois.

Unreal Engine 5 et destructibilité : le viscéral réinventé

Passer sous Unreal Engine 5 n’est pas qu’un simple coup marketing : les éclairages volumétriques, les particules qui volent au moindre coup et la physique des décors donnent à chaque affrontement une dimension quasi cinématographique. Frapper un adversaire près d’un pilier ? Attendez-vous à voir des éclats de pierre voler et le ring se fendre. Un régal pour les yeux, mais aussi une nouvelle couche de stratégie visuelle – savoir quand briser un décor peut devenir une tactique à part entière.

Monétisation et accès anticipé : coup de pub ou avantage stratégique ?

L’early access de 72 heures, noyé dans un Season Pass à 24,99 €, fait toujours grincer les puristes. Certains redoutent un déséquilibre de compétences et un horizon compétitif faussé. Pourtant, pour ceux qui investissent, c’est l’assurance de maîtriser avant tout le monde les nouvelles mécaniques. Bandai Namco défend un équilibre serré, promettant que tout sera ajusté à la sortie grand public, mais préparez-vous à quelques semaines de méta “à cran”.

La communauté s’enflamme

Reddit s’embrase déjà : “Fahkumram est cheat ?” ; “Armor King va sauver notre nostalgie ?” ; “Le pass obligatoire, trop abusé !”. Les streameurs pro pèsent le pour et le contre, tandis que les clans amateurs organisent leurs tournois internes pour prendre en main ces nouveaux monstres de pixels. Entre critiques acerbes et émerveillement sincère, la Saison 2 fait office de banc d’essai grandeur nature.

Conclusion : entre innovations et débats

Au final, cette Saison 2 ressemble à un laboratoire à ciel ouvert : nouveaux défis, équilibrages en temps réel et mises à l’épreuve permanentes. Les aficionados du versus-fighting y trouveront de quoi se frotter aux dernières mécaniques, tandis que les sceptiques garderont en mémoire que la monétisation reste le nerf de la guerre. Tekken 8 ose en 2025, polarise autant qu’il excite, et c’est précisément ce que l’on attend d’un mastodonte du genre.

ÉditeurBandai Namco Entertainment
Date de sortie26 janvier 2024 (Fahkumram : 10 juillet 2025)
GenresCombat
PlateformesPS5, Xbox Series X|S, PC

TL;DR : Fahkumram apporte sa poigne en juillet, Armor King ravive l’âme old-school à l’automne. Roster XXL, UE5 et arènes destructibles : Tekken 8 reste une référence… monétisation incluse.

Source : Bandai Namco Entertainment via GamesPress

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