Test The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Un chef-d’œuvre revisité 

Une aventure familière et rafraîchissante

Le succès retentissant du chef-d’œuvre de Nintendo avait placé la barre très haut pour sa suite. Aujourd’hui, avec la sortie de Tears of The Kingdom, il est clair que ce nouvel opus ne fait pas que rencontrer ces attentes, il les surpasse largement.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est la suite parfaite de Breath of the Wild.

Même pour Nintendo, capturer la magie enchanteresse et le sens de la découverte de Breath of the Wild n’était pas une mince affaire. Pourtant, Tears of the Kingdom parvient à donner une impression à la fois familière et merveilleusement différente. 

Une fois le pied posé sur ces plaines herbeuses, les terres d’Hyrule deviendront un terrain de jeu épique pour vos expériences.

Si vous craigniez que ce jeu ne ressemble trop à son prédécesseur, détrompez-vous. Il est à mille lieues de son prédécesseur, et de la meilleure façon qui soit.

Breath of the Wild peignait une image désolée et solitaire d’un Hyrule vide et accablé par la calamité ; tears of the Kingdom en est la résurgence. Nintendo est généralement très linéaire dans la progression de ses jeux, avec très peu de liberté. Cette fois-ci, les joueurs sont libres de faire ce qu’ils veulent et comme ils le veulent.

Les îles célestes enrichissent le jeu, tout en ajoutant une touche de suspense et de frisson. On sent enfin que Nintendo a su trouver l’équilibre parfait entre liberté d’action et structure de l’aventure, de manière à ne pas repousser ceux qui préfèrent une expérience plus linéaire.

Hyrule est vaste, et le plaisir de découvrir et d’explorer la terre, le ciel et les profondeurs est enivrant.

L’histoire captivante se met en place

Zelda tears of the kingdom

Sans trop en dévoiler, la suite commence avec Link et Zelda qui se lancent dans une enquête sur une force sinistre connue sous le nom de Gloom, qui draine l’énergie vitale. Cette quête les mène finalement à Ganondorf, une figure emblématique qui fait un retour triomphal.

Une apocalypse se déclenche alors, laissant Link invalide et Zelda à nouveau en captivité. Votre mission est double : sauver Zelda et vaincre Ganon pour sauver Hyrule. Bien que la prémisse semble simple, la réalisation est louable, mettant l’accent sur le développement des personnages et la narration.

Même si l’histoire est facultative, elle s’avère captivante, vous incitant à découvrir le prochain indice et à élucider les événements qui ont suivi la résurrection de Ganondorf.

Le jeu se concentre davantage sur la narration, avec des dialogues captivants, des interactions agréables entre les personnages et des quêtes secondaires améliorées.

Chaque quête annexe offre une résolution satisfaisante, et presque toutes les interactions avec les NPC sont gratifiantes, qu’elles fournissent des indices sur de nouveaux secrets ou qu’elles présentent de nouvelles quêtes annexes.

Chaque interaction a également un attrait captivant, d’autant plus que les personnages de Breath of the Wild ont une présence plus prononcée, ce qui vous permet d’avoir un aperçu de leur évolution personnelle et de leur mode de vie.

Entendre des rumeurs, suivre des pistes et se perdre dans ce monde semble être la chose la plus naturelle à faire.

Un game design revu et corrigé : Une balise de liberté

Tears of the Kingdom offre un niveau de liberté et d’exploration inégalé qui va bien au-delà des autres RPG.

Les développeurs ont brillamment amélioré les mécanismes et la physique introduits dans Breath of the Wild, en répondant à presque toutes les préoccupations des joueurs.

Et laissez-moi vous dire qu’ils ne se sont pas arrêtés là : ils ont ajouté tellement de choses que j’en reste bouche bée. Dans Breath of the Wild, vous pouviez aller n’importe où et trouver quelque chose de cool. Les immenses tours Sheikah étaient comme une boussole qui vous guidait vers votre objectif principal.

Mais dans Tears of the Kingdom, c’est encore mieux. Il y a maintenant des choses intéressantes à découvrir sur toute l’étendue de la carte, à la fois en surface et sous terre. Et même avec toutes ces distractions, le jeu vous guide toujours avec des objectifs clairs et un système de sanctuaires bien organisé qui vous mène à votre but ultime.

Il ne s’agit pas d’une expérience où l’on vous tient par la main, mais il vous pousse doucement dans la bonne direction, créant ainsi une aventure absolument unique pour tous ceux qui y jouent.

L’accessibilité et l’utilité sont mises à l’honneur, ce qui permet d’éviter toute situation fastidieuse dans le jeu grâce à l’utilisation de capacités, de compétences et d’un menu bien conçu.

Link est doté d’un éventail de nouvelles compétences et capacités qui ressemblent à des ‘cheat codes’. Ces nouvelles habiletés dynamisent le gameplay de Tears of The Kingdom, encourageant les joueurs à trouver des solutions créatives et uniques aux défis proposés. Le jeu fait un travail remarquable pour procurer un sentiment de satisfaction à chaque résolution de sanctuaire ou d’énigme.

Des capacités renforcées : Un nouveau spectre de jeu

Zelda tears of the kingdom

Dans le jeu, il y a deux capacités impressionnantes : Rappel et Ascension. Le rappel vous permet de remonter le temps et d’inverser le mouvement d’un objet, en l’arrêtant à n’importe quel moment. C’est comme si vous mettiez l’action en pause.

L’ascension est encore plus cool : elle permet à Link de nager à travers des éléments solides et d’atteindre les endroits les plus élevés. Mais les véritables vedettes sont Fuse et Ultrahand.

Le Fuse vous permet de connecter et de joindre des armes existantes à d’autres objets, et ce, quel que soit l’objet en question. Chaque fusion permet de créer une meilleure arme. Que ce soit stupide ou destructeur, c’est toujours amusant.

Cela crée un système merveilleux où vous pouvez expérimenter des armes nouvelles et uniques, et c’est le moyen parfait de répondre aux doléances des joueurs concernant la durabilité des armes.

L’UltraHand est la compétence que vous exploiterez le plus. En assemblant différents objets pour créer de nouvelles inventions, on aboutit à des solutions résolument créatives. Inspiré par l’incroyable inventivité des joueurs dans Breath of the Wild, Nintendo vous fournit tous les outils nécessaires pour concrétiser vos idées dans Tears of the Kingdom. 

Vous pouvez maintenant élaborer des chariots, des ponts, des échafaudages, des avions et même d’imposants robots.

Ces capacités, utilisables conjointement, offrent au joueur une immense liberté d’expérimentation dans le vaste monde ouvert d’Hyrule. 

Après plus de 50 heures passées sur ce jeu, je n’ai fait qu’effleurer la surface de toutes les possibilités offertes.

Nintendo élimine l’idée qu’il n’existe qu’une seule bonne façon de jouer à ce jeu. Si ça marche, c’est que c’est bien.

Au fur et à mesure, vous ferez usage de ces compétences pour résoudre des énigmes et accomplir des sanctuaires. Et une fois maîtrisées, ces compétences deviendront un élément essentiel de votre aventure.

Un monde immersif à trois niveaux : Le ciel, Hyrule et les profondeurs

Zelda tears of the kingdom

Link entame son périple dans les hauteurs célestes, où l’ampleur de ce monde ouvert vous saisit dès l’instant initial.

L’immensité de ce jeu est impressionnante, et l’excitation ressentie lors du saut dans le vide depuis l’île céleste préfigure le reste de votre odyssée. Soyez rassuré, vous ne serez pas déçu.

Tears of the Kingdom reprend l’esthétique saisissante et la conception soignée de Breath of the Wild, et les enrichit avec des améliorations notables et une complexité accrue à travers tout Hyrule.

Les paysages familiers suscitent une douce nostalgie, mais ils réservent aussi des découvertes inédites et singulières. Les aspects les plus frappants de ce monde à couper le souffle se situent entre ciel et profondeurs.

Les Terres Célestes rendent un vibrant hommage à Skyward Sword, enrichies de détails additionnels et de nouveautés passionnantes. Quant aux Profondeurs, elles marquent le retour des donjons exaltants, rappelant le format classique de Zelda.

Ce jeu met l’accent sur l’exploration et offre une conception sonore véritablement hors du commun. En déambulant dans les immenses plaines, la musique évoque une sensation de vacuité et de majestuosité, vous plongeant dans la perception d’un monde démesuré.

Chaque effet sonore, des légers cliquetis aux rugissements puissants, est soigneusement élaboré pour sublimer l’expérience globale. Les effets sonores des jeux vidéo sont supposés nous transporter dans un autre univers, et Tears of the Kingdom le réalise parfaitement grâce à une conception sonore magistralement orchestrée.

La dernière nouveauté est l’introduction des Profondeurs, un paysage sinistre et angoissant situé sous Hyrule.

Ce royaume ténébreux est enveloppé de mystère, posant des défis et des dangers conséquents pour les joueurs. Cependant, oser s’aventurer dans ces lieux inquiétants offre également l’opportunité de dénicher des trésors inestimables.

Personnellement, les Profondeurs sont devenues ma partie favorite du jeu. Mais l’aventure ne s’arrête pas là : les joueurs sont incités à explorer les trois strates du jeu. Outre l’exploration et les ajouts récents, le jeu propose une mécanique ingénieuse et captivante.

Vous devrez parcourir les îles célestes pour dénicher des cartes vous ouvrant l’accès à des trésors dans les Profondeurs. Pour naviguer efficacement dans les Profondeurs, vous aurez besoin d’objets spécifiques généralement localisés dans le réseau labyrinthique de grottes d’Hyrule.

Cette expérience méticuleusement élaborée stimule la créativité et la curiosité, poussant les joueurs à explorer de nouvelles contrées et à suivre diverses pistes.

Surmonter les contraintes d’un matériel vieillissant

Le jeu présente un inconvénient majeur : la Nintendo Switch accuse son âge.

La plupart du temps, le jeu tourne sans problème à 30 images par seconde. Mais dans les zones intenses, comme le village animé de Kakariko, il n’est pas rare que le taux de rafraîchissement chute à environ 20 images par seconde.

N’oublions pas non plus Ultrahand, qui est très gourmand en ressources. Lorsque vous avez affaire à des explosions et à des éléments complexes qui sollicitent la console, vous pouvez rencontrer des bugs ou des ralentissements qui gâchent l’action.

La Switch a parfois du mal à gérer ce jeu massif, mais il est tout de même impressionnant de voir à quel point il a été optimisé pour une console vieille de six ans.

Les correctifs récents ont aidé, et le jeu n’a apparemment pas de bugs majeurs. Mais on ne peut pas nier l’âge de la console. Ce qui laisse penser qu’il s’agit peut-être du dernier gros titre pour la console de Nintendo.

Une référence dans le paysage des jeux vidéo

 

10

FinalBoss Verdict: Zelda :TotK

Vous l’aurez compris. Tears of the Kingdom est une pure merveille lorsqu’il s’agit de vous plonger dans un monde fantastique offrant une liberté absolue. Nintendo a créé une aventure qui déborde d’opportunités et de merveilles pour tous ceux qui osent l’explorer.

ICe jeu a repoussé les limites de ce que les jeux vidéo peuvent faire, et maintenant d’autres développeurs vont se démener pour capturer la même magie.  C’est une période passionnante pour Nintendo, et j’ai hâte de voir ce qu’ils vont inventer pour le prochain.

En attendant, je me replonge dans Tears of the Kingdom, car il y a encore tant de choses à explorer.

 

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