The Blood of Dawnwalker : obtenir le Platine en difficulté Duelist

The Blood of Dawnwalker : obtenir le Platine en difficulté Duelist

finalboss·06/09/2026·9 min de lecture

Le piège se referme dès le menu Options → Gameplay : baisser la difficulté pour passer un combat délicat compromet la seule campagne qui compte pour le Platine. Sur PS5, Every Last Drop exige les 46 autres trophées, dont l’or Uphill Battle. Sa condition est précise : terminer The Blood of Dawnwalker en préréglage Duelist tout en sauvant les habitants de Laslea.

Le trophée or nommé The Blood of Dawnwalker prête à confusion : il récompense simplement la fin de l’histoire, quelle que soit la difficulté. Le trophée verrouillé par la difficulté est bien Uphill Battle. Pour une route Platine propre, lancez donc votre sauvegarde principale directement en Duelist, ne changez jamais de préréglage avant le générique de la route où Laslea survit, puis utilisez des sauvegardes pré-finales pour les fins incompatibles.

La condition exacte du trophée Uphill Battle

Uphill Battle est un trophée Or sur PS5. Son objectif cumule deux exigences que vous devez traiter comme inséparables :

  • Difficulté : jouer la campagne entière avec Duelist actif ;
  • Scénario : atteindre une fin où les habitants de Laslea sont sauvés.

Le jeu autorise le changement de difficulté en cours de sauvegarde, mais cette liberté n’aide pas une tentative Platine. La vérification technique détaillée n’indique pas si chaque chapitre est contrôlé séparément ou si le jeu lit un historique global de la sauvegarde. La seule méthode sûre consiste à considérer qu’un passage sous Duelist invalide la campagne pour Uphill Battle. Ne remontez pas la difficulté avant la dernière scène en espérant que le réglage final suffira.

Une fois Uphill Battle obtenu dans les notifications PS5 et dans votre liste de trophées, vous pouvez jouer les branches restantes en Fair ou en Story. Le trophée ne se retire pas, et aucun autre trophée requis pour Every Last Drop n’impose de terminer une autre partie en Duelist.

Pourquoi Duelist change réellement la campagne

Duelist n’est pas un simple curseur de dégâts. Les ennemis attaquent plus vite, prennent davantage l’initiative et vous punissent dès que votre endurance tombe à zéro. En contrepartie, ils ont moins de points de vie que dans les réglages Fair et Challenging : les affrontements sont plus courts, mais chaque échange demande une lecture nette de l’adversaire.

PréréglageIndicateurs directionnelsComportement ennemiEndurance de CoenUtilité pour le Platine
StoryActifsTrès indulgentConfortableRéservé au nettoyage après Uphill Battle
FairActifsÉquilibréGénéreuseBon choix pour les fins et collectibles restants
ChallengingActifsPlus dangereux, dégâts plus élevésRéduiteNe valide pas Uphill Battle
DuelistSupprimésPlus rapide et très agressifFortement réduiteObligatoire pour Uphill Battle et Every Last Drop

La vraie différence vient de la disparition totale des indicateurs directionnels. Dans les autres préréglages, l’interface annonce la provenance d’un coup. En Duelist, vous devez lire la posture ennemie, l’épaule qui s’ouvre, la trajectoire de l’arme et le début de l’animation. Le système devient un duel visuel : regarder le HUD trop longtemps vous fait perdre le timing.

Maîtriser Duelist sans gaspiller votre run Platine

Coen combat avec son épée pendant la journée, puis bascule la nuit vers une forme vampirique fondée sur les griffes, les crocs, la discrétion et l’accès à des actions ou zones spécifiques. Cette alternance compte en Duelist : vos automatismes d’esquive et de parade ne doivent pas dépendre d’un seul rythme de combat.

Screenshot from The Blood of Dawnwalker
Screenshot from The Blood of Dawnwalker

Le jeu propose deux approches de contrôle. Le mode directionnel utilise le stick droit pour choisir la direction d’attaque ou de blocage ; il offre la lecture la plus précise quand vous connaissez les animations. Le mode omnidirectionnel automatise l’attaque et le blocage, mais consomme davantage d’endurance. En Duelist, cette dépense supplémentaire devient rapidement dangereuse, car la jauge de Coen est déjà nettement réduite.

Jouez les échanges courts, pas les longues chaînes

La santé plus basse des ennemis récompense les séquences propres. Cherchez une ouverture, placez une ou deux attaques, puis laissez votre endurance revenir avant de relancer l’échange. Le réflexe de vider la jauge sur une série d’attaques lourdes est particulièrement coûteux : un ennemi agressif peut ensuite vous enfermer sans assez d’endurance pour bloquer, esquiver ou reprendre la garde.

  • Observez la première attaque d’un nouvel ennemi avant de répondre : en Duelist, son animation remplace l’indicateur supprimé.
  • Gardez une réserve d’endurance pour une défense immédiate plutôt que de terminer un combo inutile.
  • Préférez une parade directionnelle maîtrisée à plusieurs roulades successives : l’endurance limitée rend les fuites répétées risquées.
  • Profitez de la nuit pour les approches furtives lorsque la situation le permet ; éviter un groupe entier vaut mieux qu’un combat d’usure.
  • Reprenez vos marques à chaque changement entre épée diurne et pouvoirs vampiriques nocturnes.

Avertissement : Challenging conserve les indicateurs directionnels. Une campagne terminée dans ce préréglage peut être difficile, mais elle ne vous rapproche pas d’Uphill Battle. Si votre objectif final est le Platine, commencer en Challenging pour « vous préparer » ajoute une campagne complète au planning sans sécuriser le trophée Or requis.

La route Platine la plus efficace sur PS5

La liste PS5 comprend 47 trophées : 1 Platine, 3 Or, 5 Argent et 38 Bronze. Every Last Drop demande l’ensemble de la liste. La campagne principale prend environ 25 à 35 heures, tandis qu’un 100 % complet tourne autour de 50 à 60 heures selon votre nettoyage des combats, de l’exploration et des choix. Le meilleur moyen d’éviter de transformer ce total en plusieurs campagnes complètes est de faire de votre run Duelist la base de presque toute votre progression.

Étape 1 : créez la sauvegarde de référence en Duelist

Au lancement de votre partie Platine, sélectionnez Duelist et vérifiez immédiatement le réglage dans Options → Gameplay. Refaites ce contrôle au début de chaque session. Cette vérification paraît excessive, mais elle élimine le risque le plus absurde : découvrir à la fin de la campagne qu’un ajustement temporaire a ruiné la condition « campagne entière ».

Utilisez cette partie pour avancer autant que possible dans les objectifs permanents : niveau 50, combats, exploration et objets de collection. Les journaux de lore, plans d’armes, fragments de rune et sanctuaires cachés sont bien plus rentables lorsqu’ils sont intégrés à votre progression normale que lors d’un retour tardif à travers toute la carte.

Étape 2 : gérez les 30 jours et 30 nuits sans perdre Laslea

La campagne vous laisse une fenêtre de 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille de Coen. Les quêtes font avancer le temps, découpé en huit segments signalés avant l’acceptation d’une tâche. Ce système change la logique d’un run de trophées : ne dépensez pas des segments sur des détours au hasard lorsque le journal vous indique une urgence liée à Laslea, à la famille ou à la protection des habitants.

Screenshot from The Blood of Dawnwalker
Screenshot from The Blood of Dawnwalker

Pour Uphill Battle, gardez la priorité sur tout objectif qui protège, évacue ou maintient en vie la population de Laslea. L’arbre complet des décisions de fin n’est pas détaillé par le jeu sous la forme d’un panneau « bonne route », donc suivez le journal avec discipline et évitez les choix qui abandonnent explicitement la ville, ses habitants ou les alliés nécessaires à leur survie.

Étape 3 : verrouillez plusieurs sauvegardes avant la confrontation finale

Les quatre fins Argent sont exclusives les unes des autres. Une seule conclusion ne peut donc pas les débloquer toutes. À l’approche du point de non-retour, créez plusieurs sauvegardes manuelles distinctes, sans écraser votre fichier Duelist de référence.

  • Slot A : sauvegarde principale avant la confrontation finale, conservée intacte ;
  • Slot B : branche destinée à la fin où Laslea est sauvée, toujours en Duelist ;
  • Slot C : branche pour une première fin alternative ;
  • Slot D : branche de sécurité pour les autres choix de sacrifice, d’alliance ou de destin de la famille.

Terminez d’abord la route de Laslea sauvée en Duelist. C’est elle qui doit déclencher Uphill Battle, ainsi que le trophée or de fin d’histoire The Blood of Dawnwalker. Vérifiez les deux trophées avant de modifier le moindre réglage de difficulté ou de recharger une branche alternative.

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Que faire après le déblocage d’Uphill Battle

Une fois le trophée Or sécurisé, rechargez vos sauvegardes pré-finales et basculez en Fair ou Story pour les conclusions manquantes. Vous pouvez alors traiter les choix incompatibles, y compris les décisions opposant sacrifice, alliances et sort de certains personnages, sans remettre en jeu la condition Duelist déjà validée.

Cette phase sert aussi au nettoyage ciblé : combats spécifiques, pouvoirs, exploration et trophées de choix. Si une série de journaux, de plans, de fragments de rune ou de sanctuaires a été oubliée trop tôt, une courte sauvegarde en Story ou Fair est préférable à un deuxième parcours entier en Duelist. Gardez toutefois votre fichier Duelist intact jusqu’au déblocage de Every Last Drop.

La checklist à suivre avant le générique

  • Le menu Options → Gameplay affiche bien Duelist.
  • Aucun chapitre, combat ou segment de votre campagne de référence n’a été joué sous Fair, Challenging ou Story.
  • Votre journal de quêtes reste aligné sur la survie des habitants de Laslea.
  • Vous avez progressé vers le niveau 50 et ramassé les collectibles accessibles sur votre route.
  • Plusieurs sauvegardes manuelles existent avant le point de non-retour.
  • Vous terminez d’abord la branche Laslea sauvée sans toucher à la difficulté.
  • Vous confirmez le déblocage d’Uphill Battle et de The Blood of Dawnwalker dans la liste de trophées.

PS5, PC et Xbox : ce qui change pour le 100 %

La route Duelist fonctionne de la même façon sur PS5, PC et Xbox Series X|S : Uphill Battle exige toujours une campagne complète en Duelist avec Laslea sauvée. La différence concerne la récompense finale. Sur PS5, les 46 trophées de jeu débloquent Every Last Drop, le Platine. Sur PC et Xbox, vous obtenez 46 succès — 25 visibles et 21 cachés — sans trophée Platine supplémentaire.

Le verdict est simple : commencez directement en Duelist si le Platine est votre objectif. Le mode est exigeant parce qu’il retire les aides visuelles, accélère les ennemis et serre l’endurance de Coen, mais ses ennemis moins résistants favorisent les combats courts et propres. Sécurisez Laslea, protégez votre sauvegarde pré-finale, obtenez Uphill Battle avant toute baisse de difficulté : c’est la seule campagne difficile indispensable, et la seule qu’il serait coûteux de devoir recommencer.

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Publié le 06/09/2026