
Le piège se referme dès le menu Options → Gameplay : baisser la difficulté pour passer un combat délicat compromet la seule campagne qui compte pour le Platine. Sur PS5, Every Last Drop exige les 46 autres trophées, dont l’or Uphill Battle. Sa condition est précise : terminer The Blood of Dawnwalker en préréglage Duelist tout en sauvant les habitants de Laslea.
Le trophée or nommé The Blood of Dawnwalker prête à confusion : il récompense simplement la fin de l’histoire, quelle que soit la difficulté. Le trophée verrouillé par la difficulté est bien Uphill Battle. Pour une route Platine propre, lancez donc votre sauvegarde principale directement en Duelist, ne changez jamais de préréglage avant le générique de la route où Laslea survit, puis utilisez des sauvegardes pré-finales pour les fins incompatibles.
Uphill Battle est un trophée Or sur PS5. Son objectif cumule deux exigences que vous devez traiter comme inséparables :
Le jeu autorise le changement de difficulté en cours de sauvegarde, mais cette liberté n’aide pas une tentative Platine. La vérification technique détaillée n’indique pas si chaque chapitre est contrôlé séparément ou si le jeu lit un historique global de la sauvegarde. La seule méthode sûre consiste à considérer qu’un passage sous Duelist invalide la campagne pour Uphill Battle. Ne remontez pas la difficulté avant la dernière scène en espérant que le réglage final suffira.
Une fois Uphill Battle obtenu dans les notifications PS5 et dans votre liste de trophées, vous pouvez jouer les branches restantes en Fair ou en Story. Le trophée ne se retire pas, et aucun autre trophée requis pour Every Last Drop n’impose de terminer une autre partie en Duelist.
Duelist n’est pas un simple curseur de dégâts. Les ennemis attaquent plus vite, prennent davantage l’initiative et vous punissent dès que votre endurance tombe à zéro. En contrepartie, ils ont moins de points de vie que dans les réglages Fair et Challenging : les affrontements sont plus courts, mais chaque échange demande une lecture nette de l’adversaire.
| Préréglage | Indicateurs directionnels | Comportement ennemi | Endurance de Coen | Utilité pour le Platine |
|---|---|---|---|---|
| Story | Actifs | Très indulgent | Confortable | Réservé au nettoyage après Uphill Battle |
| Fair | Actifs | Équilibré | Généreuse | Bon choix pour les fins et collectibles restants |
| Challenging | Actifs | Plus dangereux, dégâts plus élevés | Réduite | Ne valide pas Uphill Battle |
| Duelist | Supprimés | Plus rapide et très agressif | Fortement réduite | Obligatoire pour Uphill Battle et Every Last Drop |
La vraie différence vient de la disparition totale des indicateurs directionnels. Dans les autres préréglages, l’interface annonce la provenance d’un coup. En Duelist, vous devez lire la posture ennemie, l’épaule qui s’ouvre, la trajectoire de l’arme et le début de l’animation. Le système devient un duel visuel : regarder le HUD trop longtemps vous fait perdre le timing.
Coen combat avec son épée pendant la journée, puis bascule la nuit vers une forme vampirique fondée sur les griffes, les crocs, la discrétion et l’accès à des actions ou zones spécifiques. Cette alternance compte en Duelist : vos automatismes d’esquive et de parade ne doivent pas dépendre d’un seul rythme de combat.

Le jeu propose deux approches de contrôle. Le mode directionnel utilise le stick droit pour choisir la direction d’attaque ou de blocage ; il offre la lecture la plus précise quand vous connaissez les animations. Le mode omnidirectionnel automatise l’attaque et le blocage, mais consomme davantage d’endurance. En Duelist, cette dépense supplémentaire devient rapidement dangereuse, car la jauge de Coen est déjà nettement réduite.
La santé plus basse des ennemis récompense les séquences propres. Cherchez une ouverture, placez une ou deux attaques, puis laissez votre endurance revenir avant de relancer l’échange. Le réflexe de vider la jauge sur une série d’attaques lourdes est particulièrement coûteux : un ennemi agressif peut ensuite vous enfermer sans assez d’endurance pour bloquer, esquiver ou reprendre la garde.
Avertissement : Challenging conserve les indicateurs directionnels. Une campagne terminée dans ce préréglage peut être difficile, mais elle ne vous rapproche pas d’Uphill Battle. Si votre objectif final est le Platine, commencer en Challenging pour « vous préparer » ajoute une campagne complète au planning sans sécuriser le trophée Or requis.
La liste PS5 comprend 47 trophées : 1 Platine, 3 Or, 5 Argent et 38 Bronze. Every Last Drop demande l’ensemble de la liste. La campagne principale prend environ 25 à 35 heures, tandis qu’un 100 % complet tourne autour de 50 à 60 heures selon votre nettoyage des combats, de l’exploration et des choix. Le meilleur moyen d’éviter de transformer ce total en plusieurs campagnes complètes est de faire de votre run Duelist la base de presque toute votre progression.
Au lancement de votre partie Platine, sélectionnez Duelist et vérifiez immédiatement le réglage dans Options → Gameplay. Refaites ce contrôle au début de chaque session. Cette vérification paraît excessive, mais elle élimine le risque le plus absurde : découvrir à la fin de la campagne qu’un ajustement temporaire a ruiné la condition « campagne entière ».
Utilisez cette partie pour avancer autant que possible dans les objectifs permanents : niveau 50, combats, exploration et objets de collection. Les journaux de lore, plans d’armes, fragments de rune et sanctuaires cachés sont bien plus rentables lorsqu’ils sont intégrés à votre progression normale que lors d’un retour tardif à travers toute la carte.
La campagne vous laisse une fenêtre de 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille de Coen. Les quêtes font avancer le temps, découpé en huit segments signalés avant l’acceptation d’une tâche. Ce système change la logique d’un run de trophées : ne dépensez pas des segments sur des détours au hasard lorsque le journal vous indique une urgence liée à Laslea, à la famille ou à la protection des habitants.

Pour Uphill Battle, gardez la priorité sur tout objectif qui protège, évacue ou maintient en vie la population de Laslea. L’arbre complet des décisions de fin n’est pas détaillé par le jeu sous la forme d’un panneau « bonne route », donc suivez le journal avec discipline et évitez les choix qui abandonnent explicitement la ville, ses habitants ou les alliés nécessaires à leur survie.
Les quatre fins Argent sont exclusives les unes des autres. Une seule conclusion ne peut donc pas les débloquer toutes. À l’approche du point de non-retour, créez plusieurs sauvegardes manuelles distinctes, sans écraser votre fichier Duelist de référence.
Terminez d’abord la route de Laslea sauvée en Duelist. C’est elle qui doit déclencher Uphill Battle, ainsi que le trophée or de fin d’histoire The Blood of Dawnwalker. Vérifiez les deux trophées avant de modifier le moindre réglage de difficulté ou de recharger une branche alternative.
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Une fois le trophée Or sécurisé, rechargez vos sauvegardes pré-finales et basculez en Fair ou Story pour les conclusions manquantes. Vous pouvez alors traiter les choix incompatibles, y compris les décisions opposant sacrifice, alliances et sort de certains personnages, sans remettre en jeu la condition Duelist déjà validée.
Cette phase sert aussi au nettoyage ciblé : combats spécifiques, pouvoirs, exploration et trophées de choix. Si une série de journaux, de plans, de fragments de rune ou de sanctuaires a été oubliée trop tôt, une courte sauvegarde en Story ou Fair est préférable à un deuxième parcours entier en Duelist. Gardez toutefois votre fichier Duelist intact jusqu’au déblocage de Every Last Drop.
Options → Gameplay affiche bien Duelist.La route Duelist fonctionne de la même façon sur PS5, PC et Xbox Series X|S : Uphill Battle exige toujours une campagne complète en Duelist avec Laslea sauvée. La différence concerne la récompense finale. Sur PS5, les 46 trophées de jeu débloquent Every Last Drop, le Platine. Sur PC et Xbox, vous obtenez 46 succès — 25 visibles et 21 cachés — sans trophée Platine supplémentaire.
Le verdict est simple : commencez directement en Duelist si le Platine est votre objectif. Le mode est exigeant parce qu’il retire les aides visuelles, accélère les ennemis et serre l’endurance de Coen, mais ses ennemis moins résistants favorisent les combats courts et propres. Sécurisez Laslea, protégez votre sauvegarde pré-finale, obtenez Uphill Battle avant toute baisse de difficulté : c’est la seule campagne difficile indispensable, et la seule qu’il serait coûteux de devoir recommencer.