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The Book of Aaru : un roguelite égyptien qui sort du sable – innovation ou simple mirage ?

The Book of Aaru : un roguelite égyptien qui sort du sable – innovation ou simple mirage ?

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finalbossMay 27, 2025
5 min read

Ce lancement a capté mon attention pour une raison simple : le mythe de l’Égypte ancienne revisité à la sauce action-roguelite, avec un vrai parti pris esthétique et des mécaniques originales – c’est rare. Dans un marché saturé de clones d’Hades, The Book of Aaru tente de sortir du lot avec son univers sombre de science-fiction, sa gestion du temps pendant les combats et des donjons destructibles. Mais est-ce que ça tient la route ou c’est juste une nouvelle promesse marketing ? Plongeons dedans.

The Book of Aaru : tactique et mythologie dans le désert du roguelite

  • Sous ses allures d’Hades égyptien, le jeu propose un vrai twist sur la gestion du temps et la destruction d’environnements.
  • La volonté de mêler progression méta et crafting en cours de run peut séduire les fans de builds évolutifs – à condition que ce soit vraiment impactant.
  • Disponible partout (Steam, itch.io, EA Store) et localisé en 11 langues : une accessibilité rare pour un jeu indé de cette taille.
  • Reste à voir si le dynamisme annoncé des tempêtes de sable et l’histoire émergente valent le détour ou si l’ensemble s’essouffle rapidement.
Publisher|Amenti Studio Release Date|27 mai 2025 Genres|Action RPG, Roguelite Platforms|PC (Steam, itch.io, EA Store)
Combat isométrique dans The Book of Aaru : deux armes, effets visuels et débris d'environnement.
Le combat isométrique promet du rythme et un vrai accent sur la destruction du décor, au cœur de l’expérience roguelite.

Dès les premières images, on sent l’ambition de sortir de l’ombre des ténors du genre. L’inspiration Hades saute aux yeux, mais Amenti Studio tente des paris ailleurs : les mécaniques de ralentissement du temps, par exemple, peuvent transformer chaque affrontement en mini-casse-tête tactique, surtout si l’IA suit. Côté dual-wield, c’est la promesse de combos personnalisables et d’armes à recrafter en pleine action – une idée qui me rappelle les meilleures trouvailles de Dead Cells ou Curse of the Dead Gods… mais cela nécessite une vraie profondeur pour ne pas lasser.

Salle de donjon dans The Book of Aaru avec glyphes et éléments de décor destructibles.
Les salles à l’esthétique égyptienne et les glyphes à débloquer : l’ADN action-RPG indé est bien là, mais la narration émergente fera-t-elle la différence ?

La destruction d’environnements pour récolter des ressources, c’est le genre de détail qui, s’il est bien exploité, différencie vraiment un roguelite lambda d’un jeu qui donne envie d’explorer chaque recoin. Reste à voir si ça ne devient pas vite répétitif (coucou les donjons générés à la chaîne). Le fait que chaque run permette de débloquer de nouveaux glyphes et d’affiner ses builds laisse présager une vraie progression sur le long terme, à la façon d’un Rogue Legacy moderne.

Tempête de sable dynamique engloutissant l’écran dans The Book of Aaru.
Les tempêtes de sable évolutives : simple gimmick visuel ou vrai challenge qui influence la stratégie et l’exploration ? À surveiller de près.

L’autre promesse qui intrigue, c’est l’apparition de tempêtes de sable dynamiques – potentiellement un game-changer si ça pousse à adapter ses trajets ou à prendre des risques pour explorer, au lieu de foncer droit sur le boss. Côté accessibilité, la localisation en 11 langues et la dispo sur plusieurs plateformes, c’est plutôt costaud pour un projet indé. À 15 euros (et 10% de rabais au lancement), l’investissement initial reste raisonnable, surtout si le contenu suit en termes de variété et de renouvellement.

Boss au design inspiré de la mythologie égyptienne dans The Book of Aaru.
Boss mythologiques et bestiaire inspiré : le studio doit convaincre sur la mise en scène pour tenir la distance face aux poids lourds du roguelite.

Pour les joueurs, The Book of Aaru pourrait combler un vrai manque : celui d’un roguelite qui ne se contente pas de répéter les recettes Hades, mais ose expérimenter. Reste à savoir si l’équilibrage, la variété des runs et la difficulté sont à la hauteur des attentes de la communauté, très exigeante sur ce terrain. Le studio joue gros : entre promesses de gameplay innovant et inspirations assumées, il faudra que chaque système tienne la route pour éviter le syndrome “beau concept, exécution bancale”.

En bref : on sent la passion et l’ambition derrière The Book of Aaru, mais le genre roguelite ne pardonne aucune approximation. Si la gestion du temps, la destruction d’environnements et les tempêtes de sable s’entremêlent vraiment, on tient peut-être la bonne surprise indé de 2025. À surveiller de près, surtout pour les amateurs de montée en puissance et de tactique en temps réel… avec un zeste de poussière dans les yeux.

TL;DR : The Book of Aaru veut bousculer le roguelite avec son Égypte sci-fi, ses combats tactiques au ralenti et ses donjons destructibles. Beaucoup de bonnes idées sur le papier – à voir si le fun et la profondeur suivent sur la durée. Un lancement à ne pas rater si vous aimez l’innovation dans le genre, mais gardez un œil critique avant de plonger tête baissée.

Source: Amenti Studio via GamesPress

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