
Après l’univers à la fois baroque et glaçant d’Atomic Heart, le studio Mundfish revient sous les projecteurs du Summer Game Fest 2024 avec The Cube. Annoncé comme un véritable terrain d’expérimentation, ce nouveau projet entend chambouler les codes du FPS en proposant un monde en perpétuelle mutation et un mode coopératif où chaque choix pèse sur la suite des événements. Portrait d’une ambition qui pourrait bien redessiner l’avenir du genre.
Le communiqué officiel diffusé lors du GSF 2024 esquisse un développement en « world-building constant », où les équipes techniques peaufinent un moteur maison capable de gérer la topographie variable du cube. Après un Atomic Heart salué pour son style visuel unique mais critiqué pour un récit parfois décousu, Mundfish semble avoir tiré les leçons de ses premières expérimentations pour offrir une trame plus cohérente et un gameplay plus fluide.

Si l’on cherche des points de comparaison, on pense immédiatement à Destiny pour la dimension coopérative MMO, à Returnal pour la boucle d’exploration renouvelée, ou encore à Control pour l’esthétique étrangère. Mais The Cube ne se contente pas d’aligner des mécaniques empruntées : l’idée maîtresse est bien de faire interagir la narration et le level design, en synchronisant chaque phase de jeu avec les choix des joueurs en live.
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Pour l’heure, The Cube n’a pas encore fixé de fenêtre de lancement, ni même diffusé de bêta fermée. Les premières images montrent cependant une patte visuelle immédiatement reconnaissable, à mi-chemin entre le futurisme rétro et le grotesque industriel, signature de Mundfish. Les fans d’expériences atypiques devraient surveiller ce projet de près, d’autant que le studio promet une démo avant la fin de l’année.

En attendant de découvrir si The Cube parviendra à concrétiser ses promesses, le pari de fusionner narration interactive, exploration modulable et coopération sans contraintes souligne la volonté de Mundfish de repousser les limites du FPS-RPG. À suivre de très près !

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