
Depuis son accès anticipé, The Forever Winter souffrait d’IA prévisible et d’infiltration parfois bancale. Avec le patch de juin « Babel », Fun Dog Studios s’attaque enfin à ces griefs, dans la lignée des défis imposés par Escape from Tarkov, tout en conservant son ambiance post-apo SF unique. Mais ce premier grand remaniement suffit-il à en faire un incontournable ?
Le patch introduit un système d’alerte remanié : un HUD clair indique le niveau d’attention des gardes, et les animations d’alerte sont plus convaincantes. La grenade leurre, clin d’œil aux gadgets de la série Splinter Cell, offre enfin des approches furtives dignes de ce nom. Reste à peaufiner la détection audio en extérieur et la cohérence entre vos actions et la réaction ennemie.
L’ancienne « Shanty » se mue en un quartier vertical truffé de drones patrouilleurs et dominé par un nouveau boss, sobrement surnommé « Meatman ». Cette configuration rappelle le level design impitoyable de Tarkov : chaque virage peut être mortel, chaque butin convoité. Le challenge est relevé, le loot généreux, mais on aimerait plus d’objectifs secondaires pour diversifier les incursions.

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Malgré ces progrès, la diversité d’ennemis reste limitée et certains gadgets tactiques manquent de synergie. On attend aussi un affinage des serveurs et du matchmaking pour soutenir une communauté compétitive. Prochaine étape : ajouter des missions dynamiques et étoffer l’arsenal pour garder le gameplay frais.