The Seven Deadly Sins: Origin : Guide Acte 2 & boss Albion

The Seven Deadly Sins: Origin : Guide Acte 2 & boss Albion

Pourquoi l’Acte 2 bloque autant (et ce que ce guide va vous éviter)

Après avoir passé plusieurs heures à tourner en rond dans la Forêt du Roi des Fées et à me faire retourner par l’Albion Mutant, j’ai fini par mettre de l’ordre dans cet Acte 2 de The Seven Deadly Sins: Origin. Entre le brouillard, les nuages de poison, les mécanismes de vent et ce boss qui ne prend presque pas de dégâts directs, il y a beaucoup de points où l’on peut rester coincé.

Ce guide suit l’Acte 2 dans l’ordre, depuis l’arrivée au quai oublié jusqu’à la victoire sur l’Albion Mutant, avec un focus sur :

  • Comment franchir la barrière de brouillard en suivant la fée lumineuse.
  • Comment utiliser correctement le Livre des Étoiles et les mécanismes de vent.
  • La méthode fiable pour dissiper les nuages de poison au Champignonnière.
  • Le chemin logique à travers les différentes zones de la Forêt du Roi des Fées.
  • Une stratégie détaillée pour le boss Albion Mutant (jauge d’étourdissement, cœur, canons-fleurs).

Comptez environ 1 h à 1 h 30 pour faire tout l’Acte 2 en jouant tranquillement, sans compter les éventuels essais supplémentaires sur le boss.

Étape 1 – Rejoindre la Forêt du Roi des Fées

À la fin de l’Acte 1, vous obtenez votre propre navire. C’est votre point de départ pour l’Acte 2.

  • Montez à bord et interagissez avec l’autel au centre du bateau pour en prendre le contrôle.
  • Dirigez-vous vers la zone marquée sur la mer : c’est le quai oublié qui mène à la Forêt du Roi des Fées.
  • Dès que vous débarquez sur la plage, une cinématique se lance (vue depuis les yeux du Roi des Fées).

Une fois de retour aux commandes de Tristan, suivez les indications de Tioreh pour grimper la falaise : son talent d’exploration accélère énormément l’ascension (ne faites pas mon erreur de tout escalader à la main, c’est long et vous risquez des chutes inutiles).

En haut, avancez jusqu’au pont en bois qui mène au portail de la forêt. Tioreh mentionne une barrière anormale et un brouillard très dense.

Approchez la zone marquée : un petit être floral à tête jaune lumineuse apparaît, puis s’enfuit dans le brouillard. C’est votre fil d’Ariane : collez-lui aux basques et suivez absolument tous ses virages. Si vous perdez sa trace, faites demi-tour jusqu’au dernier point où vous l’avez vu et attendez, il repasse souvent par les mêmes boucles.

En le suivant correctement, vous finissez par émerger de l’autre côté de la barrière : bienvenue dans la Forêt du Roi des Fées.

Étape 2 – Premier puzzle de vent et arrivée à l’Arbre Sacré

Dès l’entrée dans la forêt, vous trouvez votre premier combo mécanisme de vent + fleur bleue. C’est là que j’ai réalisé à quel point les personnages de vent sont indispensables dans cet acte.

  • Repérez le mécanisme de vent à côté d’une fleur bleue fermée.
  • Équipez un personnage de type vent (par exemple Howzer).
  • Attaquez le mécanisme de vent pour générer un souffle : la fleur bleue s’active.
  • Sautez sur la fleur active pour être propulsé en hauteur.
  • En l’air, ouvrez votre planeur ou utilisez un dash puis le planeur pour passer à travers les anneaux et atterrir près du marqueur de quête.

En atterrissant, vous déclenchez une cinématique où le Livre des Étoiles réagit de façon étrange, et vous rencontrez la fée Puora qui devient votre guide vers l’Arbre Sacré.

Suivez Puora jusqu’au croisement et prenez le chemin de gauche. Vous apercevez alors Harlequin (King), mais une version passée qui ne reconnaît pas Tioreh. Continuez jusqu’à l’Arbre Sacré et parlez à Gerharde pour avancer l’histoire et obtenir des infos cruciales sur le Livre des Étoiles et les anomalies temporelles.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

En sortant de l’Arbre Sacré, discutez avec Howzer. Il repart pour Liones pendant que vous poursuivez l’enquête dans la forêt.

Étape 3 – Screamers, Viola, Daisy et fragments noirs

Direction la zone de commerce, où vous retrouvez le Harlequin du passé, puis le Terrain de jeu des fées. Là, vous rencontrez un Screamer particulier qui chante et rend tout le monde étourdi.

  • Laissez la cinématique se dérouler : Harlequin vous soigne.
  • Chassez le Screamer reconnaissable à son halo violet.
  • Affrontez-le : ce n’est pas encore un gros combat de boss, mais les AOE sonores peuvent surprendre.
  • Après le combat, Harlequin le transperce, ce qui fait tomber un fragment noir.

Ensuite, allez au Jardin de Lumière (Light Garden) où vous rencontrez Viola, une fée capable de communiquer avec les Screamers. Il protège celui-ci, que l’on apprend à connaître sous le nom de Nook, et évoque un mystérieux intrus dans la forêt.

Le groupe décide d’aller voir Daisy au Repos des Esprits. Elle vous en dit plus sur le Livre des Étoiles, prend le fragment noir et vous renvoie vers Gerharde. Mais avant cela, vous devez retrouver les amis de Viola au Champignonnière.

Étape 4 – Nuages de poison et Forêt de la Tentation

C’est ici que le Livre des Étoiles : Mouvement devient indispensable. J’ai perdu pas mal de temps la première fois à chercher un interrupteur caché alors qu’il fallait simplement déplacer le mécanisme de vent.

  • À l’arrivée au Champignonnière, un large nuage de poison bloque le passage.
  • Repérez le mécanisme de vent et utilisez le Livre des Étoiles (compétence Mouvement) pour le soulever.
  • Placez-le près de la fleur marquée d’une icône de vent, légèrement sur la gauche.
  • Attaquez le mécanisme avec votre personnage de vent : le souffle active la fleur et balaye le nuage de poison.

À l’intérieur de la petite zone de quête, vous devez nettoyer plusieurs nuages de poison tout en gérant des ennemis fongiques. Je conseille fortement :

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
  • D’avoir au moins un personnage avec un contresort de zone ou un bon contrôle (stun, knock-up) pour ne pas être submergé.
  • De toujours repérer un point haut ou un rebord pour respirer et soigner en cas de panique.

En vous dirigeant vers le sud-est de cette zone, vous dissipez un autre nuage de poison et découvrez la fée Sage, amie de Viola. Elle vous apprend que des Screamers ont emmené des fées vers la Forêt de la Tentation, que vous reconnaîtrez à sa brume rougeâtre.

En approchant, une courte séquence avec Harlequin (toujours la version passée) se déclenche. Il vous guide vers l’origine de l’énergie liée aux fragments noirs. Avant la fin, il se sépare du groupe et vous laisse suivre la piste des fées disparues jusqu’à une grotte.

Dans la grotte de la Tentation, vous affrontez une petite série de quatre combats avant de retrouver Puora en train de protéger les jeunes fées. En ressortant, Harlequin vous attend à l’extérieur, près d’une plante noire entourée de Screamers.

Préparez vos ultimes : le combat contre la horde de Screamers est assez dense, même si Harlequin combat à vos côtés. Une fois tous les ennemis vaincus, les fragments noirs se détachent et le chef des Screamers, Surk, révèle qu’un homme encapuchonné est derrière toute cette corruption.

Étape 5 – Étang, Guardian Rampart et Forêt du Souvenir

Après le rapport de Gerharde sur la prolifération des monstres, vous devez vous rendre à l’étang du Roi des Fées. Vous y surprenez Harlequin qui discute avec Helbram. Une fois la scène terminée :

  • Inspectez l’étang à trois emplacements marqués.
  • À chaque point d’inspection, un ennemi apparaît : éliminez-le pour pouvoir interagir.
  • Après le troisième point, une cinématique se lance, une plante noire apparaît avec quatre ennemis supplémentaires à éliminer.

Près d’un embranchement, vous retrouvez ensuite Daisy, proche du corps d’un Albion vaincu depuis longtemps. Elle vous explique que le Livre des Étoiles peut amener des gens et des choses d’autres temporalités, mais pas encore les renvoyer. Elle vous envoie ensuite aider Gerharde à réparer le Guardian Rampart, la barrière protectrice créée par Harlequin et Diane.

Retournez à l’Arbre Sacré, interagissez avec le cœur de l’arbre : une cinématique montre Tioreh tentant de renforcer la barrière avec l’aide du jeune Harlequin. Après un dernier dialogue avec Gerharde, Viola arrive affolé : problème à la Forêt du Souvenir.

Vous pouvez y aller via l’auto-déplacement ou manuellement. Sur place, plusieurs fées sont inconscientes, corrompues par des fragments noirs. En les purifiant, vous déclenchez une cinématique où un homme encapuchonné réanime le corps de l’Albion. Celui-ci s’éloigne vers l’Arbre Sacré et commence à frapper la barrière.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

Rejoignez le marqueur pour une nouvelle cinématique : Harlequin transperce l’Albion, qui semble vaincu… puis se régénère sous la forme d’un Albion Mutant plus petit mais bien plus agressif. Le vrai combat de boss commence ici.

Étape 6 – Combat de boss : battre l’Albion Mutant

Préparatifs recommandés

  • Niveau & équipement : essayez d’avoir votre équipe principale au moins au même niveau que les ennemis de la Forêt du Souvenir, avec des armes upgradeées. Utilisez le menu Échap → Personnage → Amélioration pour renforcer vos armes avant le combat.
  • Composition :
    • 1 perso mobilité/CC (pour briser les membres rapidement).
    • 1 perso à dégâts soutenus mono-cible pour le cœur.
    • 1 perso plus safe ou de soutien selon votre style.
  • Consommables : préparez des soins et des buffs d’attaque/défense si vous en avez débloqués. Ils font vraiment la différence sur la durée du combat.

Phase 1 – Casser les membres pour charger la jauge d’étourdissement

La première erreur que j’ai faite : taper le torse d’Albion comme un sac de frappe et me demander pourquoi sa barre de vie ne bougeait presque pas. Vous ne pouvez quasiment pas lui faire de dégâts directs au début.

  • Ciblez en priorité les jambes (et les autres membres si l’ouverture se présente).
  • Chaque série de coups sur un membre remplit la jauge d’étourdissement.
  • Restez mobile : Albion a de grosses attaques de balayage et de piétinement. Esquivez vers l’arrière ou sur le côté plutôt que frontalement.
  • Quand la jauge se remplit, Albion s’effondre au sol.

Dès qu’il tombe, ne perdez pas de temps :

  • Courez et escaladez son corps jusqu’à la poitrine.
  • Vous voyez alors son cœur exposé : concentrez tous vos DPS dessus.
  • Utilisez vos compétences à gros dégâts à ce moment-là uniquement, pas avant.

Avec un bon cycle, vous pouvez descendre l’Albion Mutant à environ 30 % de PV au cours de ces premières phases. Mais à ce seuil, il se relève plus furieux que jamais et change de pattern.

Phase 2 – Albion enragé et canons-fleurs

Une fois enragé, l’Albion Mutant repousse tout ce qui s’approche : foncer au corps-à-corps devient quasi impossible, vous êtes littéralement repoussé. C’est là que le jeu vous donne la solution : les canons-fleurs invoqués par Harlequin et les fées.

  • Repérez les petites fleurs-canon dans l’arène.
  • Interagissez ou positionnez-vous derrière pour tirer en direction de la poitrine d’Albion.
  • Visez à nouveau le cœur dans sa poitrine : chaque tir réussit à remplir la jauge d’étourdissement.
  • Restez attentif aux zones dangereuses au sol : des pics violets commencent à apparaître et punissent les joueurs statiques.

À chaque fois que vous remplissez la jauge avec les canons-fleurs, vous obtenez une courte fenêtre pour remettre quelques coups. Cependant, le boss se relève beaucoup plus vite que dans la première phase, et selon les mises à jour la durée de l’étourdissement peut varier légèrement. Ne gaspillez pas vos plus gros sorts s’il lui reste quelques pourcents de PV : gardez-les pour la toute dernière ouverture.

Erreurs fréquentes et astuces avancées

  • Erreur : rester collé aux jambes en phase 2.
    Une fois qu’Albion commence à repousser tout le monde, forcez-vous à jouer la mécanique des canons-fleurs. Insister au corps-à-corps ne fait que vous exposer à ses attaques de zone.
  • Erreur : claquer les ultimes trop tôt.
    Ce qui marche le mieux pour moi : garder au moins un ultime pour une phase d’étourdissement sur le cœur. Le bonus de dégâts est bien plus rentable sur le point faible.
  • Erreur : négliger les esquives pour viser avec les canons.
    Ne fixez pas le cœur en continu ; tirez 2–3 fois, repositionnez-vous pour éviter les attaques, puis revenez sur un canon-fleur. Viser en étant immobile au milieu des pics violets est la meilleure façon de se faire punir.
  • Astuce équipe : un personnage avec de bonnes attaques à distance ou semi-distance facilite beaucoup la phase 2, car il profite mieux des fenêtres de tir créées par les canons-fleurs.

Après quelques cycles membres → étourdissement → cœur → canons-fleurs, l’Albion Mutant finit par tomber, déclenchant la fin de l’Acte 2 et la résolution temporaire de la crise dans la Forêt du Roi des Fées.

Check-list rapide Acte 2 (pour ne plus se perdre)

  • Quai oublié & brouillard : suivre la créature à tête jaune à travers la barrière.
  • Entrée de la forêt : utiliser un perso de vent sur le mécanisme pour activer la fleur bleue et planer vers l’Arbre Sacré.
  • Arbre Sacré : parler à Gerharde, puis à Howzer à la sortie.
  • Terrain de jeu : poursuivre le Screamer violet, récupérer le fragment noir avec Harlequin.
  • Jardin de Lumière : rencontrer Viola et Nook.
  • Repos des Esprits : parler à Daisy, lui confier le fragment noir.
  • Champignonnière : déplacer le mécanisme de vent avec le Livre des Étoiles, nettoyer les nuages de poison, sauver Sage.
  • Forêt de la Tentation : suivre Harlequin jusqu’à la grotte, secourir les fées, vaincre la horde de Screamers avec Surk.
  • Étang du Roi des Fées : inspecter 3 points, éliminer les vagues d’ennemis et la plante noire.
  • Daisy & Albion : discuter près du corps d’Albion, apprendre le vrai pouvoir du Livre des Étoiles.
  • Guardian Rampart : aider Tioreh et le jeune Harlequin à renforcer la barrière.
  • Forêt du Souvenir : sauver les fées, assister à la résurrection d’Albion et au début de l’assaut sur l’Arbre Sacré.
  • Boss Albion Mutant :
    • Phase 1 : casser les membres pour charger la jauge d’étourdissement, grimper et frapper le cœur.
    • Phase 2 : rester à distance, utiliser les canons-fleurs pour viser le cœur, esquiver les pics violets et finir le boss lors des dernières ouvertures.

Avec ce chemin clair et quelques essais pour bien maîtriser les timings d’esquive et d’étourdissement d’Albion, l’Acte 2 devient beaucoup plus fluide. Ce que je retiens surtout : penser en termes de mécaniques (vent, poison, fragments noirs, cœur de boss) plutôt que de simplement chercher à tout frapper. En gardant ça en tête, la suite de The Seven Deadly Sins: Origin devient bien plus agréable à explorer.

f
finalboss
Publié le 21/03/2026
12 min de lecture
Guide de jeux
🎮
🚀

Envie de passer au niveau supérieur ?

Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.

Contenu bonus exclusif :

Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires

Livraison instantanéePas de spam, désinscription à tout moment