The Seven Deadly Sins Origin: How to Reroll Safely – Early-Game Guide

The Seven Deadly Sins Origin: How to Reroll Safely – Early-Game Guide

Reroll dans The Seven Deadly Sins Origin : comment faire (et quand l’éviter)

Après quelques heures à tester différents débuts de partie sur PC et mobile, j’ai fini par comprendre que le reroll dans The Seven Deadly Sins Origin est à la fois possible et franchement lourd à gérer. Chaque tentative m’a pris un peu plus de 20 minutes, et le vrai frein n’est même pas le temps en jeu, mais l’obligation de créer un nouveau compte Netmarble à chaque fois.

Dans ce guide, je vais détailler :

  • Comment fonctionne exactement le début de partie et les premiers tirages.
  • La procédure complète de reroll telle que je l’ai pratiquée.
  • Les rares situations où ça vaut (un peu) le coup de recommencer.
  • Pourquoi, dans la majorité des cas, vous aurez intérêt à avancer naturellement.

Faut-il vraiment reroll dans 7DS Origin ? Mon bilan après plusieurs essais

Je vais être direct : si vous lisez ce guide avant même de lancer la partie, mon conseil global est de ne pas prévoir un marathon de reroll. Oui, vous pouvez le faire. Non, ce n’est pas un bon usage de votre temps dans ce jeu en particulier.

Les points importants que j’ai constatés :

  • Chaque reroll complet (tutoriel + premiers tirages) m’a pris environ 20 à 25 minutes une fois le rythme pris.
  • Pas de compte invité : à chaque tentative, il faut créer un nouveau compte Netmarble ou en utiliser un autre. C’est vite pénible et limite le nombre d’essais raisonnables.
  • Le jeu est généreux sur le long terme : en gros, en jouant normalement une centaine d’heures, vous pourrez faire plus de deux cents tirages sans dépenser d’argent, ce qui relativise l’importance d’un “start parfait”.
  • La plupart des SSR que j’ai tirés, même jugés moyens sur les tier lists, ont trouvé une vraie utilité, surtout grâce aux synergies d’armes et d’éléments.

En résumé : le reroll est une option technique, pas une étape obligatoire. Si vous êtes du genre à vouloir optimiser chaque pourcentage dès le début, ça peut se discuter, mais la majorité des joueurs sera mieux servie en gardant son premier compte et en avançant.

Comprendre le début de partie et les premiers tirages

Avant de parler de reroll, il faut comprendre à quel moment le jeu vous laisse vraiment “jouer au gacha”. Tous mes essais ont suivi le même pattern :

  • Vous démarrez sur l’intro scénarisée avec Tristan et quelques combats scriptés.
  • Vous enchaînez un tutoriel de combat (esquives, compétences, changement de personnage).
  • Vous arrivez sur un combat clé (chez moi, c’était contre Zaratras) qui sert de seuil pour débloquer les vraies invocations.
  • Une fois ce passage terminé et le téléchargement de données initial terminé, vous débloquez le système de tirages “Grand Start” (le nom peut légèrement varier selon la langue, mais l’idée est là).

C’est à partir de ce moment que le reroll devient possible. Le jeu vous donne l’accès à une série de tirages gratuits, avec un bouton pour réessayer jusqu’à obtenir un résultat qui vous convient. Sur mes runs, j’ai pu enchaîner jusqu’à une centaine de tirages virtuels via cette interface, à condition de valider et sauvegarder une combinaison pour pouvoir continuer.

Important : même si ce système “Grand Start” permet déjà de filtrer un peu votre début de compte, ce n’est pas un reroll complet au sens classique (où l’on efface tout le compte pour recommencer depuis zéro). C’est plutôt une pré-sélection généreuse qui limite déjà le besoin de reroll ensuite.

Procédure de reroll pas à pas (si vous voulez vraiment le faire)

Si malgré tout vous voulez tenter quelques rerolls, voici la méthode que j’ai utilisée, optimisée après plusieurs essais.

Étape 1 : Créer un nouveau compte Netmarble

C’est le plus gros frein du jeu :

  • Pas de mode invité qui se réinitialise en un clic.
  • Chaque tentative nécessite un compte Netmarble distinct (e-mail + mot de passe, ou autre méthode d’authentification).
  • Vous pouvez en théorie supprimer un compte dans les paramètres, mais ce n’est ni instantané, ni pensé pour spammer le reroll.

Personnellement, après trois rerolls, j’en avais déjà marre de gérer les e-mails et les connexions/déconnexions. Si vous tenez à le faire, préparez à l’avance quelques adresses (alias, etc.) pour ne pas perdre de temps.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

Étape 2 : Rusher le tutoriel en 20-25 minutes

Une fois en jeu, votre objectif est d’atteindre le déblocage des tirages Grand Start le plus vite possible. Ce que j’ai fait :

  • Passer toutes les cinématiques dès que le bouton apparaît (souvent en haut à droite).
  • Utiliser toujours la course (touche de sprint sur PC, stick enfoncé sur manette, bouton de sprint sur mobile).
  • Suivre strictement le marqueur de quête principal, ignorer le reste.
  • En combat, ne pas expérimenter : utiliser les attaques de base + la première compétence, juste assez pour valider les tutos.

Avec ce rythme, mes runs se situaient entre 20 et 25 minutes pour atteindre la phase d’invocation. La première fois, j’ai mis plus de 30 minutes le temps de découvrir, donc prévoyez un peu de marge pour votre tout premier essai.

Étape 3 : Exploiter au mieux les tirages Grand Start

Arrivé à l’écran de tirage :

  • Faites vos multi-tirages gratuits jusqu’à tomber sur un résultat correct.
  • N’oubliez pas que vous pouvez réessayer plusieurs fois grâce au bouton de retry, mais vous ne pouvez garder qu’un seul résultat au final.
  • Visez au moins 3 SSR sur une grosse multi si possible, ou une combinaison qui contient au moins un personnage que vous voulez vraiment jouer.

Une fois un bon tirage obtenu, vous le sauvegardez, ce qui valide votre “start”. Si le résultat est catastrophique (zéro SSR ou des doublons vraiment peu intéressants), c’est là que le reroll complet peut se justifier… mais seulement à ce moment-là.

Étape 4 : Décider de garder ou de jeter le compte

À ce stade, je me posais systématiquement trois questions :

  • Ai-je au moins 2-3 SSR jouables que je peux imaginer garder longtemps ?
  • Ai-je évité les SSR “gaspillés” (par exemple un perso offert gratuitement par un événement de lancement) ?
  • Ai-je obtenu au moins un perso avec un gros intérêt pratique (exploration, soutien, etc.) ?

Si la réponse était “oui” à deux de ces trois questions, je gardais le compte et j’arrêtais de reroll. Sinon, je retournais à l’étape 1… mais honnêtement, au bout de 2-3 tentatives, l’envie tombe très vite.

Les rares cas où le reroll peut valoir le coup

Malgré tout ce que je viens de dire, il existe quelques situations particulières où un reroll peut être défendable. Voilà les cas que j’ai identifiés en testant et en comparant avec ce que la commu met en avant.

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin

1. Vous tombez sur un SSR offert ailleurs (ex : Guila)

Lors de mes runs, j’ai fait l’erreur de garder un compte où l’un de mes rares SSR tirés était un perso que l’on reçoit gratuitement via les événements de lancement. Résultat : un slot SSR gâché alors que j’aurais pu obtenir quelqu’un d’unique.

Si votre multi de départ contient principalement ce type de personnage “gratuit”, c’est l’une des rares fois où je conseille vraiment de considérer un reroll.

2. Vous visez un début orienté exploration (Manny, Drake, etc.)

Certaines unités offrent des avantages hors combat, par exemple :

  • Révéler des ressources importantes sur la mini-carte (éclats d’étoile, coffres…).
  • Faciliter le repérage de trésors lors de l’exploration de Britannia.

Sur l’un de mes meilleurs débuts, j’ai chopé très tôt un perso qui mettait en évidence du loot d’exploration, et ça a complètement changé ma façon de parcourir la carte. Si vous êtes un joueur qui adore vider les maps à 100%, sacrifier 20–25 minutes de plus pour tenter de les avoir au départ peut se défendre.

3. Vous voulez un duo “carry” pour rouler sur l’histoire

Le jeu fonctionne beaucoup sur les synergies de duo. Certains binômes SSR/LR permettent d’écraser l’histoire principale et une grosse partie du contenu annexe sans se prendre la tête sur l’optimisation.

Sur un reroll particulièrement chanceux, j’ai obtenu un duo très complémentaire (un gros DPS + un support tanky), et la différence de confort était énorme : moins de wipe, moins de grind pour passer certains boss. Si vous jouez peu de temps par jour et voulez juste avancer l’histoire, viser ce genre de duo via 1 ou 2 rerolls peut être intéressant… mais n’allez pas au-delà.

Pourquoi j’ai arrêté de reroll : le calcul coût / bénéfice

Après trois tentatives complètes, j’avais passé plus d’une heure et demie uniquement à refaire l’intro, recréer des comptes et cliquer sur des tirages. Pendant ce temps-là, sur mon premier compte, j’avais déjà :

Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
Screenshot from The Seven Deadly Sins: Origin
  • Débloqué plus de zones d’exploration.
  • Amassé assez de ressources pour craft des armes correctes.
  • Récupéré des récompenses de quêtes et d’événements qui, mises bout à bout, donnaient de nouveaux tirages.

La prise de conscience, c’est que le jeu récompense très bien la progression naturelle. Entre les éclats d’étoile à ramasser partout sur la map, les récompenses de quêtes et les événements, le nombre de tirages “gratuits” augmente fortement avec le temps passé à jouer normalement.

À l’inverse, reroll, c’est du temps passé à ne pas progresser, à refaire exactement la même séquence scriptée encore et encore. J’ai fini par préférer un début “bon mais pas parfait” à un hypothétique “god start” qui m’aurait coûté des heures de tutoriel répétitif.

Erreurs courantes à éviter avec le reroll

  • Chasser la perfection : viser absolument LE personnage meta du moment est une mauvaise idée dans un jeu qui va recevoir des patches d’équilibrage et de nouveaux bannières régulièrement.
  • Multiplier les comptes jetables : enchaîner les créations de comptes Netmarble, c’est risquer de vous embrouiller entre vos identifiants ou de faire des erreurs de sécurité.
  • Oublier votre propre plaisir de jeu : un perso que vous adorez visuellement ou en termes de gameplay vaut souvent plus qu’un S-tier que vous n’aimez pas jouer.
  • Continuer à reroll après un bon résultat “juste pour voir” : c’est le piège classique. Si vous avez déjà un bon set de SSR, gardez-le et jouez.

Mes recommandations selon votre profil de joueur

Vous êtes joueur occasionnel

Ne rerollez pas. Profitez de votre premier résultat Grand Start, apprenez le jeu, explorez. Vous aurez largement assez de puissance pour l’histoire et le contenu casual.

Vous êtes free-to-play très optimisateur

Faites éventuellement 1 à 3 rerolls maximum, en visant :

  • Éviter les SSR déjà offerts gratuitement.
  • Obtenir au moins un perso à utilité d’exploration.
  • Avoir 3 SSR jouables dans vos premiers tirages.

Au-delà de 3 tentatives, le temps perdu dépasse clairement le gain potentiel.

Vous arrivez plusieurs semaines après le lancement

À ce moment-là, de nouveaux événements, bannières et récompenses de connexion rendent les comptes récents beaucoup plus riches en tirages. Dans ce contexte, le reroll perd encore plus son intérêt : concentrez-vous sur les événements temporaires et les missions qui donnent des invocations.

Résumé : quand et comment gérer le reroll dans The Seven Deadly Sins Origin

  • Oui, le reroll est possible, mais chaque tentative prend environ 20–25 minutes et nécessite un nouveau compte Netmarble.
  • Le système de tirages “Grand Start” permet déjà de filtrer fortement votre début de compte, ce qui réduit le besoin de reroll classique.
  • Reroll n’a de sens que dans quelques cas : tirage rempli de SSR déjà offerts, envie d’un perso clé d’exploration, ou recherche d’un duo très fort pour l’histoire.
  • Dans la quasi-totalité des situations, vous gagnerez plus à garder votre premier compte et à profiter de la générosité des tirages obtenus en jouant.

Si je devais résumer mon expérience en une phrase : faites au maximum quelques essais raisonnables au tout début, puis engagez-vous sur un compte et laissez la progression naturelle – exploration, quêtes, événements – faire le reste. C’est là que The Seven Deadly Sins Origin devient vraiment intéressant, bien loin des menus d’invocation.

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finalboss
Publié le 18/03/2026
10 min de lecture
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