The Sinking City 2 : annexe Miskatonic, code 1908 et fusibles

The Sinking City 2 : annexe Miskatonic, code 1908 et fusibles

finalboss·20/08/2026·9 min de lecture

Le premier verrou de The Sinking City 2 se règle dans le bon ordre : fouillez d’abord l’appartement 5, ouvrez son coffre avec le code 1908, puis retournez au boîtier de fusibles du portail. Aller directement au portail vous oblige surtout à revenir plus tard pour le contenu du coffre et transforme un puzzle très lisible en perte de temps. Cette route mène Calvin Rafferty jusqu’à l’annexe de la bibliothèque Miskatonic sans détour inutile.

L’ordre exact : appartement 5, portail, puis annexe

Cette première séquence sert déjà de tutoriel déguisé pour les puzzles électriques du jeu. Le coffre vous apprend à interpréter un indice narratif ; le portail vous demande ensuite de lire la forme des connexions plutôt que de placer les fusibles au hasard. Résolvez les deux avant de suivre l’objectif principal vers l’annexe.

  1. Suivez l’objectif jusqu’à l’appartement 5 et inspectez chaque élément notable avant de repartir.
  2. Ramassez la note adressée à Martin, qui contient l’indice du coffre.
  3. Entrez 1908 sur le verrou numérique du coffre et récupérez son contenu immédiatement.
  4. Revenez au boîtier de fusibles du portail.
  5. Associez les trois fusibles à leurs groupes de câbles par leur forme.
  6. Une fois le portail alimenté, poursuivez vers l’annexe de la bibliothèque Miskatonic.

Le moment où l’accès s’ouvre est très net : dès que les trois fusibles correspondent aux bons circuits, le portail se réactive. À partir de là, ne repartez pas fouiller d’autres zones et ne cherchez pas encore les systèmes des chapitres suivants. Passez le portail, suivez le passage désormais débloqué, restez sur l’objectif principal, puis arrêtez-vous quand vous atteignez l’entrée de l’annexe. Votre objectif de fin dans cette portion est simple : arriver à l’annexe avec le coffre d’Apartment 5 déjà vidé et le puzzle du portail déjà réglé.

Point important : le coffre de l’appartement 5 reste un détour court, mais c’est un détour propre. Il vous évite surtout un aller-retour une fois le portail ouvert. N’attendez pas de trouver une confirmation plus tard dans la boutique de radios pour revenir dessus : vous possédez déjà la combinaison, et le jeu accepte 1908 dès maintenant.

Appartement 5 : ouvrir le coffre avec le code 1908

Dans l’appartement 5, cherchez le coffre et la note « À Martin ». L’indice évoque « ma plus grande fierté, mon moment le plus miraculeux ». La réponse est 1908. Saisissez ce nombre sur le verrou à combinaison numérique, puis fouillez le coffre avant de quitter les lieux.

Le piège vient du fait que l’indice paraît volontairement abstrait au premier passage. Il fait référence à l’ouverture de la boutique de radios, mentionnée plus tard dans une note de cette boutique. Le jeu vous laisse néanmoins résoudre le coffre dès maintenant : 1908 fonctionne sans avoir besoin d’atteindre ce document secondaire.

Autrement dit, l’accès au coffre s’ouvre au moment précis où vous lisez correctement l’indice. Il ne vous manque ni objet-clé, ni levier caché, ni détour par une autre zone d’Arkham. Si vous êtes devant le verrou numérique, vous avez déjà tout ce qu’il faut pour régler cette étape sur place.

Screenshot from The Sinking City 2
Screenshot from The Sinking City 2

Pourquoi ouvrir le coffre avant le portail

La progression de ce chapitre verrouille rapidement la suite derrière le puzzle électrique. Ouvrir le coffre avant de remettre le courant vous évite un retour dédié uniquement à un oubli. C’est la vraie utilité de ce crochet : garder votre route nette pendant que le jeu commence à empiler ses systèmes, ses indices et ses zones verrouillées.

Le coffre n’est pas une Safe Room, c’est-à-dire une pièce de repos où vous sauvegardez et gérez votre progression. Ce n’est pas non plus un Stash, le stockage utilisé plus tard pour déplacer ou récupérer du matériel entre points sûrs. Ici, vous n’êtes pas en train d’installer une base ; vous bouclez simplement une récompense immédiate avant de lancer le portail.

C’est aussi pour ça que ce moment mérite d’être traité comme une étape obligatoire de la route, même s’il ressemble à un petit détour. Vous quittez l’appartement en ayant déjà résolu son unique verrou utile, au lieu de laisser un coffre fermé derrière vous pendant que le jeu vous pousse vers l’objectif suivant.

Boîtier de fusibles du portail : la solution complète

Le boîtier du portail ne demande pas de tester toutes les pièces une à une. Regardez les groupes de fils : chaque fusible correspond à la géométrie de la connexion à compléter. Le nom affiché par le jeu est en anglais, ce qui rend l’association plus simple si vous vous fiez à la forme plutôt qu’à une traduction approximative.

Fusible à placerGroupe de fils à relierLogique de la connexion
Straight fuse
Fusible droit
Deux fils bleusLes extrémités sont alignées sur une ligne simple.
T-shaped fuse
Fusible en T
Groupe jaune et vertLe circuit part sur trois branches, d’où la forme en T.
Right-angle fuse
Fusible à angle droit
Fils rouges et orangeLa connexion tourne à 90 degrés entre les deux extrémités.

Si vous voulez la version la plus rapide possible, retenez simplement ceci :

  • Straight fuse sur les deux fils bleus.
  • T-shaped fuse sur le groupe jaune et vert.
  • Right-angle fuse sur les fils rouges et orange.

Placez donc le fusible droit sur les fils bleus, le fusible en T sur le groupe jaune et vert, puis le fusible à angle droit sur les fils rouge et orange. Quand les trois circuits suivent la bonne forme, le portail est résolu et la route vers l’annexe s’ouvre.

Lire le puzzle sans vous piéger

  • Commencez par le groupe bleu : deux fils alignés rendent le Straight fuse évident.
  • Passez au groupe jaune et vert : ses trois branches réclament le T-shaped fuse.
  • Terminez sur le groupe rouge et orange : leur virage impose le Right-angle fuse.
  • Une fois les trois formes posées, revérifiez une seconde fois l’orientation avant de quitter le boîtier.
  • Ne cherchez pas une couleur de fusible correspondante. La couleur identifie le circuit ; la forme du fusible complète sa trajectoire.

Le point à retenir, c’est que ce puzzle se lit comme un schéma. Si vous essayez de raisonner en mode « pièce rouge sur fil rouge », vous vous compliquez la vie pour rien. Le jeu vous donne déjà la réponse dans le dessin du circuit : ligne droite pour le bleu, embranchement pour le jaune et vert, angle pour le rouge et orange.

Screenshot from The Sinking City 2
Screenshot from The Sinking City 2

Erreur fréquente : confondre ce boîtier avec le puzzle de la boutique de radios et de la vanne de crue, rencontré plus loin. Le puzzle du portail utilise trois formes et trois groupes de câbles. La réparation de la boutique de radios comporte cinq emplacements en croix, demande ensuite une validation pour restaurer le courant, puis un levier pour ouvrir l’accès en bateau. Gardez ces deux puzzles séparés : leurs règles ne sont pas interchangeables.

Atteindre l’annexe de la bibliothèque Miskatonic

Après l’activation du boîtier, suivez le passage désormais accessible jusqu’à l’annexe de la bibliothèque Miskatonic. Cette arrivée clôt la première portion de la route : le coffre d’Apartment 5 est récupéré, le portail est alimenté et vous avez déjà vu le principe qui reviendra dans les énigmes techniques d’Arkham.

Concrètement, votre enchaînement après le portail doit rester très sobre :

  1. Passez le portail dès qu’il est alimenté.
  2. Restez sur la route ouverte par ce puzzle au lieu de repartir vérifier d’anciens couloirs ou appartements.
  3. Ignorez les objectifs qui relèvent du Fire Department, de la Printing House ou de la Redemption Church.
  4. Continuez jusqu’à l’entrée de l’annexe de la bibliothèque Miskatonic, qui marque la fin propre de cette portion.

Ne dépensez pas ce moment à chercher les éléments de progression liés aux chapitres suivants. La clé du cimetière, le bidon d’essence, l’engrenage manquant, la grue et la carcasse de baleine appartiennent à des segments ultérieurs. Le Fire Department introduit notamment une Safe Room et le Stash, tandis que la route de la Redemption Church mène au mécanisme de vanne. Aucun de ces objectifs ne remplace le code 1908 ou les trois fusibles du portail.

Ce cadrage compte, parce que The Sinking City 2 aime réutiliser des logiques proches dans des contextes différents. Si vous gardez cette route nette maintenant, vous vous évitez le syndrome classique du survival horror : avoir la bonne solution en tête, mais l’appliquer au mauvais puzzle ou au mauvais chapitre.

Les blocages qui font perdre du temps dans cette partie

  • Quitter l’appartement 5 après avoir lu la note : l’indice sert immédiatement. Ouvrez le coffre avant de repartir.
  • Chercher un objet-clé pour le coffre : il s’agit d’un verrou numérique ; le seul code requis est 1908.
  • Associer les fusibles aux couleurs : les couleurs désignent les fils. La bonne pièce dépend de la forme du circuit.
  • Forcer une mauvaise pièce dans le boîtier : observez le nombre de branches et l’orientation du câble avant toute manipulation.
  • Oublier la correspondance exacte : bleu = Straight, jaune/vert = T-shaped, rouge/orange = Right-angle.
  • Suivre une solution de vanne de crue : le portail de l’annexe et les contrôles de la boutique de radios sont deux énigmes distinctes.
  • Anticiper les systèmes du Fire Department : la Safe Room, le Stash et la clé du cimetière ne servent pas à franchir ce portail.

Route de la partie 1 en une vérification

Avant d’entrer dans l’annexe, votre progression doit être simple à vérifier : le coffre d’Apartment 5 est ouvert avec 1908, les deux fils bleus utilisent le Straight fuse, le groupe jaune et vert utilise le T-shaped fuse, et les fils rouges et orange utilisent le Right-angle fuse. Le portail ouvre alors l’accès à l’annexe de la bibliothèque Miskatonic.

Si un seul de ces points manque, ne poussez pas plus loin : revenez à l’étape concernée et bouclez-la proprement. Sur cette ouverture de chapitre, la bonne méthode n’est pas d’explorer davantage ; c’est d’exécuter le bon ordre, sans improviser. Appartement 5 d’abord, portail ensuite, annexe enfin. C’est la version courte, propre et correcte de la partie 1.

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Publié le 20/08/2026