The Witcher 4 sur PS5 : UE5 époustoufle, mais prudence de rigueur

The Witcher 4 sur PS5 : UE5 époustoufle, mais prudence de rigueur

finalboss·07/06/2025·3 min de lecture

Je ne vais pas vous mentir, rares sont les démos techniques qui m’extirpent un sourire… mais à l’Unreal Fest 2025, CD Projekt a frappé fort avec The Witcher 4 sur PS5. Entre panoramas à couper le souffle et promesses d’un royaume enfin vivant, ce premier aperçu redonne foi en la next-gen des RPG — à condition de garder les pieds sur Terre.

Le choc visuel : Unreal Engine 5 en pleine lumière

Dès les premières secondes, la démo technique met en avant :

https://www.youtube.com/embed/54dabgZJ5YA

  • Ray-tracing à 60 FPS : ombres naturelles, reflets sur l’eau et surfaces métalliques sublimes.
  • Textures ultra-détaillées : cicatrices sur la peau de Ciri, veines dans le bois, grains de poussière en suspension.
  • Éclairages dynamiques : couchers de soleil flamboyants, torches crépitantes et ambiances nocturnes saisissantes.
  • PNJ vivants : marchands qui marchandent, villageois qui réagissent aux bêtes et interactions qui semblent orchestrées par un véritable écosystème.
  • Abandon du REDengine : migration vers UE5 pour la stabilité, les outils de développement et un gain de souplesse sans trahir l’ADN de la saga.

Kovir, l’inconnue à explorer

La région dévoilée, Kovir, n’avait guère été exploitée jusque-là. CD Projekt mise sur un décor à la fois pittoresque et mystérieux, oscillant entre collines verdoyantes, villages côtiers et ruines couvertes de lierre. Si le contenu narratif suit la même ambition, le pari pourrait redéfinir l’immersion dans The Witcher 4.

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Gameplay et promesses à confirmer

Côté gameplay, rien d’officiel n’a encore filtré en dehors de quelques plans furtifs : les styles de combat, la gestion des signes ou l’inventaire restent hors caméra. Après les désillusions de Cyberpunk 2077, CD Projekt semble pour l’instant jouer la carte du « waouh visuel » avant de dévoiler le cœur du système de jeu. Reste que des graphismes époustouflants ne feront pas tout si l’expérience de jeu n’est pas à la hauteur.

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Souvenirs d’E3 et réalités du terrain

Je garde en mémoire les grandes promesses des salons précédents, souvent décevantes à l’arrivée. Cette démo a beau être spectaculaire, elle ne garantit pas la qualité finale : optimisation, bug fixes, animations et contenu narratif sont autant de chantiers qui restent à ouvrir. CD Projekt devra prouver, à terme, que cette vitrine n’était pas qu’un mirage.

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finalboss
Publié le 07/06/2025 · Mis à jour le 17/03/2026