
Dès que j’ai lu l’annonce de Fatshark sur le DLC « The Darktide Arbites », j’ai su que c’était un vrai tournant pour Darktide – pas juste un énième nouveau skin ou une opération cosmétique. Entre la promesse d’un compagnon cyber-mastiff, la possibilité d’enfin incarner un tank humain qui s’assume, et un vrai effort côté onboarding, cette extension va probablement changer la façon de squader sur Tertium. Et franchement, ce n’est pas trop tôt vu la concurrence qui s’invite sur le créneau du FPS coop bien brutal.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Éditeur | Fatshark |
| Date de sortie | 23 juin 2024 |
| Genres | FPS coopératif, Action, Warhammer 40 000 |
| Plateformes | PC (Steam, Windows Store), Xbox Series X|S |
Parce que soyons honnête : Darktide a eu un démarrage rugueux. Beaucoup avaient ragequitté à l’époque du lancement à cause d’un gamefeel bancal et d’un contenu jugé chiche. Depuis, Fatshark semble avoir bossé dur pour redresser la barre, et ce premier DLC payant est le vrai test de cette nouvelle ère. Pour un prix raisonnable (11,99€ l’édition simple, 18,99€ la Deluxe), on attend autre chose qu’une nouvelle coupe de cheveux ou un gimmick “fan service”.
L’Adeptus Arbites, c’est tout sauf un simple skin pour un Ogryn ou un Zealot rebrandé. On parle d’une classe qui a son propre prologue (pour une fois !), des archétypes de personnalité crédibles côté “force de l’ordre de l’Imperium”, et surtout d’un nouveau gameplay incarné par un mastiff cybernétique. D’ailleurs, ce chien de chasse robotisé – personnalisable côté pelage, chrome, ou full cyborg – n’est pas juste une mascotte : il attaque de lui-même les cibles aux alentours, mais peut aussi bondir sur commandement sur les élites les plus chiantes. Ça ouvre des perspectives tactiques inédites, surtout dans un jeu où le chaos ambiant peut vite virer à l’incontrôlable.

Mais le vrai coup de force, ce sont les nouvelles armes et la gestion du tanking. Le shotgun Arbites, complètement OP lors de mes premiers essais, a poussé Fatshark à revoir tous les fusils à pompe du jeu pour éviter le déséquilibre. Le shock maul permet d’étaler au sol les nuisibles, et le combo bouclier d’assaut + Dominator Maul fait du porteur un mur ambulant… mais pas lent pour autant : le système de charge et d’électrocution de masse promet des phases de crowd control jusqu’ici inégalées.
Ajoutez à ça la polyvalence du shield + shotpistol (oui, un tank peut désormais shooter à mi-distance sans être une grosse cible inutile) et vous obtenez une classe que l’on sent pensée pour répondre au rôle de “capitaine du contrôle de zone” attendu par toute bonne team qui se respecte.

Le système de talents, lui, permet trois arbres de progression : l’investigateur (profil trappeur et maître-chiens, axé rapidité et poursuite), le space cop façon “bourrin impitoyable”, et l’enforcer pour devenir “le plus coriace des humains jouables”. Bien sûr, comme d’hab, le mix & match reste possible, et c’est justement là où l’identité Warhammer prend tout son sens pour les rôlistes amateurs de lore tantoins.
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Darktide n’a jamais été très accueillant pour les petits nouveaux. Le DLC règle (enfin) la question avec un nouveau prologue dédié à l’Arbites, une refonte des cinématiques et des voix-off pour fluidifier la plongée dans l’enfer de Tertium. À noter aussi une simplification (mais pas un nivellement par le bas) du système de progression des difficultés : exit la montée trop rapide et punitive basée sur le niveau de compte, maintenant, il faudra prouver votre valeur dans le feu de l’action pour débloquer les paliers. Les anciens verront leur progression transposée, et les nouveaux risquent moins de se faire éjecter par une marche de difficulté mal dosée. Un vrai bon point.