
Pour terminer The Drains dans Well Dweller, prenez d’abord Wind Ride, récupérez les 3 Elevator Parts, revenez au Broken Elevator avec le compteur à 3/3, puis descendez affronter Lady of the Drains. Le détour qui bloque le plus souvent se situe après la deuxième pièce : le puits bloqué n’est pas la route à forcer. Il faut repartir complètement à gauche et trouver le dernier passage qui descend.
The Drains se trouvent dans la partie basse du puits, après The Bog. Entrez avec Climb déjà débloqué : la capacité est requise dès les premiers embranchements verticaux. Activez aussi la tente de la zone dès que possible afin d’utiliser Tent Travel pour revenir rapidement après les longues boucles d’exploration, ou simplement pour sauvegarder avant le boss.
Gardez votre Slingshot accessible. The Drains mélange des courants d’air, des plates-formes à piques, des pendules hérissés, des mécanismes et des ennemis placés pour gêner vos trajectoires. Wind Ride permet de chevaucher les flux d’air, horizontaux comme verticaux, là où Climb et le saut seuls ne suffisent plus.
Depuis le Broken Elevator, partez vers la droite. Descendez au-delà des courants d’air et des zones à piques, puis traversez la salle occupée par plusieurs ennemis. Continuez jusqu’à la zone contenant l’œuf d’araignée confit : le récupérer débloque Wind Ride.
Cette capacité doit arriver avant votre chasse aux Elevator Parts. Plusieurs conduits et passages suspendus semblent visibles plus tôt, mais restent hors de portée tant que Glimmer ne peut pas suivre les flux d’air. Revenir trop vite à l’ascenseur ou tenter de contourner ces sections avec de simples sauts fait surtout perdre du temps : à 0/3, 1/3 ou 2/3, le Broken Elevator reste immobile. La descente ne se lance qu’une fois les trois pièces installées.
| Pièce | Route à suivre | Point de repère | Compteur |
|---|---|---|---|
| Elevator Part 1 | Retour ouest depuis Wind Ride | Piques, pendule à pointes, paroi à escalader | 1/3 |
| Elevator Part 2 | Branche supérieure est | Conduit au-dessus de l’ascenseur, mémorial d’Eagle | 2/3 |
| Elevator Part 3 | Route basse tout à l’ouest | Salles de vent et de bulles, trou sur la gauche | 3/3 |
Les coordonnées de carte peuvent servir de vérification si vous utilisez une carte interactive : la première pièce se situe autour de 8766, 10758, la deuxième autour de 9817, 10356, et le Broken Elevator autour de 9763, 10652. Ce sont des repères internes de carte, utiles pour confirmer une branche, pas des coordonnées à saisir dans le jeu.
Après avoir obtenu Wind Ride, revenez vers le secteur occidental de The Drains. Utilisez les courants d’air pour passer par l’ouverture au milieu de la zone hérissée de piques. Dans la salle suivante, attendez le bon alignement du courant et traversez de l’autre côté du pendule à pointes avec Wind Ride.
Le piège ici consiste à vouloir gagner de la hauteur trop tôt. Le passage sous l’ouverture est la vraie clé : une fois de l’autre côté, la paroi devient accessible avec Climb et vous place directement sur la bonne ligne verticale. Votre compteur passe alors à 1/3.
Retournez dans la salle du pendule à pointes. Utilisez le Slingshot pour gérer le mécanisme ou l’ouverture de la route, puis grimpez avec Climb vers la section supérieure. Traversez ensuite la partie droite grâce à Wind Ride et entrez dans la salle à l’est.
Trois ennemis occupent cette salle. Les éliminer ouvre une porte supérieure qui mène à un Trinket Slot facultatif. Prenez-le si votre combat reste stable, car l’emplacement sera utile plus tard, mais cette branche ne fournit aucune Elevator Part et ne conditionne pas la réparation de l’ascenseur.

Si vous voyez l’itinéraire se redresser vers le haut, vous êtes sur le bon tracé. Cette portion suit la montée de l’œuf d’araignée confit vers la route supérieure avant d’aboutir à la petite salle latérale. La deuxième pièce fait passer le compteur à 2/3. À ce stade, le raccourci de l’ascenseur est tentant, mais il ne bougera toujours pas.
Accédez à des stratégies exclusives, des astuces cachées et des analyses pro que nous ne partageons pas publiquement.
Guide stratégique ultime Guide de jeux + Astuces pro hebdomadaires
Après la deuxième Elevator Part, ignorez le puits qui semble proposer une continuité directe. C’est une fausse piste : le passage reste bloqué et n’est pas l’accès à la dernière pièce. Revenez sur la route régulière, partez complètement vers la gauche, puis cherchez le dernier embranchement inexploré qui descend.
Cette route basse passe sous The Bog et enchaîne des salles de vent et de bulles. Restez sur le chemin inférieur plutôt que de remonter vers les conduits déjà explorés. Lorsque vous arrivez dans la zone basse, laissez-vous tomber dans le trou placé à gauche : la troisième Elevator Part se trouve au bout de cette descente.
Le compteur affiche alors 3/3. C’est le seul état qui autorise la réparation du Broken Elevator. Tant que vous n’avez pas ce 3/3 visible, aucune interaction avec l’ascenseur ne déclenche la suite. Les trois pièces sont volontairement réparties entre l’ouest, la branche est supérieure et la route basse éloignée ; fouiller autour de l’ascenseur ne suffira jamais à compléter la collecte.
Retournez au Broken Elevator, près de la tente centrale de The Drains. Vous pouvez refaire les raccourcis à pied ou utiliser Tent Travel après avoir rejoint une tente. Sauvegardez avant d’interagir avec le mécanisme : ici, réparer l’ascenseur ne valide pas juste un raccourci, cela lance directement la descente vers Lady of the Drains.
Interagissez avec l’ascenseur une fois les trois composants récupérés. Le jeu valide alors la réparation et la descente démarre immédiatement. L’arène de Lady of the Drains se situe autour du repère 9757, 10737 sur la carte. Encore une fois : l’ascenseur réparé déclenche le boss, il ne sert pas uniquement de transport.
Lady of the Drains se bat dans une arène verticale où les menaces viennent à la fois du haut et du bas. Le plan le plus fiable reste simple : surveillez d’abord sa position au-dessus de vous, attendez qu’elle s’expose, frappez vers le haut pendant une courte fenêtre, puis revenez tout de suite à l’évitement. Le combat punit les longues séries d’attaques et récompense les joueurs qui gardent le rythme.
Le boss fonctionne en deux temps, mais votre priorité ne change pas entre les deux : survivre aux motifs de l’arène, puis punir l’ouverture. La différence, en pratique, vient surtout de votre discipline. Si vous transformez chaque fenêtre en combo trop ambitieux, l’ascenseur et les dangers remontants vous rappellent vite que ce n’est pas ce genre de duel.
Durant la première phase, Lady of the Drains peut lancer une rafale de spike balls, créer un clou tournoyant et invoquer un serviteur. Prenez ces actions dans cet ordre de lecture : d’abord libérer de l’espace pour survivre, ensuite identifier l’ouverture, enfin seulement chercher les dégâts.

Le combat devient beaucoup plus propre dès que vous acceptez que certaines secondes ne servent qu’à survivre. Ici, l’erreur classique n’est pas de manquer de dégâts ; c’est de vouloir gratter un coup supplémentaire alors que les projectiles et les obstacles remontants ont déjà commencé à refermer la pièce.
Le Flaming Vessel est particulièrement utile quand Lady of the Drains reste exposée dans votre axe vertical et que vous avez un sol stable sous les pieds. Ne le lancez pas pendant une séquence d’esquive ou au moment où les spike balls vous obligent déjà à bouger. Le bon réflexe consiste à l’utiliser sur une vraie fenêtre offensive, pas pour improviser sous pression.
Vous pouvez recharger le Flaming Vessel en continuant d’attaquer avec votre arme de mêlée. Certains trinkets permettent aussi d’obtenir des lancers supplémentaires. Concrètement, cela donne un plan de combat très simple :
La seconde phase demande surtout de conserver la même discipline. Continuez à lire les dangers avant de lire vos dégâts. Gardez une sortie latérale quand quelque chose remonte depuis le bas, conservez la glissade pour les séquences étroites de spike balls, puis reprenez vos frappes dès que Lady of the Drains se replace au-dessus de vous.
Si vous tombez régulièrement à ce stade, le problème vient rarement d’un manque de puissance. Le plus souvent, vous avez soit utilisé la glissade trop tôt, soit tenté d’attaquer pendant une phase qui demandait seulement de respirer deux secondes de plus.
La victoire donne une Golden Feather. Cette plume s’ajoute à la collection requise plus tard pour l’accès à Queen’s Castle : il faut réunir sept Golden Feathers au total. Elle ne sert donc pas qu’à marquer la fin de The Drains ; c’est aussi un vrai jalon de progression pour la suite.
Après le combat, l’ascenseur atteint le niveau inférieur de The Drains. Continuez vers la droite jusqu’à la salle où plusieurs grenouilles se tiennent sous un interrupteur. Utilisez le Slingshot sur ce mécanisme pour ouvrir la porte de droite. Cette sortie permet aussi de sauver les amis de Willow ; l’atelier de Willow devient ensuite disponible dans la Tent pour améliorer les Trinkets.
Si vous voulez la version ultra-courte, la voilà : Wind Ride, puis pièce ouest, puis pièce est, puis route basse tout à gauche, retour au Broken Elevator avec 3/3, sauvegarde, descente, et combat propre contre Lady of the Drains en gardant la glissade pour les spike balls. Le vrai mur de cette zone n’est pas le boss : c’est presque toujours le mauvais puits après la deuxième pièce.