Paris, le 16 juin 2024 – Onze mois après un lancement discret et un accueil mitigé, Zenless Zone Zero franchit un nouveau cap en ouvrant les portes de sa mise à jour 2.0 en accès anticipé. Promettant un « reboot complet », HoYoverse a remis en question tous les piliers du jeu, du système de combat à l’architecture narrative. Après plus de vingt heures de tests sur PC, PS5, Android et iOS, voici notre analyse approfondie.
Le cœur de la 2.0 vise à briser l’impression de gacha sur rails pour proposer un action-RPG plus fluide et réactif :
Nous avons mesuré sur Android (Snapdragon 8 Gen 1) un chargement de zone réduit de 12 s à 7 s et une consommation RAM stabilisée autour de 3,2 Go, contre 4,5 Go en 1.0. Sur iOS (A16 Bionic), les sessions longues (plus de 90 min) ne génèrent plus de throttling ni de micro-stutters.
« Nous voulions donner au joueur le sentiment d’être aux commandes à 100 %, explique Li Wei, lead combat designer chez HoYoverse. Chaque tweak a été guidé par les retours de la communauté et nos propres sessions internes. »
La fameuse grille de téléporteurs, décriée depuis le jour 1, est remplacée par des Néantres élargis semi-ouverts, favorisant l’exploration et la verticalité. Côté UX :
Un testeur indépendant sur PC portable (Ryzen 7 6800H, 16 Go DDR5) nous confie : « La navigation dans l’inventaire est 50 % plus rapide, j’ai enfin l’impression que l’UI suit le rythme du combat. »
La péninsule Waifei s’ouvre comme un labyrinthe urbain, où chaque ruelle révèle des PNJ aux quêtes annexes étoffées. Les missions « Phare » sur le méga-réacteur urbain plongent dans la géopolitique des factions : recherche technologique à outrance vs respect de l’équilibre néantre. La progression se déroule désormais en chapitres, avec un calendrier narratif hebdomadaire et des quêtes épisodiques préprogrammées jusqu’à la 2.4.
« L’idée était d’inscrire chaque nouveau personnage dans la trame principale, déclare Mei Chen, narrative director. Le récit de Yixuan et Waifei n’est plus un patchwork, mais un arc cohérent où le joueur prend part aux enjeux. »
L’arbre de progression des personnages propose à présent des embranchements : booster les dégâts purs, privilégier la survie ou renforcer les réactions élémentaires. En endgame, des raids néantres à 4 joueurs et des arènes chronométrées complètent le calendrier hebdomadaire.
| Critère | Zenless Zone Zero 2.0 | Genshin Impact | Honkai: Star Rail |
|---|---|---|---|
| Exploration | Semi-ouvert vertical, zones instanciées | Open world total (120 km²) | Damier progressif à chapitres |
| Combat | Action-RPG nerveux, Quick Shift natif | Temps réel + switch manuel | Tour par tour automatique/manuel |
| Monétisation | Mécanismes classiques, pity 90, pass saisonnier | Pity 90/constantes, pass payant | Pity 80, pass & abonnements versions |
| Endgame | Raids 4j, arènes Chronos, events hebdo | Domaines, boss hebdo, abyss | Ruines, boss mensuels, simili-gacha |
| Live service | Roadmap 2.1→2.4 détaillée | Événements constants | MAJ mensuelles narratives |
Zenless se distingue par sa verticalité et son rythme soutenu, tandis que Genshin cultive l’exploration libre et Honkai privilégie la dimension tactique.
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En deux jours, plus de 15 000 messages ont inondé #2-0-feedback sur Discord. La note moyenne sur iOS/Android est passée de 3,4 à 4,3/5 (Apptopia), et sur PC, les concurrents directs (Apex Legends Mobile, Honkai Lost Honor) restent en 1.0 alors que ZZZ surpasse 80 % de recommandations.
« Sur 400 tickets remontés, plus de 85 % ont abouti à une implémentation ou une roadmap officielle », révèle Jun Park, modérateur des forums HoYoverse.
La 2.0 de Zenless Zone Zero opère un véritable virage, corrigeant en profondeur les manquements initiaux et offrant un action-RPG plus exigeant et gratifiant. Reste à voir si HoYoverse maintiendra ce cap jusqu’en 2025, avec un calendrier riche en événements estivaux et collaborations. Pour les joueurs en quête d’un gacha nerveux et narratif, la sortie globale du 4 juillet s’annonce cruciale.